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楼主: Undine
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[已解决] 路(血径迷踪)宣传介绍(哥特loli风):角色介绍+考据+大量新图 [复制链接]

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发表于 2009-3-21 23:40:09 |只看该作者
突然想起来在AC上看到了类似的视频,音乐很赞,当时以为是MV来着

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发表于 2009-3-22 00:09:13 |只看该作者
看起来很不错啊,画风有点诡异。

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发表于 2009-3-22 00:17:14 |只看该作者
很抽象...................
不要问我从哪里来 一看就知道是乡下出来......
不要再问我是谁 我是大谁家的小谁......
我知道有人想掐死我...请自重......
我是善良纯洁的乡里哥哥......
城里人实在是太可怕了......
谁再叫我自重 ⑨日后必死!
不要相信传闻 哥哥不山寨别人 哥哥开心就唱乡里歌(∩_∩)♫♬♪`

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发表于 2009-3-22 14:39:30 |只看该作者
我用ROBIN玩的……
很多情节就出不来= =

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发表于 2009-3-22 14:45:05 |只看该作者

回复 #13 Undine 的帖子

官网上的那个要求得有美国银行的帐户, 我一土著居民, 哪里来那种洋科技

话说上个星期在amazon上定了music catch音乐作者issac shepard的两张CD,国内信用卡就可以了, 这个游戏我无奈了

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荷兰队之晨光 芒茫
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发表于 2009-3-22 14:52:48 |只看该作者
无爱呀.........................

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发表于 2009-3-22 14:57:40 |只看该作者
支持UN女皇~
PS:爱丽丝俺放弃了,汇编改语言实在不会。。。

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发表于 2009-4-5 14:48:23 |只看该作者
我不想在这里谈过多的心理学,而在我看来,这森林中的奇异之旅,其实是一个小女孩成长中去探索和体验自己的各种欲望,冲动,恐惧,向往等等,和这些或许被时间所淡漠,但内心中总有一个声音要去摆脱那些世俗的教条。游戏中的它是你走向森林的动力(森林比喻着正统之外的世界),这里的路,更像是“心路”。你走得越长,感触得就越多,而这些感触或许会带有点痛苦、忧伤、或是遗憾,看你如何去面对,游戏里对这些是相当乐观的,即使是死亡这类终极问题……

但美梦宗就是要结束的,每关的最后女孩总会被一场大雨而唤醒(或许比喻着眼泪,也可能指接受了洗礼),或许现实是沉重的,带着伤感的。即使你不想,你不得不拖着承重的步伐“回家”。

大家小时候都有过这样的经历,在外头玩的太晚,或是去了危险的地方,回来少不了一点骂,甚至是暴打。其实孩子怕的不是危险,只是被职责;长大了,干了坏事之后的这种恐惧变成了“后怕”(这里的坏事指不守纪),游戏中,这种恐惧通过家而强化了。

其实这不是一部恐怖游戏!

[ 本帖最后由 minogue15 于 2009-4-5 14:49 编辑 ]
D3 + D4    SB-910 + 2 x SB-R200 + SU-800 + SB-800
AF-S 14-24mm 1:2.8G + AF-S 17-35mm 1:2.8D + AF-S 24-70mm 1:2.8G + AF-S 70-200mm 1:2.8G         
AF-S 24mm 1:1.4G + AF-S 50mm 1:1.4G + AF-S Micro 105mm 1:2.8G   
AF-S 28-300mm 1:3.5-5.6G     

模特是用来虐待的,护士是用来安慰的,
空姐是用来服务的,小姐是用来招唤的...

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发表于 2009-4-5 19:36:11 |只看该作者
国外大街上很多的所谓哥特风的男女。。。打扮都很诡异,一身的黑,身上到处打洞。。

三年没回国了,不知道现在国内是不是也这样

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发表于 2009-4-5 21:25:08 |只看该作者
原帖由 linxinkai 于 2009-4-5 19:36 发表
国外大街上很多的所谓哥特风的男女。。。打扮都很诡异,一身的黑,身上到处打洞。。

三年没回国了,不知道现在国内是不是也这样

国内现在小孩都兴非主流……
就是把哥特拧巴了

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发表于 2009-4-5 21:30:11 |只看该作者
好另类的风格啊
AMD 速龙 64X2 5400+  黑盒
威刚内存1GX4  = 4G
盈通9600 512兆
XP SP3
我最喜欢的游戏 红警95 红警2

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发表于 2009-4-5 21:51:00 |只看该作者
原帖由 minogue15 于 2009-4-5 14:48 发表
我不想在这里谈过多的心理学,而在我看来,这森林中的奇异之旅,其实是一个小女孩成长中去探索和体验自己的各种欲望,冲动,恐惧,向往等等,和这些或许被时间所淡漠,但内心中总有一个声音要去摆脱那些世俗的教条。游戏中的它是你走 ...

的確不是一部恐怖遊戲.

