原帖由 longglory 于 2009-3-23 14:40 发表 我打的双VH难度,感觉电脑迂回很聪明,它不会攻击你布置好的正面,而是选择攻击一翼。。骑兵迂回特别烦人。
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装甲掷弹兵 列兵
原帖由 21271173 于 2009-3-23 23:49 发表 诡异的是,在我兵力多于AI的时候,AI总是让自己的骑兵在我步兵的射程内进行机动,有时候甚至停止前进,让我的步兵可以从容的进行第二次齐射,结果一接战立马白,我对此极为不理解。 ...
原帖由 21271173 于 2009-3-23 23:45 发表 当然双VH,只不过我从来不在兵少于AI时干仗。AI的迂回是不错,不过总是逐次投入兵力,在中期欧洲骑兵超过蛮族骑兵的时候,这种打法就是典型的送死。另外,AI关键是不会展开对射,总是挤在一团,让我包围,这是AI白痴的关键,不会发挥 ...
原帖由 redlqs 于 2009-3-26 08:30 发表 想起以前的一篇文章上说自从拿破仑后法国军人在无那种勇敢的战斗热情了,有些另人感叹了 法国人貌似就是骑士精神太强,太浪漫了,不是之前有个长弓经典战役来着,其根源就在于法军骑士不听指挥来着,法国是个骑士精神烂漫主义 ...
原帖由 102331401 于 2009-3-25 17:55 发表 18世纪的作战程序一般是 战略上 1、明确战争性质和类型 2、研究战场情况 3、选择作战体系 4、决定作战基地,选择战略线、战略点、决定点、目标点 5、选择作战线 6、确定作战正面、战略正面、战略位置 7、选择战略机动 ...
原帖由 ender1984 于 2009-3-27 00:51 发表 约米尼——战争艺术?? 202020202020202020
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