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[原创] 戎装公主史诗难度法师全程无损心得- -+ [复制链接]

游侠元老版主

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发表于 2009-4-27 10:57:57 |只看该作者 |倒序浏览
之前的毛文版看的非常不爽  换成机翻英文版后好了很多~~感谢ddv2001 的主线任务心得,要不真是好一顿找啊= =   
http://game.ali213.net/thread-2686034-1-2.html


先上图- -+打着打着就纠结了  没想到比原版还要容易一些,话说原版我虽然玩了很多次,但还从来没有真正意义上的0伤亡,毕竟诅灵那东西再怎么死,宏观上也是无损的~~

中间因为毛文版弄的非常手足无措,外加对任务的不熟悉,浪费了好多好多跑路的时间,最后任务列表里还有一个猫头鹰的任务打了一堆骷髅弓+骷髅战士后就不知道怎么继续了= =



最终战的时候一开始打了3次无损都没希望,后来一想都最后一战了我那些冒险卷轴还留着干啥啊 直接攻防+10 暴击魔法狂怒一吃,一次直接过而且还是乐胜

虽然我带了队大法,以为护盾和原版一样能在95%的抗性基础上再叠加,但实战中似乎无效,至少BOSS的伤害还是那么多,一回合打死2-4个重剑不等 大概45回合灭了BOSS,之后收拾残局
   


言归正传

AP最大的改动,也是和原版最大的区别就是状态魔法持续时间的巨大变化  所有的状态效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最大距离)  而如果选择等待,所有的一切都会停滞  

这个问题在1.0里存在 正面和负面的影响都很大   

好处是,使用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(目标化,石头皮肤等等)

坏处是,利用技能+走位进行HIT&RUN充分发挥攻击力的战术极大地被削弱了 比如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉 现在是要么HIT 要么RUN-_______-

正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言  相信在以后的版本会进行更合理的修正

另外公主中各个兵种血量基本都在增加而伤害却没有提高,可以感受到游戏一个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时间     

另外一个特点就是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸张,到后面无损基本都要靠单兵



简单写一下流程吧

我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~

法师初期还是先争取把混沌魔法加出来  AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损

龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等
即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒

一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手  剩下一个位置有条件还是王蛇吧   初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦

需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个

如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之

不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样   努力攒够领导力招吧

打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =

出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔

恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急  无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~

新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的

打敌人英雄的时候无损需要RP  花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击)  这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦

这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能    消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误)  有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧

到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾  对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的  海图的守卫也可以一战

英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上什么用处  其他符石把骑士的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱)

等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实  这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打)  不为别的,就是------------树妖

扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法

至于肉盾最好还是用5级兵,原因无它-----血多

后来一想,这一阶段或许是整个游戏最大的一个瓶颈,没有好兵种,输出和肉盾都不强   而摆脱尴尬境地的办法其实很简单  就是冒险魔法卷轴中的风之歌和降临

风之歌(WIND OF SONG)是直接召唤英雄领导力数量的低空飞行部队 (虽然这么写的但却能找出海盗来,诡异) 可以出吸血鬼,仙女这种部队

而降临(SUMMON OF THE GIANT) 则是5级部队   很明显 我们的目标就是    红龙  只有红龙   抗性中等,重点是有攻击技能并可以加血

如果召出的不是想要的部队怎么办?很简单,换个地图重新召,每个地图召唤出的单位都不一样,但如果是在召不出,还是多去扶老奶奶过马路吧~~~

当拿到树妖及其他部队后,在回VERNOA扫荡就容易多了,这里建议不要带太多支部队,有一队输出就够了,遇到全低级兵的组合直接分4队树妖无限睡,数量再多也只是EXP 另外树妖也能提供大量的食人花  也就是无限的魔法  练勋章还是升级都方便   建议这里多用石头皮肤造出天使防护勋章增加抗性 我这里没怎么练导致后来狂补~~


不过即使这样,过桥后在矮人大陆遇到不吃睡眠的如沙虫等还是没辄   

遇到增加抗性的宝物一定要优先买下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的衣服  我这里靠装备红龙的魔抗基本可以满  这样去亡灵大陆就容易得多

因为有死灵法师这个误伤之王来帮忙- -+活用减速使得红龙回合结束时站在其他部队旁边,亡灵巫师打红龙不怎么掉血,但吸血鬼僵尸之流可是要被活活溅死

我上亡灵大陆的时候只有3条红龙+4条绿龙,但几乎清光了所有野怪,除了一个20独眼的~~~


到现在法师基本也就成型并开始爽快的单兵无损之旅了,看看自己的魔法,隐身 回流 末日要齐全  精炼魔力最好加满,每回合8MP基本很充足  战术龙的回魔也有 炼金术可以加满,在升级末日和回流这种魔法的时候能省下无数水晶

