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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第35期】《革新》武俠類劇本製作無責任猜想  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-3-16 19:03:29 |只看该作者
1.《革新》的武俠類劇本,你期待嘛?會遊玩嘛?
很期待啊,如果反响热烈,我也会玩的
2.《革新》這遊戲製作武俠類劇本的可行與不可行、優點與缺點;
应该可行,不过势力问题,不可能1部书出1个剧本,应该把所有的书结合在一起出1个剧本吧,人物可能才能够.
3.《革新》製作武俠類劇本的形式,全武俠人物、亂入等,勢力分配,人物所屬,戰法,南蠻技術,諸勢力等等;
可以以派别分配,或者亲属分配,战法可以借鉴武功招式.南蛮科技可以借鉴武功秘籍.
3.武俠人物的政治、統帥該如何?兵種的設定?等...
人物能力分配可以按小说中的分配吧,掌门什么的统率高,绝世高手武力高,盟主政治高,女主角门魅力高(纯YY)
4.其他...
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lilizhou + 6 武俠類劇本製作無責任猜想

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古今多少事,都付笑谈中.

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发表于 2009-3-16 19:44:03 |只看该作者
对武侠不怎么了解...不过做起来应该很难...
如果革新的修改范围可以扩大到地图和模型修改就好了。..
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lilizhou + 3 武俠類劇本製作無責任猜想

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Life , it's good, it's beautiful.

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◇◆銀色の子彈◆◇
游侠元老版主
『欧美战略游戏区』
搖曳的金星Φ救世の勇者
幽雅的帝國遊擊士奧利維爾
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发表于 2009-3-16 20:10:44 |只看该作者
1.《革新》的武俠類劇本,你期待嘛?會遊玩嘛?
期待还是蛮期待的,自己本身非常喜欢武侠小说,自然想看看武侠和革新结合之后能够迸发出怎样的火花。

2.《革新》這遊戲製作武俠類劇本的可行與不可行、優點與缺點;
可行是可行,但是就像上面几位所说的,难度比较大,而且受众面也是一个问题。

3.《革新》製作武俠類劇本的形式,全武俠人物、亂入等,勢力分配,人物所屬,戰法,南蠻技術,諸勢力等等;
乱入不是很好,战法,类似南蛮技术这个好解决,但是势力分配就比较困难了,而且要把武侠小说里的人物都般过来,从技术上说也比较困难。

4.武俠人物的政治、統帥該如何?兵種的設定?等...
和上面的问题比起来,这几个设定相对容易些。

5.其他...
感觉武侠剧本和动漫剧本有相似的地方,也有不同的地方,优点和缺点同样的明显,不过还是期待有武侠剧本的出现~
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lilizhou + 10 武俠類劇本製作無責任猜想

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发表于 2009-3-16 21:36:23 |只看该作者
1.《革新》的武俠類劇本,你期待嘛?會遊玩嘛?
十分期待,虽然小日本的地方小了点……不过勉强还算可以,移植期待国内的制作水品个能超过J。这样就可以不用再玩他们的了……这个是题外话了@还是很期待这个的,希望近期能够玩上
2.《革新》這遊戲製作武俠類劇本的可行與不可行、優點與缺點
一些历史人物还是很容易给数值的,问题就在那群大侠身上……武功是肯定不差钱的……问题就是其他方面真的很难给啊,需要作者自己费思了!总不能一群武功100+的人一堆堆吧……
3.《革新》製作武俠類劇本的形式,全武俠人物、亂入等,勢力分配,人物所屬,戰法,南蠻技術,諸勢力等等
乱入不错,反正也是YY,一个国一部名著也是不错的选择。而且武侠名著一般是在古时,所以技术什么的也相对于方便点了!
3.武俠人物的政治、統帥該如何?兵種的設定?
掷色子如何?哈哈,是在不行除了武艺方面其他的可以这样设定,身为大侠,按轻功优劣设置骑马的适性,例如,楚留香……这个适性给S应该无可厚非……暗器高手的唐门,一般的计略适性就不会低于B。少林什么的大门派就是步兵,内政什么的高……说的自己也快混乱了……对于新活动继续支持!
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lilizhou + 12 武俠類劇本製作無責任猜想

