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总觉得很多人都把游戏性和故事情节弄混了.COD向来是以故事情节见长,玩它就像是看B级片一样,火爆刺激,让你欲罢不能.但它和电影一样的问题是:留给玩家本身的选择权基本为0----完全线性.可以这么说:玩COD就像看电影一样----完全不用动脑子,只是像真治同学当初那样的条件反射的"瞄准->开火->瞄准->开火......"就行了.
Crysis则不同,是需要动脑子的游戏.虽然不像GRAW系列那么讲究,但也毕竟是一味正面火拼很难过关的游戏(Delta难度更是如此).但这也导致了一个不可避免的结果:情节上不可能很紧凑(除非是一路火拼的玩儿家).玩儿加选择的进攻方式不同就必然导致游戏的节奏有很大的不同,也就是游戏本身的自由度要高一些.而我认为这正是"游戏性"本来的定义.
综上,我认为:
讲故事方面,COD>rainbow6=Crysis>GRAW>STALKER
严格意义上的"游戏性",STALKER>GRAW>Crysis=rainbow6>COD
也就是,Crysis=野外板R6(怎么会变成这样的结论我真的不知道...... )
[ 本帖最后由 cym104 于 2009-5-5 17:11 编辑 ] |
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