OK 和原版本一样的战术, 单红龙  末日--回流  中途战术龙差不多能补2次魔  看情况是第二轮末日或者直接石头皮肤+魔力源泉


如果遇到敌人数量太夸张,比如30多绿龙,那么第一回合隐身   用火箭+下毒耗到敌人的数量在可以接受的范围内再正式末日,最多的战斗也就是30个回合  毕竟保证了无损,全兵这时候反而不方便

末日虽然不能2连,但实际上由于燃烧伤害的大幅度加强,末日的100%燃烧效果实际上非常强悍  不过遇到会驱散的敌人英雄有时候会比较尴尬
另外最麻烦的就是遇到超多的沙虫,他召唤出的虫子攻击时有中毒效果而且还反隐= =

我打得最恶心的一仗是带了2队81花王,200个沙虫而且狂用驱散的一个敌人英雄,末日这个时候只能打死10几个,基本要靠燃烧  而一旦石头皮肤别驱散掉红龙真是立扑,何况还有中毒的虫子  后来发现如果敌人的花王有燃烧状态,敌人英雄不会优先驱散红龙的状态  于是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那么没了 无损过的那一次还真不太困难

最后剩下的就是几个BOSS了  基本就是红龙+石头皮肤然后硬抗  如果天使防护勋章高的话更好 加血--魔力源泉--抽空各种攻击魔法  也可以利用BOSS的召唤生物让红龙间接攻击BOSS 打蜘蛛的时候由于他乱跑,所以必要时给红龙隐身

真正麻烦的2战也就是蜥蜴大陆的BOSS和最终BOSS,而最终BOSS比蜥蜴BOSS还好点,毕竟不会乱跑

这里必须要提一点  关于状态魔法的持续时间问题我虽然不认为是BUG,但在BOSS战里,如果部队在隐身状态下等待后攻击BOSS,隐身状态不消失!!这个多少还算是个BUG吧~~


利用这一点可以比较轻松地造成和BOSS单挑拼血的局面,无损要轻松一些,当然即使不用这个方法的话,打蜥蜴和蜘蛛BOSS的时候就要多用传送魔法了


蜥蜴BOSS见面4-6K伤害   5级兵没法复活不可能无损  所以可带的比较稳妥的兵种也就剩下物抗达到30%的重剑骑士了

30%+闪耀之靴15%+全抗衣服5%+天使防护2级勋章5%+石头皮肤40% 刚好95%

这样BOSS的每轮伤害大概在200-600  还是很可以接受的   

隐身之后各种状态加满  石头皮肤--魔力源泉--地狱之息40%火伤害   值得一提的是单挑必备魔法--------天使复仇
一开始觉得这魔法实在很差劲,伤害不高还是次数限制,智力不加持续回合数  不过当升满之后,40多智力平均伤害在2K而且持续6回合,也就是说25的魔法可以造成1W2的伤害  比最经济的火箭总伤害都要值  全打在一个人身上效果更佳 比如BOSS

而且效果也不错  谁打我就遭雷劈啊 哦活活=V=(其实就是升级宝物时魔法塔的攻击效果)



另外需要注意的是,BOSS战虽然不能用战术龙,但只要你杀死任意一支部队怒值都是直接满,然后用狂怒转换转成魔法,魔力源泉快补不过来的时候赶紧用攻击魔法消灭一支部队就立刻可以补充了~~大不了耗死BOSS后留2队远程敌人魔力源泉回魔就是了


打最终BOSS的时候由于拿到了“驱魔”,对恶魔和召唤生物造成双倍打击,50知识的时候3级耗30魔法,基本必秒BAAL招出的任何一支部队  很多时候20魔法就够用了  而我吃了卷轴后怒值有94  必赚啊- -


最后打BAAL的时候保住友军BILL的重剑   加个石头皮肤就好,人家装备很不错直接就95%   让这队去消耗杂兵,只要他一直在输出就能为我方创造无限的怒值,也就是无限的魔法


我方的重剑用驱魔清出道路天使复仇+屠魔+地狱之息和BOSS拼血  我这里虽然只有150个重剑 英雄的攻击也只有10  但平砍可以近3K,外加暴击和天使愤怒平均一回合能打个6K左右吧   最后收拾杂兵外加复活   冒险卷轴一用果然轻松不少


单兵末日流还是操作简单轻松不伤脑啊。。

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2009-4-29 10:32 编辑 ]
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发表于 2009-4-27 11:39:03 |只看该作者
打刺客,只要有个主动高的,直接往前走一点点,然后在背后放个陷阱就可以了。然后刺客就被群殴了哇。
用火球为什么能加蓝?
有哪些魔法要学的?还有大概带什么兵?

