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楼主: npc2001
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[原创] HAWX正式版感想:这绝不是山寨,尽管它很像(追加回帖解答)  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-3-22 15:59:43 |只看该作者
够斗视角转的我晕 往哪边飞都不知道了 其实跟皇空挺象的 手感没说的那么差 跟皇空手感基本差不多 挺好的游戏
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发表于 2009-3-22 16:01:50 |只看该作者
不爱好玩
东山再………………再也起不来了……

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发表于 2009-3-22 17:34:03 |只看该作者
总的来说这游戏还行。
个人感觉最不爽的就是,除了HUD视角外,其他视角都没有姿态仪指示。平时喜欢用3rd视角,但打楼里的地面目标,总是不容易做到垂直爬升。在关闭辅助模式之后就更是混乱了……

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来吧'甜蜜的死亡
GG☆FF7 の杰内西斯
空军士官

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发表于 2009-3-22 17:38:45 |只看该作者
恩恩
不错  有道理
支持下~~~~~~~~~~~~~
总的说 我对HAWX是满意的~~~

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2009-3-22 17:47:11 |只看该作者
LZ 有幾點我不同意:

任務設計方面: 我十分懷疑你是否有玩ACE ,因為ACE中有大量的保護任務, 包括你所說的保護地面部隊任務, 保護太空船更是一早就有的點子.

給個例子: ACE 5 中就有和地面部隊一起進攻小島和敵人要塞的關卡, 而且場面比HAWX的壯觀得多,

ACE 中有選項,玩家可以選擇某些任務的發展, HAWX 就是單一路線,

HAWX只有19關, ACE 5 不計分支,跑一次有28關, 而且HAWX 有些關更是極端無聊,比如說最後一關...

氣氛方面一向是ACE 的強項, HAWX 幾乎沒有什麼氣氛可言........

電子戰的效果的確非常不錯,這點我認同.

要說印象深刻的,就只有靠系統幫忙穿飛彈網那一關, 不過也是只限第一次,第二次打的時候,就會因為重複而感到沈悶吧.

劇情方面, 我覺得它是糟蹋了汤姆克兰西了, 完全找不到什麼代入感, 這個故事不疯,也不轟烈,它是悶.

與GHOST RECON 的所謂互動也只有不到5次,而且他們和普通地面部隊有什麼分別? 也就多了一個名字.和END WAR 完全沒有關系

狗斗视角方面, 視角本身可以接受,問題是非狗斗视角時自機的機動受到限制.

我對HAWX 單機部分的評價很差, 是因為HAWX 本身理念應該是和 ACE 不同但有趣的,

但是,結果我看到的只是一個  ACE 的全方位劣化但畫面加強版.

我感到非常可惜, HAWX 想找出自己的方向,但失敗了, 想模仿別人又模仿得差劣.

結果,HAWX 就只有網絡對戰可取了, 遊戲本身的失敗要由玩家去填補,真是悲劇.

還有LZ , HAWX 理念上本應不是山寨, 但出來後卻無限接近山寨.

[ 本帖最后由 paul415 于 2009-3-22 18:37 编辑 ]

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Call of Duty4☆无畏级USP
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发表于 2009-3-22 17:58:53 |只看该作者
对我这样小白来说···这游戏真是太好了···很爽快··
EVE WOT BF3 SC2

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◇◆独角兽的安息◆◇
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发表于 2009-3-22 18:22:08 |只看该作者
游侠需要这种客观的评论,什么雷党怒删党请有多远G多远

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发表于 2009-3-22 18:32:02 |只看该作者
评价的很棒
HAWX是我头一次玩这种基本上不怎么拟真的模拟飞行,感觉空气动力上差了一下,比如飞机不管是正飞还是侧飞还是倒飞都没有实质上的区别。。。侧飞既不会掉高度也不会偏航向。。。印象瞬间下降
不过画面确实相当赞,特别是在一定高度上看地面,实在是太牛了,我没有玩过ace combat,虽然很想玩但是没闲钱买xbox。。。。但是和以往的pc模拟飞行比起来,那些的地面效果都是渣。当然,可飞行区域的大小也是同样没有可比性的。像xplane之类的巨型模拟飞行游戏的地面场景做成hawx这个样子会死人的。。。。
飞机座舱做的极为垃圾,甚至不如n年前的jane’s f15的座舱,当然,是指交互性方面。
不过不管怎么说,这是在pc上能玩到的最棒的飞行游戏(不是飞行模拟)。但是ubi官方吹的太厉害了。。。什么物理效果全真实飞机。。。水分还是大了一点点。当然,游戏是值得推荐的。和冲突世界 dirt一起成为了我的机器里的常驻游戏。。

另外 觉得地面建筑的大小比例很有问题!