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                         天无双流-真田信龙前来晋见
                         纯 真
                          ……
                  在现代社会就是错误……

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正六位下 明経博士

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发表于 2009-3-16 22:34:31 |只看该作者
1.《革新》的武俠類劇本,你期待嘛?會遊玩嘛?
期待 因为现在都没出什么新的了
当然会了```嘎嘎
2.《革新》這遊戲製作武俠類劇本的可行與不可行、優點與缺點;
可行啊 修改的好什么不能做的
优点当然就是武将能力的体现
缺点是地图吧 看到那毛毛虫地图就不舒服
3.《革新》製作武俠類劇本的形式,全武俠人物、亂入等,勢力分配,人物所屬,戰法,南蠻技術,諸勢力等等;
当然还是按门派分布是比较合理的
国家的话不太适合
战法可以再牛b些 这样才有武侠的感觉
3.武俠人物的政治、統帥該如何?兵種的設定?等...
人物的政治不要太高 武侠世界嘛 会内政的毕竟少数
你要搞个大老粗政治还99我就晕菜了
我的口号是 敢于给1!
统帅也要符合原著
书中没有带过兵的就别给太高
带过的也不要太高了 要不然“侠客”们就都下课吧
建议上限60就够了
太多了体现不出战法的牛b
建议削弱计略 但是也不要改的没有
毕竟像黄容这样的没计略战法了也就不用打了
改成一半威力和75%持续时间应该就差不多了
4.其他```
南蛮科技还有特有科技一定要搞好
特别是特有科技
别一开始就有了
木有意思```

恩 大概就这么多吧
另外可以加上我们游侠会员的乱入
这样可以满足下大家的侠客心 哈哈
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lilizhou + 12 武俠類劇本製作無責任猜想

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-3-17 00:25:39 |只看该作者
1.《革新》的武俠類劇本,你期待嘛?會遊玩嘛?
原本也许不会去玩的。但看了三国志区的武侠MOD,现在倒是很有点想玩了。上周的话题我已经有过建议,就是因为我想玩了。呵呵!另一个原因是311已经被我删了,革新是重装不久的,不想再重装311了,所以想玩革新的武侠MOD。


2.《革新》這遊戲製作武俠類劇本的可行與不可行、優點與缺點;
可行性应该是没有问题的。问题在于可玩性如何?正如我上周话题所言,武侠MOD先天上与策略类游戏有一定的冲突(武侠的世界很难体现战略性),如何妥善的解决这个问题,是MOD可玩性强不强的关键所在。

个人以为,可以考虑与一些争霸的剧情结合。乱入的剧情,吸引力总是小一些,因为有不少朋友不喜欢乱入剧情。


3.《革新》製作武俠類劇本的形式,全武俠人物、亂入等,勢力分配,人物所屬,戰法,南蠻技術,諸勢力等等;
全武侠方式
一、战法的修改——具体的战法可以考虑用有代表性、名称比较煊的招式,但要考虑MOD本身所处的大背景。
足轻:可以考虑改成“拳法”,包含拳、掌、指、腿等一切近身格斗的武技。攻击距离1,威力需要有相应的内功心法支持。
骑马:可以考虑改成“刀剑”,代表着短兵器,攻击距离1。
弓箭:可以考虑改成“枪棍”,代表着长兵器,攻击距离2。
铁炮:可以考虑改成“暗器”,攻击距离3。
计略:保持不变。江湖中人往往也是诡计多端的,舞刀弄棍时,顺便使个诈什么的,很正常!所以,计略是不可少的。

