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楼主: ateng888
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[讨论] 上古卷轴三代和四代画面都超前,但是互动落后  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-3-29 00:35:32 |只看该作者
上古的互動的確沒有巫師那麼好...
巫師在和人對話方面比較生動有趣
可以請人喝酒、送禮物
面對女性時也可以調調情什麼的

另外,因為巫師有過場動畫
也令巫師在表現主角人物情感方面有更大的優勢
就如同看電影一樣

上古是追求真實感覺的
所以,也只有真心代入到遊戲中的人才能感受到當中的感情
抱著看電影的心態反而會令人感受不到當中細膩的感情...

說到互動
其實fable系列的互動性也是非常高的...

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发表于 2009-3-29 00:51:13 |只看该作者
我没玩过上古1-3,只玩过4,玩过之后就彻底的爱上了这个系列!有可能的话会把上古3也好好玩一玩!(1和2久远了点,呵呵!)

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发表于 2009-3-29 00:56:10 |只看该作者
总觉得上古的AI有点问题,特别是在做坏事情时,NPC的表现总是有点莫名其妙的感觉。而且在NPC互动性上,的确比哥特与巫师差了点。

另外有一点,上古4的剧情相对于上古3来说实在是有差距,而且长度怎么说也太短了点吧。没有博德之门的“史诗”级别的。

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发表于 2009-3-29 03:20:55 |只看该作者
有人覺得上古四沒互動是因為他們這系列引擎的對話系統做的沒有這麼精緻
在現實世界作事是會有前因後果的,加上結果的對話也會完全不一樣
這方面表現薄弱會讓人感覺沒有內容(到是有人說上古對環境的互動太強烈而導致對話薄弱)
最著名的就是博得系列,很多事件都有前因後果的。(絕冬有學,但是沒博得這麼精緻就是)

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发表于 2009-3-29 03:23:37 |只看该作者

回复 #33 香港人 的帖子

我是覺得巫師的感情做得很假....
好像每個女人都是肌......(應該知道我意思)....

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发表于 2009-3-29 18:32:31 |只看该作者
............就标题来看,LZ说的是没错!

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发表于 2009-3-29 19:09:23 |只看该作者
一直觉得上古3好玩点 ~~上古4的mod太强大了。。。。

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发表于 2009-3-29 19:12:53 |只看该作者
博得经典是因为那些个性鲜明的角色 ~~~各个让你欲罢不能。。
又没有异域的那种压抑感 上古3的那种高自由(有时候觉得有点晕)

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发表于 2009-3-29 19:15:47 |只看该作者
上古这个游戏一直是优点与缺点共存。别的不说,光是里面的升级系统还有经济系统就做得非常渣,过了整整两代都是一个模样

还有NPC的互动,还记得上古4发售前那段美女法师火烧小狗的宣传视频吧,B社也是誓约旦旦高大幅加强NPC与玩家的互动,还搞个什么AI,但游戏发售以后,我们就可以发现游戏里的NPC仍然会经常做一些莫名其妙的行为。不客气说句,这个互动部分到了辐射3都没有什么突破,什么人口失踪,队友跟丢也是家常便饭,所以就互动而言个人是完全同意lz的看法

不过嘛,游戏就有如女人,永远都不要批评一个花瓶没有内涵,亦永远都不要指出一个才女五短身材,因为这样只会自讨没趣,学会欣赏对方的优点才能够自得其乐。和那些经典的游戏不同,上古卷轴某些地方做得非常拔尖某些则不如人意,所以学会“如何玩”是一个很重要的问题

[ 本帖最后由 XQ_261 于 2009-3-29 19:46 编辑 ]

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发表于 2009-3-29 19:49:23 |只看该作者

回复 #41 XQ_261 的帖子

經濟系統?舉個例來看看?
升級系統?哪裡不合適?沒有MOD可以改嗎?
宣传视频的火燒小狗跟遊戲裡的NPC的互動有啥關係嗎?
你去砍路人,難道NPC會呆呆的讓你砍到死?