[ 本帖最后由 firenzemc 于 2009-3-22 18:33 编辑 ]

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发表于 2009-3-22 18:48:21 |只看该作者
看了LZ的评价我也觉的HAWX优点挺多的,缺点同样存在,不过肯定的是HAWX至少不是雷做,随便说一句HAWX的画面还是挺赞的,超越了ACE6
cpu:i5 760
motherboard:ASUS P7P55D
Videocard:ASUS GTX460 1G
Power:ANTEC 620W
Memory:SOUNDCARD:创新audigy白金版
Harddisk:Seagate SATA 500G/32M
机箱:TT海啸+思明9700LED
前置面板:酷冷霹雳游侠2+酷冷蓝精灵2

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发表于 2009-3-22 19:00:15 |只看该作者
ACE6空中漂亮,好多好多的棉花糖,还有漫天的导弹轨迹,煞是华丽
HAWX地面比ACE6好
ACE6的气氛渲染无可比拟,基本上就是空中版的COD
HAWX则显得冷清的多了,敌机少的可怜,弱的可悲

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发表于 2009-3-22 19:50:40 |只看该作者
原帖由 paul415 于 2009-3-22 17:47 发表
LZ 有幾點我不同意:

任務設計方面: 我十分懷疑你是否有玩ACE ,因為ACE中有大量的保護任務, 包括你所說的保護地面部隊任務, 保護太空船更是一早就有的點子.

給個例子: ACE 5 中就有和地面部隊一起進攻小島和敵人要 ...

ACE系列真正严格意义上的支援保护只有ACE5里面的要塞进攻一关,而其他的,地面部队死活基本可以忽略不计,尽管有,但是多是摆设
分支路线只有ACE5使用,而且只有2个象征意义上的分支关卡(多数人注意到这2个分支是因为SU-27),而实际上ACE系列自从5以后关卡设计就开始原地踏步,6更是极端到了靠堆砌敌人数量来充实任务(仅我玩过的6关而言)

至于说HAWX山寨ACE的话,我的理解是,你不能因为COD一样是拿着枪乱打就说它是山寨半条命吧,这种游戏模式其实就是STG的一贯模式,问题是长期大家能玩上的STG基本就皇牌空战1部,因而才产生了“凡是STG就是抄袭皇牌空战”的错觉

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发表于 2009-3-22 20:09:22 |只看该作者
談真實的力學 飛行角度

皇牌算甚麼東西?

玩過lock on再說

開飛機跟開車一樣一根油門的 通通都是動作遊戲

動作遊戲就是爽快感

談真實都是自取其辱
在亞洲人看來,吃臘腸跟吃熱狗的歐美人沒有分別.

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2009-3-22 20:16:28 |只看该作者
原帖由 npc2001 于 2009-3-22 19:50 发表

ACE系列真正严格意义上的支援保护只有ACE5里面的要塞进攻一关,而其他的,地面部队死活基本可以忽略不计,尽管有,但是多是摆设
分支路线只有ACE5使用,而且只有2个象征意义上的分支关卡(多数人注意到这2个分支是因为SU-27),而实 ...



ACE 中有些關卡可以由你決定進度,例如進攻的時機,目標走的路線等.

說它山寨不是沒有理由的,記得保護太空船的一關嗎? ACE 5 中就有保護HSST 的任務, 由運輸機空投戰車到最後的飛彈, HAWX 抄到十足.

尋找雷達盒的關卡記得嗎? 那種引導方式,也是抄 ACE 的.

只出現過3個的奇怪地堡, 100% 來自ACE

低空避雷達的關卡, ACE 出現很多次了吧.....

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发表于 2009-3-22 20:59:16 |只看该作者
HAWX的一些任务确实不错,尤其是保护其他飞机,给地面部队支援,或是掩护,每次完成都挺有成就感的~

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发表于 2009-3-22 21:13:23 |只看该作者
原帖由 paul415 于 2009-3-22 20:16 发表



ACE 中有些關卡可以由你決定進度,例如進攻的時機,目標走的路線等.

說它山寨不是沒有理由的,記得保護太空船的一關嗎? ACE 5 中就有保護HSST 的任務, 由運輸機空投戰車到最後的飛彈, HAWX 抄到十足.

尋找 ...