二、技术的修改:
足轻:改成“内功心法”。
骑马:改成“刀招剑法”,骑马学舍改成“刀剑堂”。
弓术:改成“枪法棍法”,弓术学舍改成“枪棍堂”。
铁炮:改成“暗器研究”,铁炮学舍改成“暗器堂”。
兵器:改成“火器毒药”,兵器学舍改成“霹雳堂”,生产的产品可以是一些霹雳雷火弹、五毒阵之类的东东。
水军:不用改,水军学舍改成“水寨”。
筑城:改成“机关研究”,筑城学舍改成“机关室”。
内政:名称不变,内政学舍改成“聚义堂”。

三、南蛮技术:
可以考虑改成门派绝学。将葡萄牙、西班牙、荷兰、英国、明,改成五大门派(少林、武当、五岳剑派、唐门、魔教),内容是一些有代表性的门派绝学。
如少林的,可以是达摩剑、金刚(不坏)功、狮子吼、罗汉阵(棍阵);魔教的,可以是乾坤挪移、吸星大法、葵花宝典(呵呵,看谁敢练)之类。
如果要将少林、武当这些门派作为某一“大名”,那么这五个可以考虑改为五大奇人之类。

四、诸势力:
商人众:不变
国人众:乡勇、山贼、丐帮?
水军众:水贼、海盗、漕帮?
忍者众:杀手组织
和尚众:这个还真不好办,一下子没什么想法……

五、势力分配
由于金庸绝大多数武侠人物都是汉族的(大唐双龙传倒是有不少少数民族的人物),所以如果按国家分可能会有一定的局限。个人以为可以考虑按与武侠人物有关的势力、帮派来分。比如:郭靖、黄蓉的势力可以是桃花岛,则黄药师、程英等都属于桃花岛;欧阳峰等人则属于白陀山;大理国是可以设的,人还不少,段誉、一灯、段正淳等;有萧峰,自然有丐帮;有东方不败等人,自然有日月神教……。

乱入方式
武侠人物乱入日本战国时代的话,那就比较简单了,有很多东西不用改。只需要考虑武侠人物的对应兵种就行了,但这样一来,好象可玩性也差了很多。暂时给不出太好的建议。足轻、骑兵、弓箭、铁炮……这些都不太好一一对应吧,即使勉力为之,争议也一定不会小。


3.武俠人物的政治、統帥該如何?兵種的設定?等...
个人觉得武侠人物的政治、统帅、智力、武力四维,以及相性等一些隐性指标,还是要参照其在武侠故事里的表现而定。比如:郭靖的智力肯定不高,政治和统帅可以高一些,毕竟是当过先锋大将,守襄阳又守了这么多年。

兵种设定,如果按照上文的战法修改,那么郭靖擅长的就应该是拳法适性S,令狐冲自然是刀剑适性S。最麻烦的是那些使用软兵器的,不太好界定。好在这样的人物不多。内功是内在的,往往难以直接体现在战法上,所以用技术来体现可能会更加合适。


4.其他...
这绝对是一个皓大的工程,另外剧情事件的设置也要有些考量才行,改名的麻烦的确存在,好象改名的武将还不少。所以,相比三国志,革新做武侠MOD难度更大一些吧。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-3-17 00:49 编辑 ]
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射声校尉
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发表于 2009-3-17 03:47:39 |只看该作者

全选可以吗?




.
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通直散骑侍郎
正六位上 因蘇家守護代

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发表于 2009-3-17 20:01:00 |只看该作者
俺最不喜欢的就是在武侠剧本里加入历史人物,比如射雕剧本里就不用加入蒙古人了,没意思
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正六位上 弾正大忠

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发表于 2009-3-18 10:36:26 |只看该作者
1.《革新》的武俠類劇本,你期待嘛?會遊玩嘛?
还可以吧....虽然不看好.....但是出了的话玩还是会玩
2.《革新》這遊戲製作武俠類劇本的可行與不可行、優點與缺點;
主要是革新城市问题....武侠的话把各城市做成门派?好像多了点(小门小派也算进去的话就少了点).......做成中国的城市?少了点...最多只能做一些重要都市..但是武侠小说基本跟城市攻城的不择么搭尬......

