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我给80分!
鹰击的任务总的来说丰富程度相对于皇牌来说少了些,但这毕竟是第一作,相信续作一定能得到完善.像起落都是空战游戏不可缺少的内容,如果可以的话续作应该增加.
其次僚机系统还有待提高,指令系统只有攻击和掩护,感觉比较单一,还有进一步丰富的空间.
流程也非常单一,缺乏像皇牌那样错综复杂多线程的路线模式.
与<幽灵行动>融合是鹰击的特色,但是感觉结合得不是太好,还有提高的空间.
剧情和音乐是鹰击的弱点,剧情空洞无味,音乐难称天籁,与皇牌相比,在这两方面完全处于下风.在续作中应该大量增加BOSS战,这样能让游戏乐趣大增.
辅助视角系统是鹰击最大的特色所在,这在这视角里能轻易让飞机做出眼镜蛇机动,以及让飞机轻易的进行转向.这是鹰击让我最高兴的地方.
总之<鹰击长空>是我除<皇牌空战>外第二个喜欢的空战游戏,虽然有些地方感觉跟皇牌过于相似,有些地方跟其还有差距,但这并不妨碍这游戏成为一款经典游戏系列的开山作.对续作充满信心.中文版出了也希望收入一张.最期待的是续作里能有中国的J10战机.
[ 本帖最后由 中华英魂 于 2009-3-23 23:45 编辑 ] |
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