地堡关恰恰是皇牌空战被骂的最多的,这也直接导致了皇牌0将地堡撤出TGT目标
HAWX并不完善,这个肯定,关卡抄袭皇牌这个也没疑问,不过HAWX自己在创新,甚至是改善皇牌的一些不足,尽管有些笨拙,但是我觉得已经足够让PROJECT ACE紧张起来了

抄袭白鸟这个很明显,不过白鸟那关确实太经典,HAWX作为一个实验性质的游戏有几个关卡抄袭皇牌我觉得也不算太过分,当然也不怎么光彩

不过HAWX也捡起来了一些皇牌放弃的好创意,比如守卫,比如电子战,这么多年终于有游戏能和皇牌 竞争了,难道不是好事么

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发表于 2009-3-22 21:16:05 |只看该作者
希望HAWX能在下一代接近或者超越ACE,尽管这是不可能的事情!

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发表于 2009-3-22 21:29:46 |只看该作者
现阶段,皇牌还是当之无愧的NO1,不过HWAX已经相当不错了,期待2者的竞争。这样我们玩家才会享福

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发表于 2009-3-23 00:35:18 |只看该作者
HAWX作为现阶段PC上少有的超级系空战游戏, 画面精美配置厚道, 确实是玩不上AC6的玩家的不二选择, 但是它的缺点实在太过明显, 实在是令人不吐不快:
1. 辅助系统. UBI你要推销你的新系统我没有意见, 可是你限制座舱模式的飞机性能倒也罢了, 干嘛还非得设置一关不用ERS不行的? 干嘛还非得设置一关非得用舱外视角的? 好吧, 看在限制视角那一关不会被击坠的份上, 我就勉为其难地通了它好了(ELITE难度的东京也没有这关恐怖)

2. 剧情. 老实说这剧情要是小说的话倒是中规中矩, 但是你全盘照搬到游戏上是不是就有点虎头蛇尾了? 玩家是谁, 小队里有谁都完全没有交代, 偏偏队里的几个家伙鬼话还不少 而且最后一关完全没有最后一关的样子, 敌人的数量和质量甚至没达到前面某些关卡的水平, 保护AWACS更是一点难度没有, 几分钟过去, 恩? 通关了? 或许是自己知道剧情很烂, 在通关后甚至没有选择NEW GAME一路打到底的功能, 也没有给关卡编号

3. 手感. 如果用手柄的话应该没有什么问题, 但是在鼠标的设置上就不那么友好了 -- 不能设置鼠标灵敏度, 而且只有鼠标移动一定距离后才会判定为有效, 是为了和手柄的操纵感配合么?

4. 游戏细节. 对于飞机没有任何介绍, 虽然大部分是世界名机, 不过补上这么一点资料不是什么难事吧? 某些飞机的机炮发射位置错误, XA20从模型上看有两挺机炮却只发射一挺... 当我一枚集束炸弹解决了几个地面目标后, AWACS兴奋地大喊: LEADER HAS A FOX KILL! 你家的集束炸弹是制导的? 然后僚机喊: LEADER TOOK OUT A BANDIT! 你家的高炮会在天上飞? 敌人的高炮火力很足, 导弹也须小心应付, 但是在空中炸开的的那种高炮则完全是摆设, 无任何攻击力, 纯粹是欢迎玩家的礼花... AWACS则一直发出放干扰的音效, 虽然真打起来没见它丢过半个... 在保护空军一号的时候, 由于我的失误导致空军一号被击中数次, 每一次驾驶员都大喊大叫2号引擎停止工作, 我真佩服这引擎的恢复能力...

坏话说了一堆, 下面说点好的吧.
1. 飞行模拟. 战机有质量的感觉了, 转弯时会降低时速, 高速俯冲后拉起机头后机体仍然下沉的感觉很不错, 座舱的感觉也很舒服, 虽然面前那个显示屏上空荡荡的总感觉有点奇怪...

2. 环境模拟. 使用了卫星照片模拟出的城市非常逼真, 令人有身临其境的感觉, 即使在其中自由飞翔也是一种乐趣.

3. 游戏系统. 各种飞机的特性一目了然, 而且在游戏中能明显地感受到其中的区别, 电子战给玩家带来了新的挑战.

HAWX虽然在很多方面还不如AC系列, 但是作为新兴的一个系列, 不应太过挑剔, 更何况它还有PC版...

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发表于 2009-3-23 00:56:31 |只看该作者
就当低端ACE COMBAT了,细节不敢恭维~F-22等内置弹仓的飞机没有弹仓一点细节~没有弹射座椅细节等~哎~凑合玩吧~

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发表于 2009-3-23 01:20:37 |只看该作者
写得不错 很中肯 顶个~~~~~~~~~

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