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楼主: rising_
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发表于 2009-5-7 18:05:01 |只看该作者
神话时代基础介绍:亚族篇
      亚族(亚特兰提斯)是盖亚、奥雷诺、克罗诺斯三个文明的总称,亚族也是神话时代资料片泰坦新增的一类文明,它可以说是制造者编造出来的一类文明(连亚族语言都是编造出来的),跟其他文明相比,它有几个明显的特征:
1、        亚族的村民可以说是超级村民,它的训练时间和训练费用差不多其他文明村民的3倍,但效率也要高很多,亚族采集资源不用造任何收集站,即时采集,采集效率非常高!亚族的房子也要比其他文明贵,当然支撑的人口也有20个!
2、        亚族的侦察单位是叫先知,游戏一开始TC会接连着给你3个,先知移动的时候视野是非常有限的,但他静止下来后,视野会逐渐扩大直到最大!
3、        亚族的英雄是由普通人类单位转化而来,只要你有足够的资源,你可以任意转化,当然转化的费用是比较昂贵的,转化为英雄后,能力有所提升,当然最主要的还是用来对付MU!
4、        亚族没有特定的眷顾值收集方式,他的眷顾值由TC自动积累,所以TC越多,眷顾值也就越多,所以在神话时代里面,亚族是唯一可以在第一个时代就建造TC的文明!
5、        亚族的大多数神力可以使用2次或更多次,当然亚族的神力相对其他文明有点小儿科,使用间隔是有时间的!
总体来说,亚族操作简单,经济容易调配,是最容易新手使用的文明,而且在文明上也不大吃亏,一度被称为是NOOB CIVIL!


一、亚族的经济体系
1、食物来源:与其他一样,打猎最快、畜牧其次、而种田是最慢的,不需要建造谷仓或资源收集站,但要造磨房,它是研究经济科技的主要场所;
2、黄金:无需资源收集站;
3、木材:无需资源收集站!
4、眷顾值:TC自动积累,TC越多,积累越多!

二、亚族的兵种体系:
1、英雄:从人类单位转化而来,任何人类部队,包括村民,都可以转为英雄
2、反击兵营兵种:反击兵营兵种第二时代就可以建造,是对抗性兵种,手推车用来对付步兵、短枪骑兵用来对付弓兵、大镰刀兵用来对付骑兵
3、兵营兵种:第二时代只能造步兵,英雄时代才可以开始造弓兵和骑兵
4、城堡兵种:盾牌兵其实是种攻城武器,对付建筑比较有效,第四时代可造狂热者,对付步兵和骑兵有加成,但对付远程部队比较弱,喷火车是攻城武器
5、兵种的升级,跟其他文明差不多,从最初到中级到重装到精锐,有四级,在训练场地升级,兵种的攻击和防护能力在兵工厂里升级!

三、亚族文明特性
(一)盖亚
文明奖励:
1、        建筑物附近会长绿苔,在绿苔上对方不能造建筑。
2、        建筑能自行恢复生命。
3、        商队和渔船更加便宜,并有更多生命值
4、经济技术的升级费用比其它文明更加便宜
神力:Gaia的森林:产生一个森林,在此上面,伐木效率更高
神话科技:运河:让村民移动得更快+20%

(二)奥雷诺
文明奖励:
1、可以建造天空通道(自己单位可以在通道之间瞬间移动,通道升级后有攻击能力)
2、一开始就可以看到自然状态的殖民地。在组队的时候,同盟也可以看到
3、人类单位比其它2个文明移动得更快。
神力:冲击波:让部分敌人单位震荡出去,并且昏迷一些时间。
神话科技:安全通道:减少天空通道的费用,增加其视野+6并+1攻击距离

(三)克罗诺斯
文明奖励:
1、有时间转移的特殊能力,可以把建筑从一个地方移动到另一个地方(当然得花费一定费用和时间)
2、攻城武器和MU更加便宜
神力:解体:摧毁敌人一个建筑,但该建筑的费用会归还给对方
神话科技:让先知速度加+10%,视野扩展速度更快

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发表于 2009-5-7 18:06:27 |只看该作者
好,大攻告成!
大家有神话时代的问题就请在这里问吧,战役和剧情之类的就算了吧,主要以对战方面的问题为主吧

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发表于 2009-5-7 20:46:29 |只看该作者
原帖由 疾风枪兵 于 2009-5-7 15:07 发表

