抵抗前线叫资料片,勇气传说也叫资料片,两者之间作个比较是不是很应该? 问题是对比起来了,却又那么没有可比性.之前的是4G ,现在的1G ,这本身已经是制作上的一个倒退,,容量的比例是4:1 ,花的心思却还没有前作的1/4,,两个资料片却等待了同样长的时间,,,,,更加莫需要用容量来这个作为一开脱的办法,既然勇气传说定性为资料片,,我们应该问的问题是"为什么是1G,而不是4G??" 如果那么简陋,为什么不叫作"加强版",,就像光荣惯有的三国志一样,只是调一下难度,多些道具,但实际没增加游戏内涵,这样的手法就少有责备,而且不致那么多人误会,,期待,再失望.......
这根本就是一次因应市场的投机之作!!
最最败笔的还不是这些, 该作里COH居然还效仿起war3之流带level英雄的即时战略模式,,一试玩家热度,把几个德国士兵可以互相医疗,视为不死之身,而且武器升级奇快,技能超多超强,明摆着要制造几个HERO出来.科技树又做出了无谓的装备升级例如提高准成,威力等,,,到底是不是在迎合RPG还是网游死忠的胃口???COH本为一个独树一格的即时战略,可以切换地图时战略性比既往的同类游戏强 ,而且经过数次补丁平衡各国,在联机对战时已基本达到平衡,极具可玩性,在对抗性上都几乎可以和当年的starcraft一作比较了的时候,,,,现在居然却企图凭弃自家优点作改型,大玩魔兽争霸,,,这真是叫我心痛不已 |