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楼主: tayuzheng
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[转贴] 《大众软件》精华选登:实况足球十大罪状 [复制链接]

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发表于 2009-4-15 17:44:24 |只看该作者
时光月夜也,天海俱丽,长泽雅美,稻田千花,森下千里,美竹送凉,子临江川,有位美女,入江浣纱绫。微风始吹,袖衣犹香。子知此中间有机会,及川乃央女。遂为荻原之舞。女上着麻衣,下穿纯色之裙,如石川之梨华,如朝河之幽兰,如月之可怜,其步甚美。
哈哈 光月姐姐和天海姐姐都很棒

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发表于 2009-4-15 18:28:14 |只看该作者
你10分钟进1万3千个球有什么用啊?

游戏~游戏~重在过程……

游戏如果都是为了弄多么爽的个结尾,全世界所有玩家每人下载一个变态完美通关存档不就完了?还费劲八火的坐电脑跟前干什么?

很多RPG游戏内容长的N天N夜玩不到头,但结尾基本都是一样的,还不是有很多人在玩?

只要给你一年两年时间,哪个白痴不能变成实况2009高手?

从PS上的实况3开始,我玩了10年的实况,连以前从来不碰游戏的老婆,看见我玩之后也偶尔试一下,这才玩了1年不到,现在拿起实况10随便哪个队10分钟也能把电脑灌的找不到北,不管她几个球领先,但是一直能听见她骂人~~~

“哎这什么垃圾裁判啊,我拉倒的给黄牌,电脑背后铲人光口头警告……”

“我靠你丫脑子闲出水了,我没按键你铲个P啊……”

“有没有搞错,白痴你停个球得80分钟啊……”

“你TMD是鬼魂啊,穿、穿、我叫你穿……”

“这SB门将,球往东飞,你朝西扑毛啊,还把自己甩出底线去了……”

KONAMI的实况系列任何一款其实都有这个毛病,归根结底是日本人制作游戏的理念是错误的。

很简单的例子,就拿上面有人提到的过顶球来说吧,电脑之所以每次过顶球都成功,是因为玩家每次防守过顶球都失误!

而且,这个失误是游戏在制作的时候特意设定好的,玩家无法抗拒,此时的操作完全是盲区,玩家怎么操作都是没有用的,后卫100%要做一个100%停不到球的动作。

不管是实况10还是实况2009,都不能说什么接近真实之类的话,他们距离现实足球何止一个远字可以形容。

游戏中有很多很多的不合常理动作,这些荒谬的动作之所以能够发生,完全是KONAMI的游戏制作者故意为之~~~

这里有个最简单的证据来证明是KONAMI故意为之:如果这些情况是游戏制作技术所限而造成,那么这些情况发生的对象就是电脑和玩家双方,但是很明显,这些情况的发生完全是以“对电脑有利”为标准的,这个太好理解了,真是纳闷很多人抱着“实况做的很真实”的思想不放。

注意,我说的主旨意思不是它真实不真实,它是游戏,肯定不可能真实,但是就因为它是游戏,最起码要有可玩性。

但KONAMI的游戏制作者们根本没有想过什么叫做仿真度、什么叫做趣味性、什么叫做可玩性、什么叫做人性化……

试想~~~

帝国时代中,建造一个相同的单位电脑花10秒,而限定玩家需要花1分钟……

拳皇格斗中,玩家的拳头敲在电脑的身上电脑不掉血……

极品飞车中,玩家的车最高只让跑到200km/h,但却允许电脑的车跑到300km/h……

三国志中,你带5万兵去打电脑的2万兵,战斗结束后先不说自己损失多少,电脑一个兵都没少……

试问,哪个欠揍的游戏公司会出品这样的游戏?

我们只能说——KONAMI制作游戏的理念仍然停留在上个世纪八十年代,“以主宰游戏平衡性参数的手段达到保持游戏难度的目的”,这种理念早在10年前就已经被游戏界认识并舍弃,KONAMI继续以这样的方式推出实况系列,就像失败的电影续集,只能越出越失败~~~

这样做出来的实况系列肯定会有人玩,但却不是什么好游戏。

那些仅仅把眼光停留在比分上的人,根本就没有仔细分析过一款游戏的优点在哪儿、缺点在哪儿、价值在哪儿,他们只是为了玩而玩……

我承认我也是这样,每次在比分结果上,我虐了电脑,但是每次在过程上,电脑虐了我!

