注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2758|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

部队武力不应该由武将能力来决定。觉的对的来顶一个。 [复制链接]

帖子
1571
精华
0
积分
800
金钱
5858
荣誉
1
人气
43
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-3-10 16:53:05 |只看该作者 |倒序浏览
应该是军事科技(类),部队人数,训练程度,来决定(每个城分别算,不是一个势力升好,所有势力城市同享的)。武将统率作用是降低敌方战法杀伤力(注意是战法。比如:一个部队武力是100,敌方部队武将统率是100,普攻是杀1000,战法是1100,对统率90的,普攻1000,战法1200,以此类推),智力防止计谋,就是不容易中计。武将武力单挑玩。
这样不就解决了统率高,武力低的武将部队攻击力问题。
一个武将不使用部队战法,不指挥作战,当然在一定情况下杀伤力相同。

[ 本帖最后由 idtcl 于 2009-3-10 20:48 编辑 ]
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值

使用道具 举报

帖子
395
精华
0
积分
198
金钱
1871
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-3-10 17:24:38 |只看该作者
兵熊熊一个,将熊熊一窝

使用道具 举报

帖子
413
精华
0
积分
207
金钱
534
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-3-10 17:35:09 |只看该作者
照这样武将能力还有什么用?怎么体现牛人和垃圾的区别?单挑?应答率那么低!再提高单挑应答率?那好了,那就不是打仗,是打擂台了。

使用道具 举报

帖子
427
精华
0
积分
225
金钱
770
荣誉
1
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-3-10 18:27:11 |只看该作者
这么说lz带领解放军也能统一全中国了?pfpf。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

帖子
120
精华
0
积分
41
金钱
158
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-3-10 18:40:21 |只看该作者
lz此言对了一半,部队的攻击力应该是由武将的武力+每个小兵的武力决定的!!!

使用道具 举报

帖子
1571
精华
0
积分
800
金钱
5858
荣誉
1
人气
43
评议
0
6#
发表于 2009-3-10 19:37:13 |只看该作者
原帖由 brooklet 于 2009-3-10 17:35 发表
照这样武将能力还有什么用?怎么体现牛人和垃圾的区别?单挑?应答率那么低!再提高单挑应答率?那好了,那就不是打仗,是打擂台了。

武将能力,内政是干吗的,能力高发展自然快?你认为没区别?我也没办法。打仗也不是纯单挑玩的。向你这种喜欢一将搞定万军的我没话说。

[ 本帖最后由 idtcl 于 2009-3-10 20:21 编辑 ]
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值

使用道具 举报

帖子
57
精华
0
积分
29
金钱
111
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-3-10 19:48:58 |只看该作者
都有自己的看法。。。何必执著呢。。。。。

使用道具 举报

帖子
1571
精华
0
积分
800
金钱
5858
荣誉
1
人气
43
评议
0
8#
发表于 2009-3-10 19:57:40 |只看该作者
原帖由 伊达正宗 于 2009-3-10 18:27 发表
这么说lz带领解放军也能统一全中国了?pfpf。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

逢时,民心,策略,天时地利人和,当然将也起一定作用,我1楼不是说明了吗,将起一定作用。
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】
蜀 员外散骑侍郎

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
947
精华
1
积分
1004
金钱
6676
荣誉
33
人气
7
评议
0

9#
发表于 2009-3-10 20:27:29 |只看该作者
这点我觉得11应该和10互补并加以强化。10的部队都是一队一队分开的,这其实才比较符合事实。而且关于武将与队伍,我觉得一个队伍的攻击防御力等素质,应该有一个天然的基数,一个武将统兵的优劣则可以让这个部队发挥出不同的威力,甚至劣等的武将会降低这个原基数。关于战法,个人觉得应该有普通战法和特殊战法,而且战法应该有熟练度,普通战法就是这一类的兵种都可发动,与武将无关,熟练度属性应归属部队;特殊战法属于武将属性,只有具有该属性的武将才能发动,且熟练属性属于武将。至于武将的武力和统帅,我觉得,统帅高低才是决定部队属性的因素,而武力仅代表武将单挑能力和以一敌多的本事,最多可以设定武力高的武将在部队间交战时除了基本部队伤害以外附加武将个人杀敌数目,有点类似XX武将斩首级多少,且有可能斩杀敌方部队武将。