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发表于 2009-4-27 11:47:16 |只看该作者
觉得等待后行动不减持续时间这个。。。还是BUG。。直接导致我不怎么想玩公主了。。。

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发表于 2009-4-27 12:17:30 |只看该作者
U版的每次发这样的帖子,我都当教科书看的
202020020

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发表于 2009-4-27 12:27:13 |只看该作者
这不是bug就没bug了..............

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发表于 2009-4-27 13:05:01 |只看该作者
回流是什么龙都有的吧?
我刚开始玩公主。
顺便问问我选的是红龙,不知道是什么特点?
CPU: Intel Pentium E5200 OC 266X12.5
主板: 升技 IP35 pro XE
显卡: 蓝宝 4860 白金版
内存: KINGSTEK 1GB DDR2 800 X 4
电源: 航嘉冷静王钻石版 vista
硬盘: 希捷7200.11 320G 16M
声卡:Creative SB X-Fi Platinum Sound Card
显示器: Dell 2209WAf
system: Windows Server 2008 R2 Standard

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发表于 2009-4-27 14:10:21 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2009-4-27 10:57 发表
这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能    消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误)


所以说明是正好写反吗?
刚看了一下原文,
还真容易搞错...

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发表于 2009-4-27 16:04:53 |只看该作者
史诗法师前期不去偷点东西,很难无损,运气好,能把所有大陆都开出来
回来以后,无损就很简单了,
1.0来说,法师的魔法伤害不搞,没有很好的DPS,主要靠号回合
1.1以后,法师得到加强,3级神鬼可以用6次
龙箭也恢复到原版

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发表于 2009-4-27 16:15:12 |只看该作者
那个bug肯定会被修正的,对低级单位fear,如果吃招,基本会轻松搞定,不过有的敌英雄会驱散这种效果。

没几个人用过蜘蛛,真是遗憾;总是红龙+石肤什么的。

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2009-4-27 16:22:14 |只看该作者

回复 #11 Lightblade 的帖子

火蜘蛛很强
宝宝的蛋也很强

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发表于 2009-4-27 16:24:36 |只看该作者
回楼上 蜘蛛其实很强的 毒蜘蛛和火蜘蛛都很恶心
装备也有一些很适合的
但是死了难补..

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发表于 2009-4-27 16:54:47 |只看该作者
猫头鹰的任务會跟你要个冒险魔法卷轴 我的是召唤亡灵 这任务我太慢接 之前有2个都用光了
早知道就留一个 希望哪位大侠快点把任务攻略完成

除了boss之外我打得最恶心的就是先祖洞穴里面那只英雄了 500+大沙虫狂召小沙虫 英雄不干
别的狂复制发虫 满地的沙虫恶心死了 后来我火了用石墙把路堵住不给召 真是不好打呀不好打
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发表于 2009-4-27 17:33:28 |只看该作者
原帖由 龙雨丝 于 2009-4-27 13:05 发表
回流是什么龙都有的吧?

ap里的黑龙不能回流了 实用性低了不是一点两点 现在都不带黑龙了

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发表于 2009-4-27 17:53:48 |只看该作者
史诗战士220圣骑士在屠魔剑 祈祷 屠魔 信仰旗情况下,打最后BOSS80%暴击——1刀32000。。可怜的BAAL很快就倒下了。。。

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发表于 2009-4-27 19:53:02 |只看该作者
原帖由 thucydides 于 2009-4-27 12:27 发表
这不是bug就没bug了..............


我一开始也说了   对游戏影响如此之大的改动如果是BUG,也未免太小看制作组了吧

而且关于持续时间的问题,像原版魔力源泉,挨打扣持续时间,经过1回合还扣持续时间,即使你不挨打也会扣光,那这算不算BUG呢?原版一样可以通过等待来延长部分状态魔法的实际持续时间(至少多1回合) 这又算啥呢?

AP里这么改的结果双方面的影响都有,H&R的时候很不爽,但相对地肉盾更能抗了     当然对于我来说最大的好处也就是省点魔
说实在的目标化+肉盾我实际也就用了10几仗,追求无损的话还是单兵最方便


原帖由 Lightblade 于 2009-4-27 16:15 发表
那个bug肯定会被修正的,对低级单位fear,如果吃招,基本会轻松搞定,不过有的敌英雄会驱散这种效果。

没几个人用过蜘蛛,真是遗憾;总是红龙+石肤什么的。 ...