3.《革新》製作武俠類劇本的形式,全武俠人物、亂入等,勢力分配,人物所屬,戰法,南蠻技術,諸勢力等等;
全武侠乱入比较好.......每个大侠等著名人物就在最早的门派里吧...
城市全做成有名的门派或组织(把城池名字改下问题不大吧?)..当然是有名有姓的那种(当然那种有著名人物出现但门派差的也可以加入..毕竟有有些革新双壁之类的“神人”吗)
战法的话擅长暗器的就是弓箭(不下毒的)像唐门那些给暗器下毒的就是铁炮....其他擅长剑法之类的是足轻..擅长以内力取胜的就是骑兵......当然战法名字和种类也要改成符合中国国情的....科技的话特技就给那些名门名派....
至于南蛮可以考虑全部禁掉....诸势力可以改成那些杀手组织.....

3.武俠人物的政治、統帥該如何?兵種的設定?等...
政治除了个别在小说中突出的其他的都应该60及格上下..统帅的话估计可以考虑成大侠的威望........
兵种就比较难说了.....
4.其他...
还是不看好........看情况吧~~也是个大工程呢
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发表于 2009-3-18 17:32:57 |只看该作者
武将分配来说 由于天龙中出场人物很多,而且是不同国家的人,所以肯定比较好制作。但我还是喜欢射雕。就因为东邪 西毒 南帝 北盖 中神通 还有郭靖 黄蓉等等这些人。

制作别的我不知道,但射雕来说 宋  金 蒙古 大理4国分布地图有点别扭,因为这几个国家是南北分布,而日本地图总的来说东西分布的,这点有点麻烦。

人物设置的话。以100为封顶,5个顶尖高手我觉得都设置为武力99 王重阳可以高点100.黄药师 智力99 技能可以是内讧(火牛也可以,医疗就感觉差了些,下的补丁里面内讧改为特殊技能不是所有人都能学会的) 欧阳锋,智力低些90好了(比较奸诈嘛)技能设置为乘崩(要么啄木鸟?也算动物沾边了),骑兵系的,蛇和马一样都是动物嘛,一灯 政治高 99(皇帝出身),其他随便吧,技能设置为医疗吧, 洪七公就统帅高吧 99(毕竟做帮主的)技能为车轮吧,上杉车轮非常霸道,有些降龙十八掌的意思。 郭靖 统帅95 武力92 智力60-70(虽然苯,但不是无药可救嘛,毕竟人家后来也是读了武穆遗书的)技能车轮,他对于洪七公和上杉景胜对于谦信一样嘛,政治随便吧,黄蓉,统帅85(丐帮帮主) 武力 85 智力100 政治随便,技能火牛吧。 杨康 统帅70 武力75 智力 85 政治75(先天技能伪报) 无特殊技能。成吉思汗 统帅100 武85 智85 政治80,特殊技能(骑兵系里面随便找一个吧,车轮 成崩都行了) 完颜洪烈 数据看着办吧,技能设为笼络(先天技能还有全真教。王重阳因为射里面没什么出场机会,做不做无所谓,做的话 技能设置为医疗和强袭吧。7子就参考真田十勇士弄好了。《射》中他会先天功和一阳指2项绝技的。哲别可以放弓箭系,鲁有脚是步兵系的),梅超风可以算铁跑系吧,长鞭有点远程武器的意思,裘千仞算步兵吧,5大顶尖高手 黄药师计略 筑城 政治都是S,内政B,兵种都A好了(毕竟他无所不精的,神雕中看出他用兵也有两下的),欧阳锋 计略A 骑兵S  一灯 筑城 内政S,洪七公,步兵S,计略B 内政 筑城D 其他兵种随便吧。 郭靖 除了火枪 兵种都是A,内政 筑城D 计略B。 黄蓉 步兵S 骑兵C 弓箭 火枪 A吧 计略 筑城 内政都是S(继承黄药师嘛),成吉思汗就是骑兵S吧 其他的看着定吧。

