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第二部分 如何在游戏中增加新的涂色
看过并理解了第一部分内容,第二部分就很简单了。
增加新的涂色同样是修改armypaintercolours.lua,Colours =后中括号内的全部是游戏里的涂色信息,同样用一段来分析。
{
teamColour = { 10, 10, 10 }, ------------ 涂色的RGB值
teamSpecular = { 0, 0, 0 }, ------------- 涂色的高光值
teamGloss = 0, ---------------------涂色的反光度
paintLocId = 9107883, ----------------文本文件中对应的文本行编号
paintName = "Chaos Black", ----------------涂色的名称
armyPainterVisibility = true, ------------------是否在游戏涂装界面里可见
},
1 teamColour = { 10, 10, 10 }, 中间的3个数字就是涂色的RGB值
2 teamSpecular = { 0, 0, 0 }, 中间的3个数字就是涂色的高光值
3 teamGloss = 0,,这个数字是涂色的反光程度,增加涂色的金属质感
4 和增加徽记一样修改文本文件。游戏里选择涂色时把鼠标移到涂色圆球上时会弹出个小小的注解窗口显示这种涂色的名称。paintLocId = 9107883, 这个就是注解窗口里的文字内容。9107883指的是游戏文本文件里的第9107883编号行。自己增加颜色的话必须要和游戏文本文件对应,否则游戏会出错。用记事本打开游戏安装目录下的GameAssets\Locale\English\dow2.ucs,移动到文件内容最后部分,原始文本文件最后编号是9110925,自己添加新的注解内容。比如我想增加种新的紫罗兰色叫violet,就在后面加一行,空格后写上violet,游戏里把鼠标移到我添加的紫罗兰色圆球上就显示violet。
5 paintName = "Chaos Black", 双引号里的就是这种涂色的名称了,这里的名称是为了让自己看着方便,不至于看着RGB值一头雾水弄不清到底是什么颜色。游戏里的注解窗口显示的是上面文本文件中内容,并不会显示这行里的名称内容,因此双引号里写什么对游戏没有实际影响。但是因为有其他文件是根据双引号中名字来调用相对应涂色的,为了不要把自己搞混淆,建议和文本文件中名称一致。
6 armyPainterVisibility = true, 是否在游戏涂装界面里可见,把true改成false的话就会在游戏里隐藏徽记不显示。水雷做的预定版隐藏涂色这里是false。我们自己添加内容想正常使用的话这里要用true。
7 这样分析完就知道如何修改了。在Colours =后中括号内随便找一段复制粘贴在下面,把复制出的重复记录部分修改成自己想要的内容即可。自己进游戏看涂色效果来调整配色数值。
最后,使用dev模式运行游戏。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
理解了上述两部分内容就可以在游戏里自己随意增加新的颜色和新的徽记。上面内容并没有修改会影响游戏比如单位特征等具体数据,因此和游戏版本无关联。举一反三同样可以给Eldar,Orks,Tyranids等增加新涂装。理论上只要Relic不改动程序结构的话,资料片的新种族同样可以这样自行增加涂装内容。
[ 本帖最后由 zeroRock 于 2009-3-22 12:29 编辑 ] |
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