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发表于 2009-4-15 18:53:09 |只看该作者
大部分说的不错啊~为什么要喷呢?玩个游戏有时因为硬伤玩的冒火唧唧歪歪几句很正常的。只要别一直抱怨就好了。一直抱怨的还不如不要玩。

另外,无球铲人确实能使人受伤!!!!!因为我在一球成名里用这招无意阴过电脑~
强大的游侠~

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发表于 2009-4-15 19:21:58 |只看该作者
犯规后有利,继续比赛,直到死球,
发现09比08的裁判判罚要轻~

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发表于 2009-4-15 19:56:41 |只看该作者
很有想法的文章 哈哈·······~~~~

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发表于 2009-4-15 20:01:39 |只看该作者
PES09带球确实比较BT。。。。。。。。囧

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发表于 2009-4-17 06:53:25 |只看该作者
不知道楼上为什么那么多骂编辑不是的,个人觉得写得挺好,ML踢多了确实有种砸电脑的冲动。
你可以说我技术差,可是游戏就是只能给技术好的人玩么?而很多的所谓技术好真的是‘现实里’的技术么,不是靠45度扭PP?为什么越来越多的人喜欢用国米?为什么竞技比赛里实况的高空长传明显比FIFA少,实况的操作确实是有问题的。比如我个人就非常厌恶接应高空球要按R1 R2强移来选择最短路线的方法,简直莫名其妙
罚完角球就不动的游戏真的是实况么,实况的裁判判罚队友接应,传球路线真的做到真实了么
编辑说的没错,实况已经迷路很久了,不知道什么时候才能找回昔日的辉煌

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发表于 2009-4-17 10:44:07 |只看该作者
45L的同学说到我心坎去了啊。。。 实况早已经不真实了。。。所谓的难度提高不过是电脑作弊水平的升级。。。
就说实况8吧,很多人说实况8没惯性,不真实,难道现在的09就有惯性了?一个高速带球中的急停转身半天转不过来,但是却可以在高速带球中急停把球踩在脚下停在原地,那请自己去球场去试试,这两个动作哪个更难。。。还有90度转身,这灵活度,也不怕闪了腰,完全无视惯性的存在,想怎么转就怎么转 。。最后说下这代的射门技术,真的烂到家了,除了会用惯用脚射门外,死都不肯用另只脚,即使对方贴在惯用脚身侧,这样的射门要是还不被挡,我只能说防守队员可以吃屎去了 就算死要用惯用脚,好歹会发力吧,很多禁区外的射门怎么看怎么像脚内侧推出来的,推就推吧,推出个又高又软的球,这算什么。。有些朋友说,射门不好是因为有干扰或没调整好,调整就不说了,球员的步幅控制这种细微的东西K社还没设计出来呢,可惜现在游戏中的球员的控制能力太差,连这点调整都做不到。。再说干扰吧,有干扰太正常了,难道你指望在禁区附近时身边一米范围内都没一个防守球员?这种机会现实一场比赛中你能多少次,有一次就不错了!只能说游戏里的抗干扰能力太弱了,防守球员那些动作根本不可能对射门质量造成如此大的影响,就像一新手似的,一有人逼上来就慌了,连前锋最基本的冷静都没有。。

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发表于 2009-4-17 12:49:17 |只看该作者
原帖由 zhjah 于 2009-4-17 06:53 发表
不知道楼上为什么那么多骂编辑不是的,个人觉得写得挺好,ML踢多了确实有种砸电脑的冲动。
你可以说我技术差,可是游戏就是只能给技术好的人玩么?而很多的所谓技术好真的是‘现实里’的技术么,不是靠45度扭PP?为什么越来越多 ...

说的有理,09已经被我删了,重新玩回了PES6,希望PES2010能够更好一些

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发表于 2009-4-17 13:33:22 |只看该作者
话说直塞球我一直都不会用,总是力量太小,怎么回事啊??

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发表于 2009-4-17 13:39:32 |只看该作者

回复 #35 想游泳的鱼 的帖子

顶!发完球之后就傻了

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