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楼主: 我没钱啊
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发表于 2009-10-26 17:52:01 |只看该作者
提个建议,尽量避免出现最强、最厉害这种说法,比如上次的最强阵型和这次的最强之备,最强阵型的概念经过大家对游戏的不断深入已经抛之脑后了,最强之备想必也会一样,不同的情况适用不同的阵型和战法,喜欢连携用鹤翼 、霸王,喜欢直接破城用锋矢、金刚,要当肉盾用横轭/方圆、不动,等等,最强的说法实在是不大好
建议有此类话题尽量采取你最喜欢的XX以及原因等说法,这样或许更好一些

[ 本帖最后由 长跑手 于 2009-10-26 18:01 编辑 ]

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发表于 2009-10-28 12:35:06 |只看该作者
好吧。。。可以开个~那种战法演示最好看。。。。。 最喜欢哪个技能的战法演示

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2009-10-28 19:18:24 |只看该作者
由于时常在版上看到有人讨论时说起文明、全面战争等游戏,所以想到这个主意。

横向比较讨论:
1、天道与目前较为普及的其他策略游戏之间的比较;有何缺陷,有何优势;
2、信长之野望系列与其他历史题材游戏的比较,包括时代背景、适宜加入游戏中的元素(地形、兵种、风土、人物、科技)等等;
3、回顾并展望信长之野望系列及其他具有或大或小相似性的游戏的发展、演变等等;
4、信长区与游侠其他版面的风格比较;与其他相似主题的论坛的风格比较等等(这条版主自己看要不要加吧
如果这个讨论的话,可以让大家在信长区稍微八一八自己玩的其他游戏

[ 本帖最后由 兼续的粉丝 于 2009-10-28 19:24 编辑 ]

准备开始研究FIFA12咯

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-10-29 12:01:35 |只看该作者
讨论过兵种、科技、城、备……可以讨论一下玩法吧。

主题就叫:玩天道,你最XX的流派是……?

玩天道,现在已经出了很多流派了。
传统的有:种田流、养猪流、速推流、围城流、一门流、工作队流……
比较另类的有:割达流、流患流、新武将流、一城死守流……
不太人道的有:种马流、逢抓必砍流、极限自虐流……

1、你最拿手的流派是什么?请总结一下这个流派的玩法和特点。
2、你最不拿手的流派是什么?是什么困绕了你?
3、你最想尝试的流派是什么?是什么吸引了你?
4、你最讨厌的流派是什么?为什么?
5、如果让你开创一个全新的流派,你认为它会是怎样的玩法?它的价值何在?
6、其他……

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-10-29 12:29 编辑 ]
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内管领 正四位上 參議

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45#
发表于 2009-10-29 12:11:49 |只看该作者
以上,也可以考虑把几个比较经典的流派拎出来,单独设一个话题,搞个流派系列。

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-10-29 12:22:12 |只看该作者
战略系列:

如果你是XX大名,在XX年开始你的争霸之旅,你的战略是……?

注:大名可以由出题方定,大大名或小大名皆可;年代对应剧本。

1、你计划在多长时间内完成统一大业?为什么?
2、你的战略将分哪几个阶段完成,每个阶段的目标是什么?
3、如何确保你的战略目标达成?为此,你将会采用哪些战术?
4、你认为你的战略中,最大的难点是什么?为什么?你又会如何解决这些难点?
5、其他……

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獨釣寒江雪
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发表于 2009-10-30 13:47:17 |只看该作者
对手!

对手,《史记》中的项刘,《演义》中的诸葛司马,有了对手就有了精彩的故事!
对手是一种阻力,就像独木桥上对面而不让的两个人,怎么办?结果只有一个。
但无论如何,有了对手,你的失败也变得精彩,你的成功会更加精彩。
对手,留下了故事,留下了传说!

日本战国时代——
1.谁与谁堪称伟大的对手?谁因其对手而成就伟大的事业,伟大的人生?
2.谁浪得虚名,不配做他(她)的对手?
3.可以称为对手的人之中,有没有失败的一方让你觉得更值得推崇,更加喜爱? (简述)
4.如果你身在战国,你想和谁做对手?为什么?