远程单位中FEAR后基本不会等待,而近战的话貌似只有高速度部队才会等待  低速部队的话直接H&R玩死也用不着FEAR

由于魔法束缚的大幅度削弱,FEAR现在基本当失明一类的控制魔法用  

不考虑无损的话,兵种选择自然宽泛许多  但是用低级兵种的话,抗性不够打BOSS无损忒费劲了吧~~~如果回流不是固定30,我也想用高输出的低级部队啊~~~


原帖由 fisher007 于 2009-4-27 14:09 发表
大汗......原来是建立在巨大bug基础上的战术, 要是修好了, 楼主岂不是连通关都难了???


貌似我除了打那两个BOSS的时候用了隐身外,其他时候没怎么拖回合数吧   大部分时间红绿龙H&R就是了  打BOSS也就是追求无损会纠结一点 呵呵

原帖由 sylph999 于 2009-4-27 16:54 发表
猫头鹰的任务會跟你要个冒险魔法卷轴 我的是召唤亡灵 这任务我太慢接 之前有2个都用光了
早知道就留一个 希望哪位大侠快点把任务攻略完成

除了boss之外我打得最恶心的就是先祖洞穴里面那只英雄了 500+大沙虫狂召小 ...


我身上当时3个召唤亡灵  2个召唤5级兵  3个风之歌。。。猫头鹰还是说要卷轴ORZ

蜥蜴大陆那个洞完成任务后就进不去了= =那个英雄当时也懒得打 也没仔细看兵力 原来这么多沙虫啊。。我最多也就打过350的= =

其实数量少的话直接目标化石头皮肤也可以硬抗  不过沙虫攻击力真是高(27-33)  数量有200左右红龙就抗不住了。。。后来一想,人好歹也是4级兵。。。

不过后来吃卷轴再加上战术龙,魔法差不多能支撑3轮末日+回流  回流和末日之前扔个中毒,6轮的燃烧+中毒过后基本就能硬抗了 相对来说压力能小很多

[ 本帖最后由 unicornxp 于 2009-4-27 19:59 编辑 ]

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发表于 2009-4-27 20:25:39 |只看该作者
就算是远程只要被fear掉,而且没有等级或低级的敌人,就会迈步等待,我记得就fear掉一队牧师,然后损伤的吸血鬼就这么一点点吸饱了。

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这是不是bug就不要争了,简单地说就是每次行动完成应该call一个end()的函数,但是在wait后并没有去执行这个函数才造成了这个bug,最明显的证据就是你兵种技能的cd也是end()函数里计算的,所以你用这个bug技能的cd也不会减,难道这也是没考虑到?而且这个bug是存在于宿主程序里的,也就是只有升级kb.exe才能解决,ses.kfs没有用,我不清楚是不是保护光驱的问题才造成这个bug没有被清除.

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原帖由 Lightblade 于 2009-4-27 20:25 发表
就算是远程只要被fear掉,而且没有等级或低级的敌人,就会迈步等待,我记得就fear掉一队牧师,然后损伤的吸血鬼就这么一点点吸饱了。


我后面一直红龙单兵,到后面看情况不对直接就隐身了  FEAR基本用不到,不过我还是测试了不少  像兽人斧手  萨满  大法师  圣裁 精灵射手  诸如此类部队FEAR后都是直接防御

近战的像王蛇,毒蜘蛛也是直接防御,而皇家狮鹫和骑兵就会一直等待下去  所以我才想近战部队会不会是看速度决定兵种的行动

PS:蜥蜴大陆无限翼手龙的那个敌人英雄,一开始我还想全部FEAR掉慢慢耗死  后来干脆隐身末日回流,轰上3轮练烧带毒的战场上总共才剩下400多。。。


原帖由 thucydides 于 2009-4-27 20:31 发表
这是不是bug就不要争了,简单地说就是每次行动完成应该call一个end()的函数,但是在wait后并没有去执行这个函数才造成了这个bug,最明显的证据就是你兵种技能的cd也是end()函数里计算的,所以你用这个bug技能的cd也不会 ...


所以我说,难道就不是制作组刻意为之的吗?当然咱不懂毛文 也没法看俄文论坛的反响  到底是BUG还是制作组的原意 不得为之

对于我来说,这个问题前期极大影响了无损战斗的输出(对于王蛇和树妖而言),而中后期开始单兵后也用不着

说到底  还是无损让人纠结啊。。。

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发表于 2009-4-27 21:37:53 |只看该作者
ap可以偷遍整个世界再开打,战士都可以无损,别说法师配合各种bug了。。

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发表于 2009-4-27 21:53:31 |只看该作者
等待那个本意应该是为了不让某些状态一回合触发2次或消耗2次,结果出现现在的问题
FEAR是看主动性的,如果你有一个主动性足够的低的5级兵,所有不免疫恐惧的部队全部活活耗死,只有一个例外,熊会进入冬眠偶尔会减少恐惧次数。

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