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[分享] [征服者新闻]害群之马《将军》访谈 [复制链接]

黄1区巡逻小队 捕食者坦克

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发表于 2009-3-27 11:05:46 |只看该作者 |倒序浏览
作者:suvietrat
原文地址:http://www.mycnc.org/article/article/news/56759245.htm

为了庆祝《将军》发售6周年,EA洛杉矶之前公布了《将军》的官方任务下载,失落的任务:害群之马(Black Sheep),这是一个以GLA为主角的单人任务,并未收录进2003年发售的CCG正式游戏中。时隔六年,EA洛杉矶终于在一大堆开发素材中找到它,这个精彩的游戏任务才得以重见天日。

为了增加这个任务的乐趣,EALA社区经理APOC采访该任务当年的设计师之一,Todd Owens。

1。这个任务是怎么变成“失落”的任务的?你又是如何对《将军》摄取隐藏了这么久了?

TO:我们想公布这个任务已经有很多年了,但直到最近我们的社区经理Aaron "APOC" Kaufman开了绿灯后才得以实现。[这马屁拍的- -]这个任务在《将军》里被砍掉了,不过我们仍旧保存了它的存档文件。我们一直希望有朝一日它能以官方身份重见天日。很高兴它终于可以和《将军》粉丝们见面了。这是一个真正的失落的任务。

2。这个代号“害群之马”的任务灵感来自于哪里?

TO:我们想要一个优秀的任务来展示GLA作为坏蛋的一面。战役中的其他任务都是关于偷取资源或攻击其他势力的。而这个任务就是要确立GLA是群不可饶恕的混蛋派别。

3。这个任务与以往《将军》设计参数和任务目标大不相同,是什么吸引你们这么做的?

TO:我想上一个问题的答案也适用与此……当然是为了展示一群尖叫着的坏蛋了!

4。在你设计过的任务中,你为什么特别喜欢这一个?

TO:在最初设计时大家就觉得这会成为一个优秀有趣的任务。Jason Bender(害群之马的另一位设计师)完成了它的制作。顺着俯视视角从头到尾很有娱乐效果。整个任务表现得相当出色。

5。这个任务是打算给单机任务的,还是为《绝命时刻》的将军挑战模式准备的?

TO:这是为《将军》的GLA战役制作的……我相信它本该是GLA战役第3关。

6。你最喜欢《将军》哪个方面?

TO:我觉得阵营间的平衡作得相当不错……每个阵营都有自己的优势和弱点,能够吸引不同的玩家。每个阵营都有机会夺取胜利,而这要归结于玩家的水平而非阵营的某些滥强之处。[显然这是在说CCG而非ZH] 而诸如老大将军之类的精彩社区Mod则把握住了《将军》的灵魂,将它推上了一个新的台阶。

7。你希望见到C&C重返《将军》世界吗?为什么呢?

TO:我不确定。当《将军》最初发布时,我记得看到过一些负面报道和反馈将其称之为美国宣传品。而当前的世界局势(美国深陷两场位于国外的“反恐战争”)又和这太相象了……这当然不是完全相同,但已经相象到了影射现实的地步了。而另一方面,将军的世界里有太多乐趣和未解之谜……GLA到底是谁,他们来自哪里……为什么中国和美国的主力会和他们陷入苦战……俄罗斯和欧洲去哪了等等……每个阵营的最终目标是什么(他们的真正目标又是什么)。在原版中回忆这类未解之谜,搜索它们的答案是件高兴的事。同时,看到C&C社区精力旺盛持之以恒的探索整个C&C世界的确是件高兴的事。

这里是Jason Bender关于《将军》的一段简短陈述。

Jason Bender:《将军》是我在EA的第一个游戏,也是我最喜欢的游戏之一。它的单位和技能非常的优秀和精致,但同时又反映出真实世界中的军事科技。我们完成游戏时正好赶上真实战争爆发,从那时起就有说法认为是美国政府向我们透露了信息好让我们把游戏制作成为入侵伊拉克的宣传品。这当然是扯淡。我们想法就是要让玩家在标题显示的那个世界里游戏,但在过程中夹带了太多动作片。我们可能在这方面做得太过了。

点击了解和下载《将军》失落的任务:害群之马(Black Sheep)
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沙发
发表于 2009-3-27 11:11:48 |只看该作者
Lz好快啊,我刚在cnc网站上看到的。没想到这里就上了。

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