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[原创] 帝国战术应用各兵种用法-骑兵-炮兵-散兵-掷弹兵 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-3-18 16:57:23 |只看该作者 |倒序浏览
我玩了四天帝国在游侠看了四天的帖子。
发现讲兵种的很多,都是什么兵厉害什么兵垃圾。骑兵变弱了,炮兵不行,野人难打之类的。
却从来没有人开帖子讨论战术和战略。

于是本人不才觉得以上问题都是战略战术没有从王国或罗马转变过来导致的错觉。
看过本人的贴应该会对这些问题有一个新的认识。

我一上来就开了战略和战术最高难度到目前为止,只输过两次海战和一次陆战。(玩策略游戏本人不爱SL大法,那样没挑战性)

总结了一下战术:
首先--- 部队编成

基本可以肯定的是 列兵 也就是LINE 这个类型的。6-8队,这个部队的作用在于稳定阵线,坚定的站在阵型的最前面。每队120人。该部队的最重要指标是,士气。
也就是说不管死了多少被多少敌人包围也坚决不能白。

散兵部队 3-4队  散兵小队人少只有60人,不适合和敌人对碰,但是这个部队射程远,有些散兵移动起来还是不可视的,也就是敌人看不到的。非常适合打侧翼。该部队最重要的指标是准确度。

炮兵  我使用的是马拉炮三磅。3-4队。为什么使用威力最小的马拉炮?。。。。因为它部署起来最快,也就是说这个炮可以在关键时刻部署到最需要的位置。所以该部队最重要的指标是速度。

骑兵  2-4队 每队45人,我不推荐使用可以在马背上开枪的骑兵,因为这种骑兵没有冲锋加成,射击起来很慢而且不是很准,就是吧它方到敌人后边去射也没有有加成的骑兵一个冲锋的效果好。所以该部队最重要的指标是冲锋加成。

当然如果还有两队掷弹兵就更好了。可以用掷弹兵换掉散兵的位置。因为掷弹兵的炸弹可是打击敌人士气的最佳武器了。

然后--- 排兵布阵

我的战术是将 列兵横线排开,能摆多宽就摆多宽,即使是单排的横着也可以,

将散兵方到阵型两边的草地或者树林里隐藏,使对方无法看到我方散兵。

骑兵放到第二排,炮兵一开始让马拉着不要展开。和骑兵一起行动。

战斗--- 运动战

结束布阵以后先对方的部队方位,对方如果有炮基本就知道他们的主力在哪里了。
把阵型向对方主力部队展开,

------------如果对方主动进攻我方可以后退,最好是背对高地。这样可以把一到两队炮放到高地。如果没有高地就把列兵间的距离拉大。
等待对方进攻,一直等到对方所有步兵找到对手也就是所有步兵都开始交火。这样战线就基本稳定了。这时散兵从两侧开始包围敌军两翼。
将炮队移动到刚才空出的地方部署,并使用散弹射击。骑兵开始像两翼移动,如果对方也有骑兵需要预留一队骑兵在阵型正中后侧。这样好随时支援。
等两翼敌军在交叉火力下被削弱到70人以下 骑兵冲锋,上去就白旗。让骑兵去追,敌人跑了以后我方列兵就空出一队没有对手了。这时散兵向敌军主阵,正后方跑步移动开黑枪。空出的列兵补散兵的位置并且前移,这样就包围敌军了。 一般这时骑兵也差不对跟着白旗到对方炮兵附近了,骑兵可以收割炮兵了。炮兵杀完了,对方步兵阵线基本也残废了,集合后向对方步兵阵后面冲锋吧。冲锋以后请吧骑兵背后步兵的自动射击关掉,不然会射死自己人。打得好,基本就一个都跑不掉。

战术重点:

步兵注意----

1,如果我方人多。两侧跑步包围对方阵型。
2,如果对方人多,吧阵型拉宽 一对列兵和AI两队顶住 也要从两侧包围。这时就是一个快子,在快速打击敌军两翼的情况下获得敌军局部崩溃。
3,列兵尽量不要移动,只有在没有对手的情况下才需要移动。
4,和敌军距离越近命中几率越高,将攻击部队尽量靠近敌军。
5,不要用自己的部队挡住自己部队的射击范围,会造成不开枪或者大量误伤。如果想要加厚阵型或者是替换队伍,可以先将部队移动到要替换的后面然后跑步向前,再将原来那队跑步向后。不要让部队在交火区炮来炮去。

骑兵注意-----

1,骑兵就在战阵的两边,因为是两侧包围战术,所以哪里都是最先被突破的。
2,不要光顾着追白旗,如果包围已经完成,一定要集合一起从敌人背后冲锋。
3,千万,不要从敌军的射击范围内路过。人和马加在一起目标太大。
4,不要在栏杆和墙壁多的地方跑来跑去,会很慢。
5,一旦AI的小队兵力降低到70一下 骑兵就可以冲锋了。

炮兵注意-------

1,尽量手动操作,打击人多的地方。
2,不要太靠前,会被冲锋。
3,不要放到自己的部队后面尤其是骑兵会打到自己人。
4,被冲锋后先跑掉等阵地被夺回后再去操炮一样可以打。

