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製作MOD的高手大大们... [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-25 00:38:09 |只看该作者 |倒序浏览
看了太王四神記之後...很想作一個以其為背景的MOD...無奈技術不夠
不知有沒有大大跟我一樣...或是製作MOD的高手们可以幫忙
MOD裡面像是地圖...頭像...爆擊圖...等等

噗噗...好像要花很多時間啊^^

感謝各位囉^^

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沙发
发表于 2009-4-25 00:47:57 |只看该作者
现在做MOD缺的不是题材,而是人.......
我来组成胸部!

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
熾天使
黑暗执政官
2009.7最佳问答

活跃勋章荣誉勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章白金会员勋章

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板凳
发表于 2009-4-25 01:13:55 |只看该作者
  1. 首先要制作一个剧本你就要明白每个地方的文件是干什么用的。
  2. SCEN开头的全部都是剧本文件,另外他还可以设定四十三个本体宝物。
  3. Scenario.s11是配置文件,个人喜欢叫他引擎。他可以设定很多东西的名称,和攻防,价格等。
  4. MSG里面的主要是S11MSG02.s11,它是列传文件和一些别的解说。
  5. face里面是头像文件(大型的脱离了本体的剧本头像包直接在这里替换)

  6. 必要的三个工具:
  7. San11Editor俗称超级修改器
  8. San11PKme俗称pkme
  9. San11Fac俗称头像替换工具

  10. 制作剧本之前最好要收集工作:比如人物列传,头像头像,人物脸谱,人物装备,以及一些相关资料。
  11. 下面来告诉大家所有的详细修改分布
  12. 先打开超级修改器单击文件--打开存档或剧本选择一个SCEN开头随意剧本。注意:如果你是以三国为题材的if剧本就选择相似的,如果你是大制作改得面目全非的那种就可以任意选择剧本。


  13. 然后双击剧本编号下面的那一条字,任何地方都可以。


  14. 剧本编号:无意义,编号不同地图开始闪耀的名字不同。
  15. 开始年月日:顾名思义。
  16. 剧本名称:顾名思义。
  17. 剧本简介:简要的说明你的剧本是什么时期,或者说弘扬怎样的精神,或是要跟大家讲一个怎样的故事。

  18. 单击文件编辑,下拉菜单选择势力。


  19. 左键双击任意势力会出现
  20. 君主:你的集团的老大
  21. 军师:一般设定本集团智力和政治最高的
  22. 爵位:爵位越高君主带兵越多,可封官的数量也越多。
  23. 国号:不是特殊情况可以不设国号。
  24. 势力色:势力的颜色,值得注意的是势力色一样的话,即便不在一个阵营,也归第一个用这色的人管。

  25. 反键双击任意势力会出现
  26. 外交关系:根据自己的剧本内容调整各集团势力的关系,或友好度高,或联盟,或停战,或险恶。
  27. 势力技术:调整平衡用的,弱的就多给一点。
  28. 势力方针:中华统一,地方统一,州统一等等,若想打得激烈全部设为中华统一,反之亦然。
  29. 势力能力:空挡的躯壳,没什么用。
  30. 新增/删除势力。

  31. 单击文件编辑,下拉菜单选择军团。
  32. 只要记住一点前后名字一样就行了。这主要是设置托管,对电脑一点用都没,他会自己设置的。

  33. 单击文件编辑,下拉菜单选择城市。


  34. 一目了然,修改城市的基本情况。值得主意的是,城市特色一个勾都不打就是大都市的意思。
  35. 编辑城市下面的两个关隘和港口和城市如出一辙。

  36. 下面就是历史武将也是重中之重,游戏中编辑最花时间的地方。
  37. 双击一名武将会出现下面的表:


  38. 值得注意的是:
  39. 2200以后就是追加头像包的内容了。
  40. 非无视年龄的剧本登场年要比出生年超过16还是18才能出来。
  41. 太守和军师要有功绩不然表里显示游戏里是轮空的。
  42. 兵力适性S以上就是--如果你的剧本里面这样的人不多,最好在列传给以说明到底+的多少。

  43. 反键点击一名武将隐藏属性,3D造型,人物关系,亲近武将,厌恶武将,新武将附件档,导入为新武将档。
  44. 隐藏属性:


  45. 值得注意的是:
  46. 性格里面的设定决定打牌的必杀技不同和单挑成功率以及防策率不同。
  47. 得意话题就是说你打这种类型牌有额外伤害加成。这个可以不管。
  48. 声音是重中之重,你无视它的话吕布可以叫出妓女的声音来。

