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楼主: TwinBlade
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[讨论] 玩了一会起义,现在彻底关注将军2了 [复制链接]

英格兰伯明翰男爵

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发表于 2009-3-16 18:00:32 |只看该作者
其实从WestWood被EA扼杀之后就应该有觉悟了............只是将军的优秀给了老玩家一些幻想罢了

Be without fear in the face of your enemies.
Be brave and upright that God  may love thee.
Speak the truth, always, even if it leads to your death.
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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2009-3-16 18:11:03 |只看该作者
红警1就是堆坦克, 我不知道有啥游戏性,联了2年就看谁堆的快,谁开局背得熟,谁运气好能偷鸡成功。
_____________________________________________________
你要是光会堆坦克,不操作阵型的话,可能30个坦克被对手20辆坦克全灭

其实1代也是有些坦克以外的战术的,比如大兵团作战时的远程武器,比如空军灭掉敌人的指挥部,比如电磁塔,比如巡洋舰,比如工程师rush.......而且在坦克中夹杂些导弹兵有时候会有奇效

2代其实早期版本也是犀牛rush无敌,后来的版本才平衡些......不过到了尤里复仇时盟军又强得BT。还有2代的风格虽然比一代要明快要卡通,但总体还属于比较传统的风格(其实尤里的建筑和载具已经卡通味很少了),没有出格,更不会有3代那样乐高式的玩具美工

我觉得3代的失败至少有一半是美工的失败,其次才是剧情,过场,寻路,AI,以及对战模式的“暴雪化”。反正我周围很多没有从RA1时代走过来,对RA系列没感情的朋友看了看画面和游戏介绍视频就不想尝试了

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发表于 2009-3-16 18:11:11 |只看该作者
原帖由 dark991 于 2009-3-16 12:07 发表
以学生妹为核心是因为显见西方社会中对日本最初印象就是av……

单人里面百合子的大腿,弓箭妹妹的大腿,盟军妹妹的大腿,看的上火啊!

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发表于 2009-3-16 18:17:43 |只看该作者
所以你以前玩红警1是不去操作阵型的? 天。。。。。。。。。。。 红警1不操作叫啥RTS。 操作是RTS最基本的常识。

红警3的引擎复刻红警2就这效果,你要真实就出钱给EA买个UE3引擎来做吧。 相比CC3和红警3,我更喜欢红警3的美工,至少不像CC3那样暴露很多引擎上的不足。 如果红警3是玩具,那CC3就是破玩具。 红警3的单位又不是Q版,又不是可爱风格,有啥问题, 恶搞风格就该配这美工。 不然怎么表现忍者等等奇奇怪怪的兵种。 杀死比尔里还不是有卡通,谁会觉得那卡通没劲或者不酷? 谁会觉得死亡空间动画版的卡通风格缺乏气氛?

引擎摆在哪,人家尽力了,别站着说话不腰疼。

红警3的问题只有一个,就是战斗系统上的迷失方向。

[ 本帖最后由 bladeburn 于 2009-3-16 18:20 编辑 ]

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英格兰伯明翰男爵

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发表于 2009-3-16 18:26:45 |只看该作者
原帖由 bladeburn 于 2009-3-16 18:17 发表
所以你以前玩红警1是不去操作阵型的? 天。。。。。。。。。。。 红警1不操作叫啥RTS。 操作是RTS最基本的常识。

红警3的引擎复刻红警2就这效果,你要真实就出钱给EA买个UE3引擎来做吧。 相比CC3和红警3,我更喜欢红警3的 ...



我没说引擎的问题,说的是RA3美工的问题。同样引擎的C&C3和RA3哪个的画面更能被大众接受,这个自有公论。

任何改变都是见人见智的,我从来不认为RA3的美工风格无法取悦所有玩家,肯定有不少人喜欢这种风格的,但显然这些人并不是大多数。

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发表于 2009-3-16 18:39:31 |只看该作者
啥美工问题,是把红警3的人画Q了? 还是画可爱了? 我看苏联兵啊,磁暴兵啊,机甲啊都蛮酷的,动作也比红警2细腻(当然这是3D引擎的优势)。

难道你希望更细腻? 想想如此“不细腻”的建模都可以让中端机器在人多的时候小卡,作为一个RTS流畅度是很关键的。

红警3根本就不是一个想走真实战争路线的游戏,非得要求他和英雄连一样的美工风格。 那我确实没话说了。

如果接受不了红警3的恶搞风格,那我说再多你也会觉得它美工烂,很出格。

我不想再为美工风格这个主观审美的问题纠缠了。不用回我贴了,我也不再回帖

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发表于 2009-3-16 18:46:52 |只看该作者
红警3刚出时,玩了一会儿,删了,后来见论坛上恁热闹,心想是不是自己没玩到,又下了一次,强忍了几个小时,又删了,最近又下了一次,是老鼠做的硬盘版,但是不会再玩了,只所以把它留在硬盘中,只是因为它还有个名字叫红警~~
我是从DOS版的沙丘2玩过来的

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发表于 2009-3-16 20:09:04 |只看该作者

回复 #50 bladeburn 的帖子

你的个人看法不能改变大多数人的看法 如今十个人里有7-8个都还是认同1代的那种写实风格造型的(是写实风格 NOT整个游戏写实 希望各位不要再拿几个兵种说事情)否则 就不会有那么多可爱的小白认为同盟国与轴心国 冲突世界就是所谓的RA3 RA4

话说 当初一票人把别的游戏当成RA3 当真正的RA3到来之后 这些人看后无论如何也不相信这是RA 更认为只是星际之类的玩意~

另外 杀死比尔的卡通部分也是血腥风格的 如果搞成《大头儿子和小头爸爸》这样的你能接受么?

