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楼主: abcwhzabc
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[原创] 孤岛是神,Crytek是神 [复制链接]

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发表于 2009-5-4 18:53:47 |只看该作者
基本上多数喷孤岛的都是玩不起的吧

游戏性 cod4比孤岛差太远了

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发表于 2009-5-4 19:26:43 |只看该作者
CRYSIS还好,但是WARHEAD那过场即时演算的CG就算了。。。某些桥段倒不如改用前作第一人称来叙述,还有就是把士兵抓住不放这个设定忒弱智。。。

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发表于 2009-5-4 21:59:57 |只看该作者
同意LS的观点。用前作第一人称来叙述更有带入感

另外抓士兵是很弱智。。。不如做成象RIDDICK那样华丽的暗杀
最后。。。希望续作把那双拳头改成军刀。匕首就完美了

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银河究极星爆
游侠元老版主
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发表于 2009-5-4 22:01:14 |只看该作者
只承认画面上的确是空前的。

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发表于 2009-5-4 22:29:20 |只看该作者
COD4和孤岛都不错 , 如果非要比我选孤岛优胜!
主机:ALIENWARE-A51 ALX   
处理器:Intel Xeon W3690
主板 :MSI-X58 SLI
显卡: AMD -MSI-6970
内存: DDR3 1600 12GB
硬盘: INTEL-X25-E

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发表于 2009-5-4 22:47:47 |只看该作者
孤岛很好玩啊,这个游戏你要当自己是特种部队那种,属于游击击杀类的.高难度在丛林里真的很好玩 就像铁血战士里面的异形
要猥琐的各个击破,COD4固然好...但是像那种打法,真正的战场这样的方法估计存活率不会超过5分钟

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发表于 2009-5-4 22:50:22 |只看该作者
原帖由 hello!nn 于 2009-5-4 18:53 发表
基本上多数喷孤岛的都是玩不起的吧

游戏性 cod4比孤岛差太远了

孤岛的游戏性还是很大,杀人方法不一样,真正的游击就是孤岛类型

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发表于 2009-5-4 22:51:44 |只看该作者
COD4类型的上战场都是炮灰,孤岛类型的杀人方法就比较专业了

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发表于 2009-5-4 23:17:39 |只看该作者
这个时候又见感慨贴。。。
苍天有井独自空   松山有岛更有枫­
武园枯藤空留兰   星落天川遥映瞳­

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发表于 2009-5-5 00:11:24 |只看该作者
原帖由 蓝色理想 于 2009-5-2 17:12 发表


要三核cpu才能玩的爽,因为xbox360就是三核的cpu,显卡要求倒还好。这游戏不是专为pc开发的。

这能一一对应吗?那PS3的游戏移植到PC咋玩??
PC版的当然是专为PC开发的,顶多说执行效率低,移植的不好而已

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发表于 2009-5-5 00:12:49 |只看该作者
原帖由 kendi27 于 2009-5-2 18:05 发表
孤岛除了画面还有什么?就游戏性来说就是一个和三流FPS差不多的游戏 我想请问哪些把孤岛称做“神”的朋友们 你们说孤岛除了画面还有什么是“神”的?  它不算是个游戏 只能算做一个展现画面技术的一个平台 ...


  你懂个毛~~  这游戏只是画面好?~~  你懂FPS 不?
表示愤怒的都是虚伪   感觉邪恶的都是无知         其实,只是为了生活而已

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发表于 2009-5-5 00:24:49 |只看该作者
原帖由 ScorpionL2 于 2009-5-2 19:20 发表

4G的E8就超过默认的Q66了...
Q8还不如Q6...


谁说的,Q8超到3G景深开50其余最高,1600*1024下最低也有30多帧,Q82玩游戏的性能跟Q66是一样的,而E8400玩游戏的性能则跟Q6,Q8,Q9系列的四核是一样的,只比QX6,QX9,I7这样的高端四核差点,而E8500和E8600玩游戏的性能已经能和QX6,QX9,I7相当了

[ 本帖最后由 nizhuzhongde 于 2009-5-5 00:27 编辑 ]

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发表于 2009-5-5 15:31:42 |只看该作者
确实是经典,我的电脑现在唯一留下的就是FarCry游戏,且不挑显卡,高端,低端一样玩流畅.

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发表于 2009-5-5 17:08:18 |只看该作者
总觉得很多人都把游戏性和故事情节弄混了.COD向来是以故事情节见长,玩它就像是看B级片一样,火爆刺激,让你欲罢不能.但它和电影一样的问题是:留给玩家本身的选择权基本为0----完全线性.可以这么说:玩COD就像看电影一样----完全不用动脑子,只是像真治同学当初那样的条件反射的"瞄准->开火->瞄准->开火......"就行了.