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发表于 2009-3-29 20:17:56 |只看该作者

回复 #42 elijhahill 的帖子

3代炼金无限刷钱,4代玻璃恶魔装备满天飞……

强大的MOD编辑功能不能作为无视游戏本身硬伤的理由。

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发表于 2009-3-29 20:19:33 |只看该作者

回复 #42 elijhahill 的帖子

1.本人不习惯,也没那么多时间去逐一试用那个mod最适合自己

2.最简单的,炼金术,三代四代都同样无敌。其二,3代中金钱的最大作用居然是训练技能而不是购买装备,到了4里的作用就更不明显。

3.至于升级系统,打死一只clannfear得到的报酬与最低级老鼠完全一样,还有天杀的怪物等级自动匹配系统。以至于养成大部份的人都到下水道挨打练技能,或者找某些位置按死一个键练sneak,又或者为了降低难度硬是不睡觉,一两级完成游戏等等的畸形行为

4.宣传视频中设计师就是用这里例子来强调NPC的互动,你不认为这两者有关系那是阁下的事。再补充一点,视频的那些效果在实际游戏中是没有的,也就是说被砍掉了

5.“你去砍路人,難道NPC會呆呆的讓你砍到死?”
我可没有这样说,如果你试图用这种想当然的臆想去反驳本人的话,只会另每个人都质疑阁下的水准。lz说得很清楚了,上古系列的互动“落后”,就是这么简单

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发表于 2009-3-29 20:23:00 |只看该作者

回复 #43 Somtaaw 的帖子

強大的MOD是讓你改進遊戲手段,遊戲硬傷得看個人怎麼看....
玩遊戲的又不是電腦....用MOD改進遊戲經驗才是王道
不然那些在論壇上作MOD的都是群SB阿....

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发表于 2009-3-29 20:30:35 |只看该作者
原帖由 XQ_261 于 2009-3-29 20:19 发表
1.本人不习惯,也没那么多时间去逐一试用那个mod最适合自己

2.最简单的,炼金术,三代四代都同样无敌。其二,3代中金钱的最大作用居然是训练技能而不是购买装备,到了4里的作用就更不明显。

3.至于升级系统,打死一只clannfear ...


不敢直接回我所提的問題阿....那我就無視你了....
說上古四落後...提個比他先進的RPG再說吧

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发表于 2009-3-29 20:33:03 |只看该作者
现在还有人踩上古4捧哥特3的臭脚,太过时了吧。
大笑一声走人。

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发表于 2009-3-29 20:50:18 |只看该作者
原帖由 elijhahill 于 2009-3-29 20:23 发表
強大的MOD是讓你改進遊戲手段,遊戲硬傷得看個人怎麼看....
玩遊戲的又不是電腦....用MOD改進遊戲經驗才是王道
不然那些在論壇上作MOD的都是群SB阿.... ...


很可笑的逻辑
如果游戏没有缺陷,谁会辛辛苦苦用几K的速度拖mod下来?
而且越“强大”的mod,对整个游戏各个方面的修改就越多,与本来的游戏差异就越大,这是毫无疑问的。根据这个事实,很容易就可以推出,那些越是依赖mod的人,正正就是那些对游戏最不满的玩家。
如果一个人将游戏的经济,升级,人物外貌都改得面目全非,但是他仍然坚持这个游戏很好,没有“硬伤”,无异就等于搬石头砸自己的脚

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发表于 2009-3-29 20:55:33 |只看该作者
原帖由 elijhahill 于 2009-3-29 20:30 发表


不敢直接回我所提的問題阿....那我就無視你了....
說上古四落後...提個比他先進的RPG再說吧


又一个奇葩,我都举了无数个例子,还“不敢直接回我所提的問題”

落后?先进?在我眼中RPG只有做得好与否,至于画面则从来就不是要考虑的因素,看来本人与画面控还是没有多少交集呢

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发表于 2009-3-29 21:11:48 |只看该作者

回复 #49 XQ_261 的帖子

我到真的不相信你這種人會去玩Amulet Of Yendor
連個遊戲都提出不來還想稱啥

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发表于 2009-3-29 21:18:01 |只看该作者
....和谐,和谐.....
上古系列的AI系统起点比较高,目的是将NPC的行为真实化,而不是限定的一些互动行为(明显这个好做),但是目前看来还有待发展......

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发表于 2009-3-29 21:23:27 |只看该作者

回复 #50 elijhahill 的帖子

本人不是画面控啊,如果问我那个游戏的某某系统做得比上古4好的话,我当然能够说出很多。然而诸如什么游戏比上古4"先进"的这种“抽象”问题,还是交给画面控或者显卡控们去解答吧呵呵

对了,你根本没有看过上古4的那个宣传视频或者听不懂里面的讲解吧?能理解

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