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[求助] 从无双大蛇1里看光荣对战国无双和三国无双的态度。 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-15 22:00:16 |只看该作者 |倒序浏览
很多人说真三国无双系列是战国无双系列的试验田,战国无双比较完善和好玩。
无双大蛇里三国武将太过bug了,C1、C2党一大堆,还有关平的变态C4。
虽然三国武将比较强,但这是光荣对三国武将设计不够尽心的缘故。
战国武将里神级人物如服部半藏、宫本武藏、本多忠胜等,他们都是剧情中很有实力的,所以强得靠谱。
三国无双的关平、貂蝉虽强,但却是bug的存在,魔王再临就改弱了。

魔王再临里废掉了C1、C2,个人认为这是进步。
天舞嘛看玩家的自觉性了,喜欢用作弊器玩的玩家有福了。有天舞比作弊器都爽!

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沙发
发表于 2009-4-15 22:31:55 |只看该作者
再临不能修改 刷天舞会比较郁闷
而且多了3个炼成难度也降低了

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板凳
发表于 2009-4-15 22:51:40 |只看该作者
再临可以修改 金手指可以把所有人物 所有物品调出来
本能が求める心臓の甘美な声  
饥えた私は牙を隠しその获物に微笑みかけた  

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神剑平国·鬼迅护法天童
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地板
发表于 2009-4-15 23:38:04 |只看该作者
本来354中大多人的c1c2就没属性。倒是对关平c4的削弱很不满…

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发表于 2009-4-16 07:03:53 |只看该作者
360版刷的真痛苦。。。。。。。。。。。。。。。。


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6#
发表于 2009-4-16 09:22:36 |只看该作者
这个没办法的事,三国无双的确就是战国无双的实验田。战国毕竟是人家自己的历史。设计的时候当然会自觉不自觉的多投入一点精力。
战国无双的武器和服装的细节勾勒和华丽程度远远超过三国无双,就连身高方面战国也被刻意拔高过了,魔王再临里面织田信长和曹操站在一起,织田比曹操高一大截,张飞和本多的差距也是一样。
剧情方面就更不用说了,战国无双2的人物传记细节和心理描写很到位,人物的成长过程显而易见,就像是一部电影一样。三国无双的人物传记就差远了。

但愿看到人不要以为我是在讲民族主义。我只是就事论事,换了咱们做游戏,也会有这种倾向的。很正常。

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鳳凰天驅 黑脉月
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7#
发表于 2009-4-16 09:26:50 |只看该作者
我感觉也是KOEI作战国比较用心一些        

暗黑3 讨鬼极 WOW

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8#
发表于 2009-4-16 14:36:37 |只看该作者
原帖由 liaowangww 于 2009-4-16 10:10 发表
昨天录汉水,曹丕关平旮旯夏,我只能全特技…

三个人装天阵轮流放合体吧。玉子c1-1能蓄无双。

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幻魔下忍

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9#
发表于 2009-4-16 14:40:44 |只看该作者
都是无双,既然分了战国,三国,那自然就要有所区别。

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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10#
发表于 2009-4-16 14:46:27 |只看该作者

回复 #6 Zarybol 的帖子

有理。日本拿得出手的历史,只有战国了。那个手挽人头的时代,打造出了今日日本的灵魂。日本人作得用心,情理之中。

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发表于 2009-4-16 15:11:03 |只看该作者
我还是觉得三国无双比战国无双好玩》???光荣你告诉我怎么办??

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发表于 2009-4-16 15:42:16 |只看该作者
确实吧,玩战无感觉无论画面服装音乐都做得很用心,而354,可能也因为我先玩了355,感觉实在是不怎么细致...

话说昨天玩再临正好玩到魔王和曹操那段,看着那身高差真把我给蒙了...就算曹操本身也不高也不至于比魔王矮这么多吧.......

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13#
发表于 2009-4-16 16:17:26 |只看该作者
玩大蛇的时候,赵云和幸村站在一起,唉,感两人的武器和铠甲简直不是一个级别的。
战国的服装甚至精细到盔甲上的每个花纹,
而三国的就没那么精致的纹理,大部分人的膝盖到小腿的裤子细节处理就非常粗糙了,那一段像丐帮的感觉……

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☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
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发表于 2009-4-16 16:24:38 |只看该作者
幸村的盔甲是比较好看=.=

koei确实是注重战国系列多一些

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2009-4-16 16:33:36 |只看该作者
不是同一组人做的。
Z5系列主要是鲤沼久史的小组(当然他的小组曾做过352M),后来的高达无双系列也是他的小组。至于353(含)往后的35则是另外一组人。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2009-4-16 16:42:44 |只看该作者
“三国无双就是战国无双的实验田”


特烦这句话

同样是策略类游戏,咋没人说信长野望是三国志的试验田?两作进入各自辉煌期的时候,倒是没见到什么人就两作初代的制作时间发表感慨......

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发表于 2009-4-16 17:20:37 |只看该作者
原帖由 辰-龙悟宙 于 2009-4-16 16:42 发表
“三国无双就是战国无双的实验田”


特烦这句话

同样是策略类游戏,咋没人说信长野望是三国志的试验田?两作进入各自辉煌期的时候,倒是没见到什么人就两作初代的制作时间发表感慨...... ...


这句话是玩过3种无双的人的公认说法。

玩过三国志和信长野望的大部分人也认为三国志是信长野望的试验田,这是事实。三国志11干嘛搞那么多港口和水战?三国时期有那么多水战吗?

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发表于 2009-4-16 17:24:18 |只看该作者
原帖由 海钟瑞 于 2009-4-16 17:20 发表


这句话是玩过3种无双的人的公认说法。

玩过三国志和信长野望的大部分人也认为三国志是信长野望的试验田,这是事实。三国志11干嘛搞那么多港口和水战?三国时期有那么多水战吗? ...






请再说一遍,三国志和信长野望,谁是谁的试验田??????

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发表于 2009-4-16 18:12:43 |只看该作者
.........不回答吗?那么我帮你回答好了


信长野望初代制作于1983年,三国志初代制作于1985年———某群体曰:三国是信长的试验品

353制作于2003年,Z51制作于2004年;354制作于2005年,Z52制作于2006年———某群体曰:三国是战国的试验品


你认为三国时期那么多水战不合理,那么你认为信长野望的百万人大战就合理了?况且我还见过有人反过来抱怨说三国时期光有陆战太单调,应该多些战斗种类......


我再举个例子,同样是KOEI制作的战略动作类游戏,[决战2]是三国题材的,[决战3]是战国题材的,有人发牢骚说3代凭什么比2代做得好,但是却对同样类型的、制作更加精良的、以英法为题材的[百年战争]视而不见


什么是事实?事实就是:只要某同一类型的非天朝题材游戏比同一类型的天朝题材游戏出色一点,某群体就内心不安,就想在主观上找找原因来平衡一下内心


如果某群体不是抱着民族观念来看待这些游戏的话,我只能感叹:还没到30岁的他们,太TMD神了!!!

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呢喃的歌声
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发表于 2009-4-16 18:19:45 |只看该作者

回复 #20 辰-龙悟宙 的帖子

这其实是人都会有的现象,你也别光怪他们。
百年战争是我在欧洲见到的唯一一个一个月之后完全卖断货的koei游戏(包括2手店都没有。)
其实人都是这样的。

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