至于水军适性 黄药师和黄蓉定S没什么问题,技能随便吧,应该用处不大,其他的人就随便给吧,射雕里面水属性的人也不太多。都设D也行。
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发表于 2009-3-19 16:24:12 |只看该作者


说上几句吧

第一  武侠 强调的是个体   我不认为适合革新这类游戏

第二  当然当年郭靖跟随铁木真倒是参与了不少征战  同样 杨过杀死蒙古王 但是基本可以看作忍者类的斩首行动 强调的单兵作战能力   而不是统兵  所以  特例也不能视为兵团作战

第三 实在要改  整个游戏都要改  那就不是信长了

结论  反对票

(纯属个人观点)
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发表于 2009-3-19 17:10:11 |只看该作者
侠这种个人主义的元素还是由太阁来体现比较的精辟,革新是策略游戏,很汗很期待的看武林盟主大会

其实我是反对搞武侠剧本的,因为很无厘头,革新被YY的已经很多了——所以也反对搞任何YY剧本
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发表于 2009-3-20 16:40:32 |只看该作者
对 武侠一般爱  以前倒是有过一看一上午电视剧的时候 不过对原著就怎么也提不起兴趣了.....而且怎么想野望系列都不适合武侠....地图太大 没有城内地图.... 要是以那些武侠人物为武将 一出手就是几千士兵 中国文化中侠的概念也就荡然无存了(反正我一直觉得侠在中国人心中在某种程度上就是个人英雄主义的扩大 而且这种东西很有点非现实的意味)  而且本来带兵打仗就不是侠该干的事 明明有那么多名将功臣 侠的出现 在很多时候是社会治安下降的表现 , 话说我总觉得剑豪与侠表面上差很多 但却有相似点 如两者对于政治影响的轻微性很相似
反论说的够多了 如果仅仅为了使用自己喜欢的武侠人物而出现了武侠剧本倒是很能让人理解(毕竟动漫乱入剧本 就是这么一个东西 那里面的野比大雄还可以带兵打仗呢 侠 当然也能) ...不过还是以为 还是太阁的系统模式贴近于RPG 比较强调个人 而野望相对还过于战略化
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I can undertake and persevere even without hope of success.
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琉璃の呓语
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发表于 2009-3-20 16:44:40 |只看该作者
地图不变的情况下.....
做什么对我来讲,都没有感染力.

所以我从来没玩过革新的任何他国历史的MOD

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发表于 2009-3-20 21:49:41 |只看该作者
武侠剧本

兵种与适性
1、足轻:拳脚刀枪棍棒,武林人士普遍擅长,但也有高低之分,洪七公、郭靖等为代表。
2、骑马:轻功好的(因为速度快),古墓派比较突出,小龙女、李莫愁、黄蓉、裘千仞等。
3、弓:爱使暗器的,唐门中人,小龙女的玉蜂针,李莫愁的冰魄银针,木婉清的小箭,小李飞刀等。
4、铁炮:由强大内力发出的剑气,段誉的六脉神剑,一灯大师的一阳指,鸠魔智的火焰刀等(王语嫣说过,将来天下第一的多半是这位段公子。王姑娘是天龙八部的百晓生,说的话有可信度)。

