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[讨论] 关于XX_S.DDS贴图 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-3 03:15:58 |只看该作者 |倒序浏览
XX_S.DDS一共有4个通道
理论上的组合共16种
分别是:
无        R        G        B        A
RG        RB        RA        GB        GA        BA
RGB        RGA        RBA        GBA        RGBA


把这张贴图放到游戏中
就可以看到对应的组合在游戏中的效果
希望能通过这种方式找出规律
就可以不用原来的贴图东拼西凑了


这是我截的一些图
看大家能不能发现些规律(我已经晕乎乎的了)















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沙发
发表于 2009-5-3 03:43:50 |只看该作者
真专业……………………我个业余的等你们的研究结果了
现在直接用贴图改色调的…………= =

PS:
L大你可以改活动部件的可动角度不?这个角度不够大啊………………
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板凳
发表于 2009-5-3 06:10:05 |只看该作者
好像是以红色调作基底,红色调越强的反光度越强.
不过L大的图变成好像是绿色调的越容易反光....
另外XXX_n.dds一直看不出凹凸感,真不知道该怎么作.

[ 本帖最后由 msbe 于 2009-5-3 06:12 编辑 ]

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地板
发表于 2009-5-5 12:31:17 |只看该作者
关于xx_s.dds
RGB三个通道分别控制的应该是高光范围、高光强度、反射之类的。
至于具体哪个控制什么,待试验测试。
CPU  Intel Q6600 3.2G(OC)
主板  技嘉EP35-DS3
内存  威刚红龙800+ 2GB X2
LCD   DELL US2208WFP
显卡  丽台8800GT加强版
硬盘  希捷 500G/32MB/SATA
机箱/电源  金河田9001B/航嘉冷静王至尊版(2.3版)

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发表于 2009-5-5 12:51:52 |只看该作者
原帖由 msbe 于 2009-5-3 06:10 发表
好像是以红色调作基底,红色调越强的反光度越强.
不过L大的图变成好像是绿色调的越容易反光....
另外XXX_n.dds一直看不出凹凸感,真不知道该怎么作.

高光贴图完全不懂怎么做
另外法线贴图的效果必须在游戏中把环境调整到 高 才体现出来

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~Miss You~
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发表于 2009-5-5 19:24:02 |只看该作者
支持下讨论

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发表于 2009-5-5 19:37:28 |只看该作者
..飞行茶壶和飞行鞋箱...哈哈
凑字凑字凑字

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发表于 2009-5-5 21:02:55 |只看该作者
技术帖必须再顶 不许沉~~~~~~~~~

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9#
发表于 2009-5-5 21:04:54 |只看该作者
支持Lotsbiss大技术研究!我说下我的感觉吧,貌似R控制高光强度,B控制反光强度(因为座舱盖区域完全是蓝色,在游戏中就表现为完全接受反光),G看上去好像主要是磨损痕迹等的表现,估计是高光区域之类的吧。。。alpha通道应该是自发光区域,白色部分会显示为贴图自身颜色而不受任何高光和反光影响(用处应该主要是进气道内部的黑色,还有航行灯之类的地方。。。)。。。

法线贴图在某些光线强烈的关卡效果较明显,比如有大坝那个地图(就是最后拦截将军专机那一关。。。),夕阳下的效果较明显。。。

flz你不会真的把减速板拿来转炮塔了吧。。。=口=!感觉这样下去可以变形了。。。。
机娘最爱,Loli最高!>_<

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发表于 2009-5-5 21:12:14 |只看该作者

回复 #9 ericsakura 的帖子

如果可以把角度扩大的话就能变形了 A6的阻力板有十个之多
但是一个只有十五度……………………

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发表于 2009-5-5 21:17:14 |只看该作者
。。。。。。服了你,这么高难度的东东。。。果然还是有爱啊。。。=w=
机娘最爱,Loli最高!>_<

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发表于 2009-5-5 21:56:43 |只看该作者
vf25减速时变形为G型态....
无责任YY中......

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发表于 2009-5-5 22:22:13 |只看该作者

我觉得....

VF-25还是飞机型态上阵就行了,搞变型你手上的机枪无法自动锁定也只是变好看的而已....

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发表于 2009-5-5 22:30:38 |只看该作者

回复 #13 msbe 的帖子

那个圈圈还是会出现的
只要你不去改射击轴还是可以命中
要是改了 你就要用感觉去打炮了
PS
把机炮转向后  什么机型都可以打下SU47

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