  49. 小心到莽撞这四个全部都是男人的声音,第五个和第六个是女人声音。第七个和第八个是特有声音。

  50. 3D造型:

  51. 拼造型就像变形精钢一样,你只要不墨守陈规,人人的造型都不会一样的,即便有1w人也是如此。
  52. 预览有两种方法
  53. 壹:下一个隐藏要素全开补丁,然后进入游戏,项目--登陆新武将--编辑新武将(没有马上创建)--造型--史实武将(隐藏要素开了就有)


  54. 贰:我把图贴出来,大家自己慢慢看。原作者是谁,忘了,冒昧引用,请海涵。看到通知一声,马上加上名字。




  55. 这几张是缩略图,清晰的到我网盘下载吧。文件名:编号图示
  56. [url]http://www.yinghuochong.com/disk/166647.htm[/url]

  57. 至于人物关系,亲/恶武将都不用我说了吧?值得注意的是这三条以及隐藏属性里面的声音最好一次清0。
  58. 就是说剧本原本的关系和亲恶如果你一个一个改绝对有漏掉的地方,即使不漏也累死你。告诉大家一个关系和亲恶武将清除的方法。
  59. 首先CTRL+A然后反键--人物属性,你不管里面四个写的是什么,你随便把四个都改动一下,然后确定。再反键,改为无,那么此刻所有人的关系都清除了。
  60. 改声音的方法就稍微麻烦一点。

  61. 先点性别,鼠标单击第一个MM,然后拖动移动条找到最后一个MM按住SHIFT点最后一个MM,这时MM就被全选了把他们全部改成第五个声音就对了。至于那些男人就无视吧,在改MM之前将天下人变成男的就行了。
  62. 至于最后两个新武将什么的做剧本的可以不用管他,他是在存档里面的新建武将档里用的。
  63. PS:这是举例但也要一通百通,比如改城市的耐久度就可以用全选法。

  64. 宝物:
  65. 本体有43个宝物可以自行修改,宝物的价格=给予武将+的忠诚度。
  66. PS:追加新武将档可以指定49个新宝物。

  67. 建筑物:这个对剧本无用,是修改存档剧本用的。

  68. 最后一个就是其它里面的国:可以设置国号和简介。

  69. 大菜单其它下拉菜单你只要记住修改MSG文件就行了,2号是指定武将列传和宝物说明的。
  70. 武将列传号码对应武将序号。
  71. 修改SCEN本体剧本文件的解说就完了。

  72. 先打开超级修改器单击文件--打开存档或剧本选择一个Scenario.s11。

  73. 单击文件编辑,下拉菜单选择城市。
  74. 这里的城市,关隘,港口只能修改名字。注意改了名字以后最好也连攻陷图也改了,当然你找不到好的网盘也就最只好作罢了,最小的浓缩版也要300~400m。
  75. 下拉菜单里面的其它类才是Scenario.s11修改的主要地方


  76. 编辑--地方:只能看,不能改。
  77. 编辑--州:可以改州郡的说明和名称。
  78. 编辑--爵位:君主每个阶段的带兵量和官职名称。
  79. 编辑--官职:

  80. 名称根据自己剧本的风格和主体命名。
  81. 指挥等于本阶最大带兵量。
  82. 上升能力等于上升能力类型。
  83. 俸禄就是每个月你要付出的武将工资,没有就降低忠诚度。
  84. 级别就是你爬上这阶官职所需的功绩。

  85. 编辑--设施:

  86. 说明:要注意你改动了倍率也要写清楚,而且比如铜雀台大陆只有一座也要写清楚。
  87. 技术点:你造了这个建筑就可以得到多少技巧P。
  88. 生产力:每个阶段收成是多少。(只對市場、農場有效)
  89. 耐久:值得注意的是耐久越多,有一个相反的弊端就是建造时间越长,上限=100天,可以用pkme调整建设速度来调和。所以做不开pkme的本体剧本耐久度最好不要改。
  90. 火计:这个建筑物会不会被直接施展火攻。
  91. 范围=两个建筑间的间距。
  92. 最小范围和最大范围:顾名思义就是他笼罩的最小最大范围最好不要瞎改,不然会跳出游戏。
  93. 可建造地形:也不可瞎改,比如森林不要改造建筑,陈留那个桃花岛地形的森林一造就跳出去。