战法
这项比较容易,各个兵种的战法按相应的武功招式取几个名就行了,有现成的。建议强化足轻战法的附加效果,最不济也要给个随机降低敌方士气的效果。

武林人士的兵种适性也好理解,每类武功都有特别擅长的人,适性就高。

其他适性
1、计略:符合原游戏,聪明且爱使诈的人适性最高,如黄蓉、杨过、岳不群等。
2、内政:负责处理帮派事务、研究开发本派新武学的最高,各帮派的首领、长老,少林达摩堂、大理天龙寺的高僧等。
3、筑城:一是在江湖争斗中有过歼灭其他帮派表现的带头大哥,日月神教、明教、五岳剑派中左盟主等;二是在战争中有过攻城掠地表现的,如郭靖、黄药师、黄蓉等。
4、水军:靠江海湖泊的帮派人士,桃花岛、海沙派、巨鲸帮、漕帮、江南七怪等。
5、兵器:会使用奇门遁甲、机关阵法的,如逍遥子、黄药师、黄蓉、瑛姑等。

人物能力
1、统率:在武林群殴中有过突出表现的帮派首领或带头大哥最高,如左冷禅、任我行、少林方丈、丐帮帮主等。
2、武力:武功超强的人最高,如东方不败、乔峰、风清扬、天山童姥等。
3、智力:聪明且在使诈方面有突出表现的最高,如黄蓉、岳不群、赵敏等。
4、政治:负责处理帮派事务、研究开发本派新武学的比较高,各帮派的首领、长老,少林达摩堂、大理天龙寺的高僧等。

义理、契合
虽然武林人士分为正邪两派,但真正的正邪要看人,曲洋是“邪派”中的君子、岳不群是正派中的小人,正直、讲江湖义气的义理高,奸狡的义理低,成昆这样的义理就是0。

人以群分、物以类聚,契合讲的是人际关系。

人物特技
一些突出的武功可设为人物特技,洪七公、郭靖、乔峰的降龙十八掌,段誉的六脉神剑,其他如一阳指、独孤九剑、九阳神功、九阴真经、乾坤大挪移、易筋经、太极、葵花宝典等。

势力分布
在地图上按东西南北方位,参照小说等设置各帮派势力的具体位置,要兼顾地形,如五岳剑派要靠山,桃花岛要靠海,巨鲸帮要靠江。

势力特技
主要是给一些显赫的大帮派加上特技,丐帮就是人多势众,少林就是武林的泰山北斗,武当、唐门、明教、日月神教、五岳剑派、桃花岛、古墓派等这些名字也很响亮,喜欢的就加吧。

诸势力
1、国人众:丐帮比较像,遍布大街小巷。兄弟,要去打架就呼我,over。
2、寺院众:这个不难,武侠中寺院、道观、尼姑庵等太多了。有人说过,女人不好惹,和尚和道士也不好惹。
3、商人众:武林中有钱庄、商行等,称霸武林需要有一定的经济实力,江湖大盗和小贼销赃也要有一个合适的场所。
4、忍者众:镖局;还有为钱财卖命的杀手组织等,如高老大的快活林。
5、水军众:索马里海盗,海沙派、巨鲸帮、漕帮等。

南蛮
非中原的武林势力,如西域塞外、蒙古、印度、东瀛、西洋拳剑等,主要的作用就是交流和学习新的武术(游戏中的技术)。

剧情、动画
武侠非常注重剧情,不同的分支围绕着一个主剧情逐步展开、层层深入,在曲折中酝酿出大小的高潮,如果有可能的话剧本中应多穿插一些剧情动画和介绍。人物的形象也只有在优秀的剧情中才能得到充分体现,从而给人鲜明、饱满的感觉,留下深刻的印象。

武林帮派的争斗不是国与国之间的战争,一统江湖、称霸武林已经是最终目的。日月神教的东方不败、任我行,五岳剑派的左冷禅、岳不群等都曾经想做武林盟主,这些应该都是不错的主线剧情。

头像
武侠中女性角色较多,人物的头像风格也没必要强求一致。三国志区中有很多优秀的头像帖子,像水浒、武侠、三国甚至红楼梦等美女头像,只要合适的都可以借用;另外三国志游戏中的一些自定义武将头像也不错。

