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楼主: 102331401
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[原创] 关于线式战术和排射的回答 [复制链接]

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发表于 2009-3-23 23:49:53 |只看该作者
原帖由 longglory 于 2009-3-23 14:40 发表
我打的双VH难度,感觉电脑迂回很聪明,它不会攻击你布置好的正面,而是选择攻击一翼。。骑兵迂回特别烦人。

诡异的是,在我兵力多于AI的时候,AI总是让自己的骑兵在我步兵的射程内进行机动,有时候甚至停止前进,让我的步兵可以从容的进行第二次齐射,结果一接战立马白,我对此极为不理解。

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装甲掷弹兵 列兵

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发表于 2009-3-24 00:26:21 |只看该作者
原帖由 21271173 于 2009-3-23 23:49 发表

诡异的是,在我兵力多于AI的时候,AI总是让自己的骑兵在我步兵的射程内进行机动,有时候甚至停止前进,让我的步兵可以从容的进行第二次齐射,结果一接战立马白,我对此极为不理解。 ...


那是在给你提供游戏的乐趣,你想想如果摆好阵型而敌军就不来,那多没意思。



总的觉得AI的大方向还是不错的。我们摆线,希望能够利用精锐步兵对射中消耗对方,电脑不会顺着你的意思来,一定会破坏你史诗胜利的愿望。

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发表于 2009-3-24 01:08:44 |只看该作者
原帖由 21271173 于 2009-3-23 23:45 发表


当然双VH,只不过我从来不在兵少于AI时干仗。AI的迂回是不错,不过总是逐次投入兵力,在中期欧洲骑兵超过蛮族骑兵的时候,这种打法就是典型的送死。另外,AI关键是不会展开对射,总是挤在一团,让我包围,这是AI白痴的关键,不会发挥 ...


深有同感,特别是我方围城,强迫电脑突围.AI总是在固定的地方跑成一堆,都不需要引诱.
所以我在这块AI兵打堆的地方正面埋下栅栏,后面一点是有掩体的炮兵阵地,再后面是掷弹兵.左右是有掩体的步兵群.
战斗一开始,AI总是在散弹炮,手雷,排枪的打击下迅速崩溃.
这个是我在双VH下唯一能拿到英雄胜利的方法.

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发表于 2009-3-25 17:55:34 |只看该作者
18世纪的作战程序一般是
战略上
1、明确战争性质和类型
2、研究战场情况
3、选择作战体系
4、决定作战基地,选择战略线、战略点、决定点、目标点
5、选择作战线
6、确定作战正面、战略正面、战略位置
7、选择战略机动线
8、保护补给线和退却线
战术上
1、决定战斗线
2、决定战斗序列
3、选择阵地
4、选择攻击手段
背叛是英雄的特权!

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发表于 2009-3-26 08:30:31 |只看该作者
想起以前的一篇文章上说自从拿破仑后法国军人在无那种勇敢的战斗热情了,有些另人感叹了
法国人貌似就是骑士精神太强,太浪漫了,不是之前有个长弓经典战役来着,其根源就在于法军骑士不听指挥来着,法国是个骑士精神烂漫主义国家,纪律性确实有问题,可能拿破仑时期纪律有所提高,但是比英国还是差些,(英国貌似古代就有浓重的军国主义色彩),看来战争还是集体力量比较重要,关靠拿破仑和他的将领也无力回天啊

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发表于 2009-3-26 09:09:15 |只看该作者
  楼主很强大~~

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发表于 2009-3-27 00:00:29 |只看该作者
原帖由 redlqs 于 2009-3-26 08:30 发表
想起以前的一篇文章上说自从拿破仑后法国军人在无那种勇敢的战斗热情了,有些另人感叹了
法国人貌似就是骑士精神太强,太浪漫了,不是之前有个长弓经典战役来着,其根源就在于法军骑士不听指挥来着,法国是个骑士精神烂漫主义 ...

拿破仑是强调纪律的,但是法军一般军纪还是很差。这个有2个原因,1、由于拿破仑的野心导致一个战争接着一个战争,无尽的伤亡名单使得大量的新兵不断的涌入,法军的素质随战争的延长不断下降。2、拿破仑本人不太重视训练,他认为新兵进入训练营后4周就可以作战,实际上他把超过4周以上的训练视为多余。战争会使他们成为好士兵是拿破仑的观点,但是这样极大的消耗了法国的人力,虽然还远未到枯竭的地步。李德哈特就说过,所以的名将都重视兵力经济的原则,而拿破仑是他们中最不重视这个原则的。
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发表于 2009-3-27 00:37:51 |只看该作者
对于游戏中的战斗我提3条建议。
1、集中优势兵力
游戏中的部队以射击部队为主,那么提高火力就是决定性的。2个因素决定火力,1、提供射击速率。这个需要提升科技水平。2、就是保持优势兵力。兵力越多火力越强。不要养成罗马或中世纪2的质量决定一切的习惯。在18世纪数量非常重要。拿破仑在战略和战术上都重视集中优势兵力。克劳塞维茨说过,在18世纪欧洲自腓特烈大帝到拿破仑从没有哪个统帅在单个战术地点在1:2的情况下夺得过胜利。
2、重视火炮的力量
火炮的火力和射程要好好的利用,不要分散使用,在决定性地段加快歼敌效率。
3、不要和敌人陷入静止的对射,这样只会互相消耗,除非你的兵力和射击速率都比对手强,即使如此也要尽量避免。应该选择有利的地形,不断的延展阵线千方百计压缩敌人战线的长度,敌人战线越拥挤同时可以射击的越少。务必使我方的每一个士兵都能开火,而减少敌方第一线的兵力。
4、地图成四边形,布置时就应该控制2个边,然后压缩敌人退往第三边。如果敌人阵线松散就割裂它。
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发表于 2009-3-27 00:51:22 |只看该作者
原帖由 102331401 于 2009-3-25 17:55 发表
18世纪的作战程序一般是
战略上
1、明确战争性质和类型
2、研究战场情况
3、选择作战体系
4、决定作战基地,选择战略线、战略点、决定点、目标点
5、选择作战线
6、确定作战正面、战略正面、战略位置
7、选择战略机动 ...


约米尼——战争艺术??
202020202020202020

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发表于 2009-3-27 03:31:30 |只看该作者
原帖由 ender1984 于 2009-3-27 00:51 发表


约米尼——战争艺术??
202020202020202020

没错19世纪最伟大的军事著作。遗憾的是他对法军作战体系的优点没有多大的认识,而把法军和普军的战略战术视为一种体系,法军和普军最大的不同是组织的分散和灵活性。

[ 本帖最后由 102331401 于 2009-3-27 03:37 编辑 ]
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