  94. 编辑--其它--兵器:



  95. 可以设定兵种的攻击力,防御力,原动力,费用,适用战法,地形移动力消耗。
  96. 值得注意的是:如果你的剧本里的人都很变态,兵种适性都很高那么兵种攻击力就要尽量低下,不然能力会暴负的。
  97. 两种情况会暴
  98. 壹:武将自身能力超过255,比如曹操武,统,智,治,魅任意一项都不能超过255,如果是256就变成1了,以此类推。
  99. 贰:武将带兵以后兵科能力超过255,比如曹操带弓兵,攻击280,防御126,那么攻就会变成25,以此类推。
  100. 只要你不满足壹和贰的条件,就是能打出10W的伤害都不会暴负。
  101. 适用战法:切忌不能超过5个,超过5个从第6个开始的以后的战法就会变成计策了。
  102. 地形移动点消耗:255=不能移动。

  103. 编辑--其它--特技:

  104. 可以修改特技的名称,等级,说明,种类。
  105. 等級與研究特技無關,取值2-4,4級特技是指創作新武將時只有取得所有cg才能選擇﹝mod劇本不重要﹞,發現廟時要是第四個廟才能可以給武將學習﹝這個還有一些用途了﹞。3是創作新武將時通關一次可選,不過也是不重要...
  106. 種類應該只影響特技列表顯示,沒有什麼特別。
  107. 对于不开研究特技的剧本可以实现合并,并“创造”新特技。
  108. 比如内助,若结婚,双方的能力全部+1。
  109.       倾国,对没有女性的部队施战部队计略成功率增为2倍。
  110.       奏乐,每回合回復自军部队的气力。
  111. 将内助的改为美女,解说改为三者合一。然后开pkme给貂蝉指定为美女,隐藏倾国和奏乐打钩。
  112. 那么以后内助的人全部改为美女,奏乐和倾国就空出来可以作为新的搭配了。这种合并的方法只要不开研究就可以真正脱离所谓的隐藏特技了,从暗到明了。

  113. 编辑--其它--技术

  114. 名称:最好不要改,应该他研究完毕以后有cg图显示,你替换了就要上传san11pkres.bin文件。
  115. 种类:就是连接的类型没必要改,一交叉你最好自己就蒙了,一个系列的改好记忆。
  116. 等级:这是虚的无所谓。
  117. 期间:1=10天,相对值不是绝对值,单项参考能力越高越快。
  118. 必要科技:就是你研究了前面这个才让你研究后面这个。

  119. 编辑--其它--战法:


  120. 这里的修改建议不要改得太多,不然会跳出游戏。名称可以改改,不要让原本不能进攻建筑的兵种进攻建筑那样是没用的。相反也是亦然。
  121. 气力,适性,最小最大射程也可以改改。适用对象下面的部队到建筑最好不要动,适用地形也是一样,改不好,容易跳。
  122. 下面引用的是耒戈氏的原文。多谢他的研究。
  123. 1. 建筑物不可移动,即是向建筑物发动会使敌部队移位的战法,因为这样游戏会跳出
  124. 2. 熊手、突击、突破、突进战法射程不可以超过1,因为在此情况下,我方部队会冲上去与敌方部队一同移动,使我方部队移动敌方部队附近。问题不在此,是部队可能会落在两格之间,部队此时会自动移往附近的格,也不是问题,最大问题是之后,如果附近部队再作出类似动作,就可能会使两支部队落在同一格上,使游戏跳出。
  125. 3. 一般部队使用「破碎」没有效果
  126. 4. 螺旋突刺不可对建筑发动,游戏不会有选择,即使设了可对建筑发动也不行
  127. 5. 剑兵不能有战法,游戏不会有选择(剑兵可以用的。)
  128. 6. 一般部队使出投石或放箭时会出现显示问题,但是游戏不会跳出
  129. 7. 对长距的敌部队使出横扫、旋风战法,被攻击的对象会是选择的部队及我方部队附近的部队,不是选择的部队附近的部队
  130. 8. 战法失败时部队会发动普通攻击,长距的普通攻击即是放箭,即使是枪兵也会放箭!距离1的普通攻击即是肉搏,即使是兵器也会肉搏!
  131. 9. 火矢有三个,12号及16号是100%成功,但6号不是。可以考虑把其合并,产生新的空位,特效与火矢相同
  132. 10. 技巧「强弩」会增加6, 7, 8号战法的射程,即使它们不是弩兵战法,但如果原定射程已达4的话则没有效果
  133. 11. 投石有两个,基本上没有分别,因此可以考虑把其合并,产生新的空位,特效与投石相同
  134. 12. 一种兵种的可使用战法最多可以有5个,第6、7个会变成火计等,下达指令后会真的放火,但是计算机却能使用...
  135. 13. 当放射的射程超过1时,能够对那些部队放出的判定是与贯箭一样的