列传
参照小说,也可以加点yy的成分,关键是在编写的时候要有爱。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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月夜の安魂曲
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发表于 2009-3-21 21:13:04 |只看该作者
不太喜欢武侠类剧本,以前玩过三国系列的武侠。觉得特没意思,既没历史代入感,也没有那种行侠仗义成为一代大侠的成就感。总觉得两者的结合效果不好。看到那些武侠人物在这样的年代放一个兵法之类的招数总感觉有些滑稽。
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通直散骑侍郎
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发表于 2009-3-22 09:12:16 |只看该作者

回复 #36 红雪一刀 的帖子

说的好,呵呵
历史模拟游戏就是要由历史人物做主角,二十四史里的人那么多,何必去搞什么不伦不类的武侠人物呢?
武侠人物会领兵作战嘛?会治理国家嘛?
严格来说,武侠人物的统御都应该20以下,政治都应该10以下
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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
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发表于 2009-3-23 16:46:35 |只看该作者
选你了天龙八部,。,,,,感觉最好看。。。。。。。。

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发表于 2009-3-24 16:38:08 |只看该作者
1.《革新》的武俠類劇本,你期待嘛?會遊玩嘛?

期待哇,lili铺垫了很9的概念了,呵呵,希望能看到比较正式、宏大、考究的作品出现
就可以重温下革新了,嘿嘿

2.《革新》這遊戲製作武俠類劇本的可行與不可行、優點與缺點;

个人感觉完全可行
优点是能够让人从革新的角度去品味或许过去已经很熟悉的武侠故事,别有一番风味
缺点是个人感觉中国的侠实际上是孤独的,也就是走单帮式的个人英雄主义,而在革新
这种战争游戏中是否能把这种侠的韵味体现出来或者说体现到什么程度,这是一个难题
另外一个缺点就是数据的设计,江湖儿女,感觉没多少统帅吧,反而武力都是很高
如何设计这些数据也是一个难题;

3.《革新》製作武俠類劇本的形式,全武俠人物、亂入等,勢力分配,人物所屬,戰法,南蠻技術,諸勢力等等;

全武侠人物的话,可以借鉴游戏《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《天下霸图》等
以一部小说为背景的话就简单的按小说来吧
个人倾向于前者,也就是全武侠人物大乱斗

势力分配可以有少林、武当、丐帮、五岳剑派、魔教、英雄门、12连环坞等
战法突出设计为个人能力的体现,凸显个人英雄主义

南蛮技术……厄~其实可以考虑设置为亲华、亲蛮等
比如说武当受到朝廷的扶持,受到什么什么加成
魔教受到突厥的赞助,受到什么什么加成之类
12连环坞勾结倭人,受到什么帮助之类

诸势力,这个可以考虑吧一些小的没有做成游戏势力的小门派、帮派设置为诸势力

4.武俠人物的政治、統帥該如何?兵種的設定?等...

呵呵,前面简单的谈了一下
武侠人物政治、统帅在我看来都应比较平庸,有考究的设置几个略高的人就好,比如说黄药师政治就可以高一点点
兵种大概有剑兵、僧兵、弓箭、骑兵等,需要注意的是,如果是门派冲突的话,武林毕竟不是国家,不可能掌握太过高深的科技,所以兵种加成无需太过,比如骑兵,加成点速度就是了,感觉马上的令狐冲除了跑的快点,不见得比马下的厉害吧,呵呵

5.其他...

根据LILI列出的可选项,个人感觉天龙八部和笑傲江湖是比较适合改变的
其中笑傲江湖又更适合一些,因为原著中就有很多帮派冲突的内容
想必起神雕之累的作品,团队的概念有所放大
改变成为战争游戏也不会显的太过突兀

[ 本帖最后由 蝴蝶蓝 于 2009-3-24 16:40 编辑 ]
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发表于 2009-3-24 20:21:28 |只看该作者
这个是自己做的人物。不过看来大家都不喜欢的样子...
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lilizhou + 12 武俠類劇本製作無責任猜想

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