[ 本帖最后由 核武将军 于 2009-3-16 20:15 编辑 ]
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

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发表于 2009-3-16 20:18:26 |只看该作者
如果把红警3当做一个没有前作的新游戏还是不错的······红警3风格太卡通了······不过说实话···还是不错的······
人身如梦``````梦醒人没

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发表于 2009-3-16 20:40:50 |只看该作者
很简单,因为换工作室了,所以不管做得差不差都会被人骂,参照同期的辐射3,前期古墓,都是出来就被骂街的,因为它们都是经典系列。
被不明真相群众蛊惑的小一撮别有用心之人。

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发表于 2009-3-16 20:45:47 |只看该作者
当代战争RTS只有WIC,现在全世界都是RTS沙漠,剩下的就是铺天盖地的傻子游戏……

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发表于 2009-3-16 20:52:53 |只看该作者
风格化而已,这样可以迎合更多的玩家
命令与征服系列走的细致化画风,画面做的比较精细,所以很多人喜欢,我也喜欢,从dos里面的命令与征服的那些什么修改版开始就喜欢,96新对战烧矿包,俄版卖基地赚钱,nod的激光塔和炮台的塔攻,gdi的爆双管虎式(以前我们都喜欢叫厉害的坦克为虎式)
红警系列走的粗旷化风格,画风粗旷自由,带恶搞,我只是在玩一代的时候和朋友联机对战时很投入的玩过,有次碰见势均力敌的陌生人在网吧联网对战单挑,无规则速攻,紧张的浑身发抖,是我的游戏生涯里面少有的肾上腺素爆发的记忆.

强拉着红警去学命令与征服是完全没有道理的
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发表于 2009-3-16 21:13:01 |只看该作者
等几年以后看看大家玩西木做得RA系列多还是EA做得RA3就知道结果了,竞技化也许是好事,不过星际2一出来不是铁杆

CC饭应该都会去试试SC2,RA3的热度不知能持续多久.........................

RA3的争议还是风格和竞技化比较多,不过这次RA3的过场确实有点差强人意,怀念凯恩大神

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发表于 2009-3-16 21:45:23 |只看该作者
感覺紅警是一個讓人輕鬆的遊戲 紅警3較注重微操這點令我有點吃不消 卡通化亦令我感到無奈 但總体還算不錯的了
P.S.個人感覺

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发表于 2009-3-16 22:00:26 |只看该作者
原帖由 leonhzy 于 2009-3-16 15:31 发表

真正玩过的人就不会这样说了 首先火炮就不一样 北约是散射型 数量多而密集 被大中一发伤很少血 美国是精确型 每发攻击力都比较高 但是命中率低 苏联是炮 一次一发 一次性攻击 北约的轻型坦克 技能不一样 速度比较快 ...


“真正玩过”也能当论据和优越感来源么?真是笑话,不妨你去MASSGATE查我这个用户名

装甲类基本都靠重坦,而数据上看三方是无甚区别的,T80和豹II的实际区别有多大你知道么?

至于WIC十分出彩的剧情居然被你无视,我也就懒得和你说什么了

[ 本帖最后由 icefcold 于 2009-3-16 22:03 编辑 ]
Coolermaster Silent Pro Gold 1000W

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发表于 2009-3-16 22:08:15 |只看该作者
LZ 最好造EA 沟通一下,以便按你的思路设计下去。。。。。。

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发表于 2009-3-16 22:28:11 |只看该作者
最爱的就是红警3卡通化的画面和艳丽但是柔和的色彩,玩起来感觉很舒服。
不像那些追求真实的3D画面,看着就累,玩也玩不下去。

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猥琐王 冰冻直升机 晋升无望

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发表于 2009-3-16 22:55:34 |只看该作者

对RA2,RA3,起义的个人感想

想当初,RA2是我接触的第一个PC游戏,当时已经是Win 98系统了。那时国内网吧也没啥RTS,也就RA2,星际,帝国时代,玩玩还是RA2最爽。简单的发展模式,明快的美工,丰富且极具特色的武器系统,还有故作严肃实则恶搞的剧情,这些深深吸引了我。但是玩久了才感觉到平衡性实在太差,后来大家联网对战基本都是美国大兵+火箭飞行兵海强推,别的战术都只有被虐的份……不管怎样,我对于RA2还是有感情的,机器里还收藏着RA2+尤里复仇。

红警系列的风格本来就是“美工明快”“剧情恶搞",且一代比一代浓,RA3没有偏离了RA系列的风格,只是更强化了原风格而已。况且其平衡到了1.08版已经相当不错了。从装了RA3,我已经基本上不进RA2了。我认为不平衡的RTS很难长久吸引玩家,实在不敢苟同有些人提出的要RA3舍弃平衡性的要求,那绝对是退步。

起义才刚玩不久,平衡当然糟糕得很,但是其他方面给了补偿,例如:动听的新音乐,增强难度的CP,有趣的挑战模式。至于百合子战役,我不是很感兴趣。
1.比美军还厉害的就是美色,和美色一样厉害的就是美元

2.裤衩还在,那话儿被烧了……

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发表于 2009-3-16 23:14:55 |只看该作者

回复 #62 凌奕 的帖子

卡通风格的单位看起来更“显眼”,形象也更容易被人记住。。这估计是EA选择卡通的原因之一

我玩到起义时觉得画面已经可以接受了,如果没有黄线会更好

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发表于 2009-3-16 23:21:23 |只看该作者
原帖由 md00000000 于 2009-3-16 23:14 发表
我玩到起义时觉得画面已经可以接受了,如果没有黄线会更好 ...

在图像设置面板里把“渲染”调到低就可以去掉黄线,不过代价是画面降质了。

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