确实按照这个战术来战斗的话,你会发现帝国绝对不是一个吧兵放哪里就不管了的游戏。
反正我是从开始打到追后胜利都没有时间看看风景的。

希望给新安装的朋友们一些帮助,大家越打越好。
到时候也有好对手可以对战呀。

--------补遗
关于敌军中央突破是我没有说清楚。

阵型薄厚的问题其实并不大,

列兵的防御能力一流,特别是针对骑兵,一开始的时候让马拉炮不要立刻布置而是在已经交火下再布置的原因就是怕中央突破。
由于马拉炮和骑兵一起动作所以是有防护的。 骑兵可以立刻驰援中央的步兵阵地,炮走就可以了。
因为是中央突破战术所以敌军主力基本会在中央集中,这时候我方两翼突然向中央变阵,不管敌军向那个方向进攻都会腹背受敌。
如果它坚守我们就包围它,如果它运动我们就夹击它。打印第安的时候这是经常碰到的中央突破问题。
因为火炮没有布置所有我方没有必须要坚守的阵地,所以叫“运动战”。
而且有了掷弹兵以后如果敌人中央突破只会死得很惨很惨。。。。

而这个布置方法让中央突破变成了“请君入瓮”。。
你可以试验一下。

其实这个战术 姑且可以  称为传说中的“双头蛇” 了 呵呵。

其实这个战术也有弱点,最怕的是敌军集中权利攻击我军两翼其中之一。
这样造成肉搏然后在中央布置两三队列兵死守,挺过我方救援,我方就完了。

但是电脑在不知道散兵位置的情况下一般不会攻击两翼,因为不考虑散兵的情况下,我军明显是个中规中举的阵型。

只会派骑兵从两翼迂回采取从后面冲击炮兵的动作,但是由于我们有散兵在两翼来的骑兵基本路过时可以消灭一半等他们到了炮兵哪里也打不过我们的骑兵。

[ 本帖最后由 joy4988849 于 2009-3-18 18:56 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-3-18 17:33:18 |只看该作者
写的很好啊,学到了不少。
                                                                       ‘

I have the fifth freedom... so watch out, here I come

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板凳
发表于 2009-3-18 17:36:49 |只看该作者
1)一排太薄 还很丑 我列两排 后面一排 主要是预备队那撑不住了 支援哪 还负责迂回等战术~骑兵基本不参与进攻 主要是保护炮兵和战线侧翼 敌人有漏洞就突袭敌炮兵~散兵很少用 主要用来插拒马保护炮兵 而且是打起来 还得浪费操作 还不如给炮兵更多操作 如果整场战斗只操作还不如玩星际

2)炮兵还在摸索ING~霰弹和触发炸弹难以做出选择 霰弹只能打的近还很危险 伤亡大 触发炸弹有最小射击距离 近了打不了 但能放到后面 很安全且整场战斗都能轰击敌人 不怕误伤 机枪杀自己人比杀敌人牛B~火箭很牛远近都能打威力还老大 唯一的缺点是得时时留意 小心误伤自己人

3)地形...炮兵尽量放在高地上 这样误伤少 尽量离树林和矮墙远点 敌人会利用 反正我不知道怎么让我的手下利用矮墙 而树林妨碍我的视线

4)拼刺刀的时机还在摸索ing~~~

5)守称 比较郁闷 AI不会冲你正面 喜欢绕阿绕 很烦 也不够华丽与热血...所以城里多放人 看AI走那里 在命令人上去

6)海战跳帮基本没用 基本比的是炮的数量 - - 我一般分两个纵队 1个纵队 队伍太长 容易被冲乱阵型

[ 本帖最后由 leiyuan 于 2009-3-18 18:29 编辑 ]
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地板
发表于 2009-3-18 17:42:25 |只看该作者
6-8队列兵排成一排?这样阵型太薄了,遇到AI骑兵多的编队,一冲就破

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发表于 2009-3-18 17:45:07 |只看该作者
目前 以知印第安人骑兵多 第一次打极不适应 损失惨重
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发表于 2009-3-18 18:16:32 |只看该作者
难得一见有技术含量的帖子,楼主很用心的写了这么多,又写得很好。一定要支持

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发表于 2009-3-18 18:20:09 |只看该作者
还是想说一下我对楼主文章的看法。一是主阵还是觉得太薄弱,比较容易被突破。二是火炮的运用,是不是在接敌之前闲着太浪费了,既然是马拉炮,可以开始打几波再跑吧。

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发表于 2009-3-18 18:24:25 |只看该作者
在vh下,我但凡对阵不列颠,中央主阵都不敢太薄。总是两翼还没完全展开,中间就已经开始有白旗了。

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发表于 2009-3-18 18:27:36 |只看该作者
三楼的leiyuan兄,点选步兵后,鼠标移近矮墙会出现靠墙命令。只是我不明白为什么总是只能在墙的某一侧出现命令,有时就成了屁股对敌人了。

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迦太基行省总督

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发表于 2009-3-18 18:30:58 |只看该作者
把鼠标往回一拉就可以部署再矮墙的另一边了                              
我艹
              我不相信这是真的

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发表于 2009-3-18 18:37:16 |只看该作者
个人比较喜欢右下角 的箭头控制前进后退 可惜没有横向移动 - -
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发表于 2009-3-18 18:44:11 |只看该作者
怎么没有空降兵...................................................