知道的人不多,玩的人太少,MOD怕是没希望了~


MOD多了去的,比帝国3还多。你们太out了。。。。。。。

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发表于 2009-5-7 20:47:34 |只看该作者
原帖由 rising_ 于 2009-5-7 18:06 发表
好,大攻告成!
大家有神话时代的问题就请在这里问吧,战役和剧情之类的就算了吧,主要以对战方面的问题为主吧


战役制作的也可以跟贴,我来回答,虽然那游戏的战役制作我并没有多深研究,但和帝国3差不多的,且功能更强。所以我相信还是能回答。

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发表于 2009-5-7 22:53:20 |只看该作者
原帖由 newsass 于 2009-5-7 20:46 发表


MOD多了去的,比帝国3还多。你们太out了。。。。。。。

[汗水] 我就当不知道~~~

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发表于 2009-5-7 23:07:06 |只看该作者
先解决Vista繁中无AI的问题吧………………

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发表于 2009-5-7 23:12:20 |只看该作者
正在玩……標準劇情……感覺還不錯。顯示不如帝國3看著爽……

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守りたい世界があるんだ!
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发表于 2009-5-8 12:17:29 |只看该作者
楼主整理完毕后有需要的话可PM我协助进行排版~

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发表于 2009-5-8 16:19:28 |只看该作者
原帖由 Vanyna 于 2009-5-8 12:17 发表
楼主整理完毕后有需要的话可PM我协助进行排版~

好,谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-8 20:15:35 |只看该作者
上述资料我很早就在这个网站看过了.

http://www.game5i.com/aom/Index.html

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发表于 2009-5-8 21:03:15 |只看该作者
原帖由 rising&newsass 于 2009-5-7 20:47 发表


大家有神话时代的问题就请在这里问吧,战役和剧情之类的就算了吧,主要以对战方面的问题为主吧.
战役制作的也可以跟贴,我来回答,虽然那游戏的战役制作我并没有多深研究,但和帝国3差不多的,且功能更强。所以我相信还是能回答。


呵呵,跟一个。我玩战役不下十遍了,如果是战役剧情方面的,我可以试着回答。

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发表于 2009-5-8 21:17:48 |只看该作者
原帖由 chengongqpzm 于 2009-5-8 21:03 发表


呵呵,跟一个。我玩战役不下十遍了,如果是战役剧情方面的,我可以试着回答。


神话时代资料片泰坦战役:"提福洛的旅程"第二关如何过呀?!?!?

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发表于 2009-5-8 21:45:48 |只看该作者
我從來都不太愛玩戰役...... 感覺戰役特無聊的
原來埃及紀念碑生產眷顧值是這樣呀 村民紀念碑跟神氏紀念碑生產眷顧值最多呀 我都以為越高級眷顧值越高
還有希臘越多人拜會減呀 我都不知道的說... 我用希臘時一般都是派兩名村民去膜拜

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发表于 2009-5-8 21:47:44 |只看该作者
那亞特產眷顧值會不會越多tc則會減tc眷顧生產速率??

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发表于 2009-5-9 06:53:37 |只看该作者

回复 #32 newsass 的帖子

对不起,我所说的玩战役不下十遍了,指的是原版和资料片自带的战役。

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发表于 2009-5-9 17:41:45 |只看该作者
原帖由 ji3g4go6 于 2009-5-8 21:47 发表
那亞特產眷顧值會不會越多tc則會減tc眷顧生產速率??

不会。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-5-10 09:25:32 |只看该作者
不會?! 那這樣亞特產眷顧值乞不是相對快且最平穩?!(為什麼用"相對"呢?! 因為北歐戰鬥時的眷顧值飆的多恐怖 沒注意一下 馬上就溢出來浪費了...)

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发表于 2009-5-11 09:16:08 |只看该作者
亚族每个TC的效率为0.09 眷顾值/秒
速度并不是太快,比埃及的一个纪念碑要稍低点,比宙斯的一个村民膜拜的效率要低,比其他2个希腊文明一个村民的膜拜效率稍微高点,但TC数量是有限的,所以亚族的眷顾值其实并不占优势,反而是亚族的劣势,所以亚族是非常害怕对方造MU海的,因为转化英雄和造MU来对付都需要眷顾值,但眷顾值的生产速度跟不上需要

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发表于 2009-5-11 11:08:04 |只看该作者
還蠻長的

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发表于 2009-5-18 08:56:56 |只看该作者
人肉置顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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