  136. 编辑--其它,地形:
  137. 可以修改地形名称。

  138. 编辑--其它,姓氏:
  139. 这个可以不管它。

  140. 编辑--其它,能力:

  141. 这里可以设置属于自己独有的能力树,这里就不多说,大家一看就明白。
  142. 只介绍一下如何屏蔽研究能力,将先决条件互倒。
  143. 统+5低必要能力选上武+5低,武+5低选上智+5低,智+5低选政+5低,政+5低选上统+5低。这样互相制约永无研究之日。

  144. 最后说说如何导入头像:
  145. 如何你是大型剧本最好重新来,第一个就是第一个,不要花着,那样不好检查重复的头像。
  146. 先打开头像编辑器,要导入大量新头像,头像平日要多收集一些制作头像朋友们的作品。

  147. 注意:导入的时候把头像定位开着调节对话框的位置,这样就不会出现轮到她说话了却跟别人捉迷藏在。

  148. 导入流程:
  149. 选定一副要替换的头像--制作头像--文件--打开头像--打开你收集的头像--操作--生成头像,注意调节一下对话框头像位置就ok了。
  150. 如果你仅仅是乱入剧本就是改的人100人都不到,就推荐用追加武将头像档。


  151. 至于超级修改器的补丁每个按钮有什么用,van的说明文件讲得很清楚我就不重复了。

  152. 最后说说pkme的用法:先打开游戏进入战场,再切换出来打开pkme。
  153. 功能,先连接到修改器再启动修改引擎:


  154. 双击底下的全局设置,可以设置很多东西,一目了然就不用详细阐述了。

  155. 值得说的是参数可以输入0.1,特别是觉得电脑军粮不够的时候挺管用。

  156. 然后随意双击一名武将会出现他的详细隐藏特技和隐藏能力:


  157. 修改完毕以后就要保存工作了,选择保存设置文件,下次用的时候选择打开设置文件,千万别直接保存默认。默认只能玩,不能改,到时候你就哭。

  158. 大罗之后有小罗,小罗之后有小小罗,所以我最后之后还有一个最最后。那就是提醒修改msg02的时候要注意:


  159. 字打完了以后要先替换,不能直接确定,直接确定他不认账。
  160. 同样也不能替换以后点取消,替换以后你来回选择上面显示你修改成功了,等你真正取消了以后也不认账的。
  161. 要先替换最后走的时候确定才行。我修改的时候一次改了200多人的特技结果第二天一看全没了,当时就想哭。

  162. 看了这篇傻瓜文相信你对做剧本有了很清楚的了解,也觉得并不难,也不是很花时间,也希望更多的朋友投入到制作剧本的行列中来。
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原作者 szwd1997
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发表于 2009-4-25 03:08:37 |只看该作者
lz直接闷绝 ..........

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发表于 2009-4-25 10:03:27 |只看该作者
感謝"安妮罗杰"大的說明...
噗噗...果然製作MOD相當的耗費工時
不過我看我還是先學一下PS...先是做幾個太王的人物頭像過癮一下吧^^

如果有大大有相關的素材...也別忘了分享一下囉
感謝各位^^

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发表于 2009-4-25 11:29:58 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2009-4-25 01:13 发表
首先要制作一个剧本你就要明白每个地方的文件是干什么用的。
SCEN开头的全部都是剧本文件,另外他还可以设定四十三个本体宝物。
Scenario.s11是配置文件,个人喜欢叫他引擎。他可以设定很多东西的名称,和攻防,价格等。
MSG ...

又做了一单生意 [汗水]

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发表于 2009-5-2 16:23:33 |只看该作者
噗噗...做了半天做不出個像樣的
PS高手大大们...看看這個能不能幫忙作一下^^



或是這個...



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发表于 2009-5-2 19:02:20 |只看该作者

回复 #3 安妮罗杰 的帖子

缩略图下了後有木馬......!!!

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