Crysis则不同,是需要动脑子的游戏.虽然不像GRAW系列那么讲究,但也毕竟是一味正面火拼很难过关的游戏(Delta难度更是如此).但这也导致了一个不可避免的结果:情节上不可能很紧凑(除非是一路火拼的玩儿家).玩儿加选择的进攻方式不同就必然导致游戏的节奏有很大的不同,也就是游戏本身的自由度要高一些.而我认为这正是"游戏性"本来的定义.

综上,我认为:
讲故事方面,COD>rainbow6=Crysis>GRAW>STALKER
严格意义上的"游戏性",STALKER>GRAW>Crysis=rainbow6>COD

也就是,Crysis=野外板R6(怎么会变成这样的结论我真的不知道...... )

[ 本帖最后由 cym104 于 2009-5-5 17:11 编辑 ]

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发表于 2009-5-5 17:16:22 |只看该作者
严重同意楼主的观点! Crytek确实是个让人震撼的制作团队,无论是几年前的孤岛惊魂,还是2007年的孤岛危机,留给我的印象,除了震撼,还是震撼。 足以和约翰-卡马克大师相提并论了!
I9 9900k
RTX2080ti 11GB
DDR4 3200 8GBX4
SSD 512G
WIN10 64bit

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发表于 2009-5-5 19:35:02 |只看该作者
画面现在来说无谁能够超越,游戏性就仁者见仁智者见智了。
个人非常喜欢孤岛危机。
气氛最好的是COD系列,那感觉,比电影还刺激。
忘却了空中宫殿存在的意义。变更了A·K·D坐镇星团的本质而安稳度日的无用之辈们!力量、恐怖及疯狂!这才是幻象骑士团真正的本性!好好铭记于心吧!
CPU :E8400
主板:P5Q PRO
内存:DDR2 800 2G*2
显卡:影弛 GTX260
硬盘:希捷 1TB
电源:IPOWER 510W

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发表于 2009-5-5 19:40:26 |只看该作者
原帖由 kendi27 于 2009-5-3 23:11 发表
如果孤岛也叫有游戏性的话 那么请问例如“潜行者”这个游戏是不是被称为“一条路杀到底”?
这里不是要夸奖“潜行者” 也不是贬低孤岛 孤岛的画面确实是个革命
只是想说现在制作第一人称射击游戏的厂商应该改革一下  ...

FPS全称是什么?第一人称射击。要的就是一路杀到底的感觉。要RPG?要解密?要收集装备?上古卷轴和辐射吧。
忘却了空中宫殿存在的意义。变更了A·K·D坐镇星团的本质而安稳度日的无用之辈们!力量、恐怖及疯狂!这才是幻象骑士团真正的本性!好好铭记于心吧!
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发表于 2009-5-5 20:02:12 |只看该作者
似乎当cry engine被超越之时,cry engine2又会诞生了= =

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发表于 2009-5-5 20:21:02 |只看该作者
那是!假如用孤岛引擎做多些战争游戏就好啊!一定爆爽。
处理器:        AMD Athlon(速龙) II X4 640 四核
主板:        七彩虹 C.A770T D3 ( ATI RX780/RX790 芯片组 )
芯片组:        ATI RX780/RX790 芯片组       
内存:        4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘:        西数 WDC WD1600AAJS-22PSA0 ( 160 GB )
显卡:        ATI Radeon HD 4850 (RV770) ( 512 MB / 蓝宝石 )
显示器:        三星 SAM05CB SyncMaster ( 24 英寸 )
声卡:        ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频
网卡:        瑞昱 RTL8102E/8103E Family PCI-E Fast Ethernet NIC

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发表于 2009-5-5 22:26:01 |只看该作者
原帖由 nizhuzhongde 于 2009-5-5 00:24 发表


谁说的,Q8超到3G景深开50其余最高,1600*1024下最低也有30多帧,Q82玩游戏的性能跟Q66是一样的,而E8400玩游戏的性能则跟Q6,Q8,Q9系列的四核是一样的,只比QX6,QX9,I7这样的高端四核差点,而E8500和E8600玩游戏的性能已经能和 ...

你语文及格了没有,我前文中哪里说拿4G的E8和3G的Q系列比GTA4性能了?
Q8那个大宦官还想和Q6比性能,滚一边去,Q93/94还差不多。

我自己的测试,除了GTA4,其他游戏中3.6G的QX6800都不是4G的E8400的对手,MINFPS明显落后。
特别是CRYSIS的CPUTEST2还有WIC的BENCHMARK,被秒得找不到北了。

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