[ 本帖最后由 徐平 于 2009-10-30 14:13 编辑 ]
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发表于 2009-11-4 23:38:01 |只看该作者
将军,关白,还是都不做?

战斗体系的更改, 使得关白似乎不再是后期无人问津的选择了.
役职只能增加将领自身小队的实力, 而官职增加的统帅则可以使整个军势变得更为强大.
在新的战斗系统之下, 你是选择加强4-5支小队组成王牌军势, 还是平均加强各军势的战斗力呢?
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超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2009-11-6 17:35:47 |只看该作者
建议发个关于明智光秀杀信长对与错的话题吧。比如1.明智发动本能寺之变是否正确?为什么?2.明智是否有朝廷和其他人的支持?为什么?3.明智是否与信长有暧昧?为什么?4.明智的结局是否是注定的?为什么?5.明智如果成功打败猴子,能否统一天下或复兴幕府?为什么?6.其他?
一点愚见,看到一个帖子有感。
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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-11-7 03:37:49 |只看该作者
主题:我和诸势力有个约会



话题:
1、你最喜欢绑定(同盟)哪个诸势力?最不喜欢的又是哪个?为什么?
2、请列出你认为实战价值排第一、二、三名的诸势力,并说明理由。
3、你会经常更换同盟的诸势力吗?为了什么原因更换?
4、你期望在未来的PK版中(假定会出),诸势力会有哪些改进?
5、请小结一下,你的诸势力用兵之法(你会怎样让诸势力协同作战)。
6、其他……

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-12 05:04 编辑 ]
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发表于 2009-11-8 10:21:53 |只看该作者
等级三匠町只有30个的天道,是不是该搞个最差的五个三级科技的评选了

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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2009-11-13 23:51:19 |只看该作者
心中情,手中剑
——穿越与战斗,我最喜欢的剧本与开局势力

每个剧本都是一种体验,每个势力都有一段故事。
1、你最喜欢哪个剧本?最喜欢用哪个势力开局?有什么开局是你念念不忘,不断重温的?
2、你使用这个你最喜欢的剧本和势力开局,有何心得体会?有何难忘的经历?如果重来一次,你会做得更好吗?
3、玩的不止是游戏,玩的也是历史。你对你所选的开局的历史背景有何认识与想法?你对你所用的势力的兴衰荣辱、人物的恩怨情仇有何观感与评价?
4、对PK版新增剧本与势力有何期待?对版友制作的mod有何期待?尽情发挥吧~~~

p.s.这个如果投票的话,只能选剧本。势力全凭大家发挥,哈哈~~~
如果觉得天道时间不够久的话,不一定要天道啊,也可以以前的几代,咔咔~~~~

[ 本帖最后由 兼续的粉丝 于 2009-11-17 09:20 编辑 ]

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发表于 2009-11-15 23:06:08 |只看该作者

话题建议

主题:革新与天道中的海战
就是指海及海战,想让大家讨论一下,水军诸势力只是其中的一点
话题:
1、你认为这两代信长(革新与天道)中海战的地位如何,并说明理由。
2、你认为在信长中海是不是只是一种简单的行军路径,比起陆地是否可有可无?并说明理由。
3、你会特别依赖诸势力中的海贼水军众吗?为什么?
4、你期望在未来的PK版中,海战会有哪些改进?
5、请小结一下,你的海战心得或者你认为特别需要注意的细节。
6、其他……


[ 本帖最后由 zjjf00 于 2009-11-15 23:14 编辑 ]
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随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身。石化的往事,宛如梦中之梦。

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正六位下 宮内大丞

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发表于 2009-11-15 23:25:19 |只看该作者