玩了兩個人物,
第一個最小的妹妹,直奔老家...結果甚麼也沒有發生,最後是失敗的.
第二個是帶腳架的,進森林了...
檢了很多東西,又遇到"朋友",就是那個少女,但感覺在不同地方遇到的少女,反應是不同的.
雖然模型是同一個,有的會很樂意交朋友,還會帶玩家回大路;有的卻怕陌生...躲在一邊看...
最後是被一個在公園的男賤人教壞吸煙後,不知發生了甚麼事就被送回老家門口了,下雨了,連跑也跑不動了...
進屋子後就是所謂的"恐怖"...不過結果是成功了.

ps:畫面顯示的圖片,大概就是人物的心裡所想吧.
如看到一隻烏鴉,就會有烏鴉的圖樣...最慘是人物可能會去追.(最小那位就是這樣...)

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发表于 2009-4-5 21:52:49 |只看该作者
原帖由 minogue15 于 2009-4-5 14:48 发表
我不想在这里谈过多的心理学,而在我看来,这森林中的奇异之旅,其实是一个小女孩成长中去探索和体验自己的各种欲望,冲动,恐惧,向往等等,和这些或许被时间所淡漠,但内心中总有一个声音要去摆脱那些世俗的教条。游戏中的它是你走 ...

的確不是一部恐怖遊戲.

玩了兩個人物,
第一個年紀最小的妹妹,直奔老家...結果甚麼也沒有發生,最後是失敗的.
第二個是帶腳架的,進森林了...
檢了很多東西,又遇到"朋友",就是那個少女,但感覺在不同地方遇到的少女,反應是不同的.
雖然模型是同一個,有的會很樂意交朋友,還會帶玩家回大路;有的卻怕陌生...躲在一邊看...
最後是被一個在公園的男賤人教壞吸煙後,不知發生了甚麼事就被送回老家門口了,下雨了,連跑也跑不動了...
進屋子後就是所謂的"恐怖"...不過結果是成功了.

ps:畫面顯示的圖片,大概就是人物的心裡所想吧.
如看到一隻烏鴉,就會有烏鴉的圖樣...最慘是人物可能會去追.(年紀最小那位就是這樣...)

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发表于 2009-4-6 00:49:59 |只看该作者
这是一个开放式的游戏,虽然死亡的主题很明确,但制作者并没有告诉我们他们的想法

不谈什么深度的分析,心理学等等
只从表现手法来说,就从跑步很小的一点就能充分体现游戏的感染力
现实中一般人要长距离奔走会很吃力,但在大部分游戏中绝大部分都之以一个简单的耐力或精力的数值来决定跑步时间而已
在TP中,持续的奔跑不断拉远视野,视线越来越黯淡,并伴有沉重的呼吸,使得玩家最后不得不停下脚步,在视觉与听觉上给予强烈而直接的刺激

再比如,每一次通关一个女孩,离granny's house越来越近,预示着"the end draws near"
可以说延续并大大发扬了上一部的艺术特色
玩的时候,不禁会使我想到dickinson的临终感受
有着一种惊人相似的感受


            I heard a Fly buzz --- when I died ---
            The stillness in the Room
            Was like the stillness in the Air ---
            Between the Heaves of Storm ---
            The Eyes around -- had wrung when them dry ---
            And breaths were gathering firm  
            For that last Onset  --  when the King
            Be witnessed ---- in the Room ---
            I willed my keepsakes  ---Signed away
            What portion of me be  
            Assignable --- and then it was
            There interposed a Fly ---
            With Blue ---- uncertain stumbling Buzz -
            Between the light ---- and me ----
            And the the windows failed ----and then  
            I could not see to see ---

            我听到苍蝇的嗡嗡声——当我死时
            房间里,一片沉寂
            就像空气突然平静下来——
            在风暴的间隙
            注视我的眼睛——泪水已经流尽—
            我的呼吸正渐渐变紧
            等待最后的时刻——上帝在房间里
            现身的时刻——降临
            我已经分掉了——关于我的
            所有可以分掉的
            东西——然后我就看见了
            一只苍蝇——
            蓝色的——微妙起伏的嗡嗡声
            在我——和光——之间
            然后窗户关闭——然后
            我眼前漆黑一片——

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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
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发表于 2009-4-6 01:08:05 |只看该作者
=.=!LZ好厉害!!我支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-6 01:40:51 |只看该作者

回复 #35 Undine 的帖子

恩,英雄所见略同阿,这个游戏的艺术造诣远远超过游戏本身了
D3 + D4    SB-910 + 2 x SB-R200 + SU-800 + SB-800
AF-S 14-24mm 1:2.8G + AF-S 17-35mm 1:2.8D + AF-S 24-70mm 1:2.8G + AF-S 70-200mm 1:2.8G         
AF-S 24mm 1:1.4G + AF-S 50mm 1:1.4G + AF-S Micro 105mm 1:2.8G   
AF-S 28-300mm 1:3.5-5.6G     

模特是用来虐待的,护士是用来安慰的,
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发表于 2009-4-6 03:03:39 |只看该作者
很诡异的样子...

  画面很阴暗..

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发表于 2009-4-19 23:07:33 |只看该作者
求一下功略。我现在已经在 第3周目了   但是有个 道具没拿到  就是一个鸟站在一个树枝上  大概在物品中间的位置。

我按提示 走那 地图标识,只发现树 没看到鸟 也没什么提示。   这个 道具 怎么拿?

我再换人试试?   

我花只 拿了 50个 左右。

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发表于 2009-4-19 23:12:02 |只看该作者
说实话,LOLI不漂亮。。。。。风格也不够哥特。。。。
群5549366

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