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
605
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-3-10 20:38:42 |只看该作者
顶起来,个人认为还是将领的能力起很大作用,记得有人说过这么一句话,1头狮子带领的一群绵羊可以打败一只绵羊带领的一群狮子

使用道具 举报

帖子
1571
精华
0
积分
800
金钱
5858
荣誉
1
人气
43
评议
0
11#
发表于 2009-3-10 20:40:45 |只看该作者

回复 #9 项王小兵 的帖子

你这个挺复杂的,一时没明白,看了3边算是懂了。
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值

使用道具 举报

帖子
1571
精华
0
积分
800
金钱
5858
荣誉
1
人气
43
评议
0
12#
发表于 2009-3-10 20:42:16 |只看该作者
原帖由 wuwuuue337 于 2009-3-10 20:38 发表
顶起来,个人认为还是将领的能力起很大作用,记得有人说过这么一句话,1头狮子带领的一群绵羊可以打败一只绵羊带领的一群狮子

我相信那个羊不是给敌方杀死,而是给自己对的狮子吃了。
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】
蜀 员外散骑侍郎

剑阁工作组资深组员勋章

帖子
947
精华
1
积分
1004
金钱
6676
荣誉
33
人气
7
评议
0

13#
发表于 2009-3-10 20:44:38 |只看该作者
原帖由 idtcl 于 2009-3-10 20:40 发表
你这个挺复杂的,一时没明白,看了3边算是懂了。

复杂吗,可能是我语言表达能力不足,语文没念好啊

使用道具 举报

帖子
1571
精华
0
积分
800
金钱
5858
荣誉
1
人气
43
评议
0
14#
发表于 2009-3-10 20:46:36 |只看该作者

回复 #13 项王小兵 的帖子

恩,我发的1楼帖子也是,修修补补算是一看就明白了。
赚点积分不容易。

[ 本帖最后由 idtcl 于 2009-3-10 20:49 编辑 ]
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值

使用道具 举报

帖子
910
精华
0
积分
455
金钱
6999
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-3-11 16:29:20 |只看该作者
我就不信楼主玩311从来不用单挑,从来没有一将搞定N军。

使用道具 举报

帖子
1571
精华
0
积分
800
金钱
5858
荣誉
1
人气
43
评议
0
16#
发表于 2009-3-11 16:38:16 |只看该作者
原帖由 dcdh 于 2009-3-11 16:29 发表
我就不信楼主玩311从来不用单挑,从来没有一将搞定N军。

所以现在我才提意见的。
巴萨没干爹是:一流中的下流,下流中的上流,上流中的极品,极品中的化石,化石中的污迹,污迹中的尘埃,横批:一文不值

使用道具 举报

魏 折冲校尉

帖子
942
精华
0
积分
532
金钱
1352
荣誉
6
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-3-11 16:48:30 |只看该作者
无论是信长还是三国,光荣一直在追求简化,部队的疲劳度、训练程度、经验值这些不都没有了?
我觉得应该削弱战法,或者增加战法的数量,在相克中提升普攻的作用
至于将领能力方面,认同2L的意见
1911,只有资本主义才能救中国;
1949,只有共产主义才能救中国;
1979,只有资本主义才能救中国;
1989,只有中国才能救共产主义;
2009,只有中国才能救资本主义;
2012,只有中国才能救世界。

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【测评】

帖子
1935
精华
1
积分
1312
金钱
3902
荣誉
14
人气
47
评议
0
18#
发表于 2009-3-11 16:54:32 |只看该作者
光荣嫌公式演算太麻烦 所以就从简了..........

使用道具 举报

帖子
2212
精华
0
积分
1116
金钱
1641
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-3-11 16:59:31 |只看该作者
游戏都是对实际情况的简化,不然太复杂,就算有人喜欢也没人有时间这么玩。毕竟游戏不是生活。

所以就有各种设计,光荣的设计是一种代表,比较偏个人英雄主义;而欧美的大部分设计是另一种(比如魔兽,文明等),强调兵种自身能力,将领可以带来各种加成,但是只是辅助。游戏文化和人文精神的不同可见一斑。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-12 02:08 , Processed in 0.341645 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到