话题建议

主题 天道中的科技

1.你认为天道中科技设计合理吗?若有你认为不合理的地方,请说明。
2.你认为天道中的科技和革新比起来差别大吗?并详细说明
3.你最喜欢或者最先研究的科技是什么,并说明。
4.你认为天道中的科技与匠町的结合是否过于紧密?你喜欢这种科技绑定吗?并详细说明。
5.你认为天道的科技还有哪些地方需要改进?
6你认为PK版中科技会有那些变化?
7.其他.......
随露珠凋零,随露珠消逝,此即吾身。石化的往事,宛如梦中之梦。

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散位 武士

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发表于 2009-11-17 18:46:45 |只看该作者

话题

天道中的兄弟姐妹大搜寻

简介:
《信长之野望·天道》(以下简称《天道》)已经发布多日,作为一个游戏,人设是必不可少的。但是一千多个武将、人物就意味着画师要话一千多个头像,还有NPC、登录武将等等。难免会出现两个没有关系的人长得却差不多,或者游戏中头像和现实中的人物或者往上的照片相似。那么,这种情况有多少?请大家寻找,并且可以附以个性点评。

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獨釣寒江雪
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发表于 2010-1-9 10:42:31 |只看该作者
小学生作文之N:我最崇敬的战国英雄
华夏泱泱大国,国人当有大国胸怀,以史为鉴,师从先贤。
玩了这么久信长,你认真品评过这游戏里一个个武将吗,认真思考过他们的对与错,得与失吗,认真对待过他们对你的正或负的影响吗?
现在让我们来议论一番吧,就先从英雄说起,说说你最崇敬的战国英雄吧!

要求:

至少要——
1. 说清你认为他是英雄的理由。
2. 说清你崇敬他的理由。
                                                                                                                                                                                                          苑之夢境之嵐

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獨釣寒江雪
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发表于 2010-1-9 11:08:19 |只看该作者
小学生作文之N:温馨的共鸣
日本的战国也是个轰轰烈烈的大时代。这样的时代里总会有巨浪之巅的弄潮者,留下时代的最强音,镌刻下名字让后世永难忘却,当然还会有默默无闻的多数。但无论强与弱,他们都有最平凡的共性——情与欲——人性的需求,就如同这多年后,异国的我们一样。

让我们从似乎微不足道的小事儿说起——
是否有一位战国时的人物(无论威名赫赫,或是声名狼藉,还是微不足道),他(或她)曾有过一个举动,别人也许没有在意,却让你动心,让你有过温馨的共鸣。
                                                                                                                                                                                                          苑之夢境之嵐

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发表于 2010-1-9 11:20:13 |只看该作者
战国武力大排行——

“一呂二赵三典韦,四关五马六张飞”,这个不管你同意不同意,今儿个要说的是日本战国。

信长系列并不像三国系列那样把武将对决当作重头戏,但我们还是可以有自己的评价。不论游戏中的数值,谈谈你认可的武力大排行,也如“一呂二赵”一般写出,再谈谈理由吧。
                                                                                                                                                                                                          苑之夢境之嵐

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
『光荣游戏区』
游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
アインハルト·ストラトス

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2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章《三国志12》汉化贡献勋章荣誉勋章特色头衔勋章勤劳之证剑阁工作组资深组员勋章

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话题:郁闷与开心

玩信长系列那么久了,在游戏里或多或少都会遇到令人感到非常郁闷,甚至想打烂键盘的衰事;但同时,也会遇到很多令人激动异常,振奋人心的事情。现在就这个话题大家来畅谈一下信长系列游戏的喜与悲。

1.在信长系列游戏中遇到过什么郁闷或者不愉快的事情?怎样发生的?以后是怎样避免的?
2.在信长系列游戏中遇到过什么高兴或者很激动的事情?怎样发生的?这使你获得了什么?
3.其他
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发表于 2010-1-13 19:39:21 |只看该作者
话题建议:你的群雄争霸

如果你是群雄地图的编制者,你会怎么安排各个势力呢?
想不想打破一家一国的局面?
如果在一些地方设置支城,用以添加新势力,并且将町、资源、武将重新分配,那么会出现一些跨国快地区的势力,也能增加很多新的变数。
你心中的群雄地图,爆发吧!

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