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发表于 2009-3-18 18:46:48 |只看该作者
原帖由 cux47 于 2009-3-18 18:30 发表
把鼠标往回一拉就可以部署再矮墙的另一边了                              

往回一拉么?我也觉得肯定有解决办法的。多谢cux47兄了,等下试试。

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发表于 2009-3-18 18:49:36 |只看该作者

回复 #7 schisandra 的帖子

谢谢你回复我的帖子,
关于中央突破是我没有说清楚。

阵型薄厚的问题其实并不大,

列兵的防御能力一流,特别是针对骑兵,一开始的时候让马拉炮不要立刻布置而是在已经交火下再布置的原因就是怕中央突破。
由于马拉炮和骑兵一起动作所以是有防护的。 骑兵可以立刻驰援中央的步兵阵地,炮走就可以了。
因为是中央突破战术所以敌军主力基本会在中央集中,这时候我方两翼突然向中央变阵,不管敌军向那个方向进攻都会腹背受敌。
如果它坚守我们就包围它,如果它运动我们就夹击它。打印第安的时候这是经常碰到的中央突破问题。
因为火炮没有布置所有我方没有必须要坚守的阵地,所以叫“运动战”。
而且有了掷弹兵以后如果敌人中央突破只会死得很惨很惨。。。。

而这个布置方法让中央突破变成了“请君入瓮”。。
你可以试验一下。

其实这个战术 姑且可以  称为传说中的“双头蛇” 了 呵呵。

其实这个战术也有弱点,最怕的是敌军集中权利攻击我军两翼其中之一。
这样造成肉搏然后在中央布置两三队列兵死守,挺过我方救援,我方就完了。

但是电脑在不知道散兵位置的情况下一般不会攻击两翼,因为不考虑散兵的情况下,我军明显是个中规中举的阵型。

只会派骑兵从两翼迂回采取从后面冲击炮兵的动作,但是由于我们有散兵在两翼来的骑兵基本路过时可以消灭一半等他们到了炮兵哪里也打不过我们的骑兵。

[ 本帖最后由 joy4988849 于 2009-3-18 18:54 编辑 ]

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发表于 2009-3-18 19:11:50 |只看该作者
这样 需要不断操作 调整   影响俺看电影的爽快感 而且不美观~体现不了 我军阵容的严谨和强大
正面对撼 才尽显王道~

PS:LZ想多了 弄得花里胡哨的 有时候简单的东西也实用 花哨的东西 不一定好用  - -
留预备队 不怕中央突破也不怕敌人攻击一点 就算攻击一点 我另一边也能形成你这个包围效果~
就算中央被突破了  有预备队不用打乱正面战线也能形成夹击 他运动你以不变应万变 防守能先开枪 而且打运动战 需要操作很多 容易出现失误~且不能很好的享受游戏带来的视觉享受

[ 本帖最后由 leiyuan 于 2009-3-18 19:13 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 19:17:55 |只看该作者
嗯,我明白你的意思。其实我对步兵的用法跟你差不多,觉得这种办法是比较稳妥的一种战术。我之所以提出中间稍显薄弱,是因为我的假想敌是不列颠,我的中央不怕他的骑兵突破(AI也不会拿骑兵中央突破,他都绕道了),但是怕他的步兵。在自定义里,vh情况下跟不列颠干过好几次,基本上感觉他用步兵中央突破时,我的列兵防线不堪一击,对此真没好办法,有时两翼包夹都已经完成了,而且已经消灭他的骑兵、炮兵,甚至将军。他就是不白旗,结果我的白了。

[ 本帖最后由 schisandra 于 2009-3-18 19:20 编辑 ]

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发表于 2009-3-18 19:20:32 |只看该作者
感谢lz分享经验,受教了。。。

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发表于 2009-3-18 19:24:55 |只看该作者
中央突破......
这么厚的中央 有时间准备 这么厚的两翼 既可以维持战线 又能分兵包围 - -
突然发现 除了 我两三排 你1排 我俩的步兵战术差不多 - -
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发表于 2009-3-18 19:33:27 |只看该作者
主阵就算只有一排也是很难突破的,列阵步兵可是很强悍的,一排就够了,能多长排多长,玩这游戏玩的就是包围与反包围
另外谁说火炮差了?那是科技不够,等你能带上5队4-inch morter你就明白什么叫火力了

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发表于 2009-3-18 19:34:10 |只看该作者
原帖由 leiyuan 于 2009-3-18 19:24 发表
中央突破......
这么厚的中央 有时间准备 这么厚的两翼 既可以维持战线 又能分兵包围 - -
突然发现 除了 我两三排 你1排 我俩的步兵战术差不多 - -



你排两排我排一排我能轻而易举得全歼你

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