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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 每周话题第54期:对于“Uprising”,你最希望能够做到哪 ...
楼主: lin107zero
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[公告] 每周话题第54期:对于“Uprising”,你最希望能够做到哪点?  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-2-23 23:01:14 |只看该作者
希望有更多的单位,希望陆海空至少加2种新单位,这样更有多变的战术~!
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发表于 2009-2-24 00:56:09 |只看该作者
首先当然是期待命令与征服系列历来的重要卖点,战役剧情一定要做到最好,期待能够对百合子进行揭秘,过场希望有更多大场面CG,其次新单位引用带来全新战术打法,最后就是新单位引入同时进一步加大对阵营的平衡和BUG修复。
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被不明真相群众蛊惑的小一撮别有用心之人。

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发表于 2009-2-24 05:32:17 |只看该作者
RA3的日本阵营能不能多来点未来科技的兵种。。。。像高达或者鬼王之类的。。。

我最差异的那个日本的女弓箭手,居然能用箭把天上的飞机射下来。。。。这女的应该是用心灵力量的,穿上学生装,她就能当百合子了。。。。

还有就是,美国的那个超级武器感觉很不爽。。。。居然都有了 protone clider 质子对撞机,为什么就没有核弹?。。。。有了质子对撞机,就说明科技已经发展到量子力学了。。。。自然就应该先有核弹。。。。。。。这个很汗的。。。。。

至于苏联,为什么苏联的兵器都那么落后,但是攻击力防御力都超强呢。。。。和日本正好相反。。。。这点非常差异。。。。。难道说新技术就不好用了?
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发表于 2009-2-24 10:40:51 |只看该作者
希望任务有50关,并且十分精彩;同时希望开放mod sdk及教程,让mod成为可能
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发表于 2009-2-24 12:30:19 |只看该作者
当然是战役模式多几关啦
想以前每个势力最少都有十几关战役
让当年我这个菜鸟可以通过战役慢慢熟悉各势力开场打法
而且还能让新手慢慢适应即使战略游戏的节奏(不是每个人一开始就反映快的)
而且还能了解各个部队不同的功能和各种操作方法(对大部分新人来说一开始就看录象打遭遇战没有那种游戏代入感)
现在居然只有不到十关
还有EA的CG应该比隔壁家的S-E技术高吧
起码过关后加点CG类的(真人就留给每关开始好了)
算是给玩家通过一关的奖励(虽然很多高手对此不入法眼)
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发表于 2009-2-24 18:42:21 |只看该作者
1.已经知道不会有新阵营,但还是希望加入中国主题
2.各方的英雄超级能力希望有所减弱
3.希望多出现几种武器
4.关键是平衡性
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发表于 2009-2-25 00:01:11 |只看该作者
真人剧情~


看到游侠新闻上说没支援技能和超武了.http://www.ali213.net/News/html/2009/2290.html
不会吧~
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喜欢打地鼠的 坦克杀手 小猫

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发表于 2009-2-25 09:22:20 |只看该作者
选了真人过场,希望能看到更多的美女美女 沟沟沟.....

其实很期盼更多的阵营,比如盟军那群伪君子最好分裂成一堆小蚂蚁,天朝最好也出现
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心牵挂,万里无涯。人海茫茫,情如砂。
梦太长,冷若冰霜。碧海蓝天,共星光。

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发表于 2009-2-25 11:58:45 |只看该作者
加强战役,过场,剧情,资料片平衡可以放一边...
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天邈汉化组项目总监
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发表于 2009-2-25 19:29:40 |只看该作者
真人过场和战役估计还可以,如果不太雷的话。

阵营就不必了,本来平衡性就不怎么样,都1.06了,日升早期还是那么的脆,苏盟两个也还是有瑕疵。还是指望新单位能把三阵营的实力拉平衡实际点。

[ 本帖最后由 TonnyT 于 2009-2-25 19:46 编辑 ]
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发表于 2009-2-25 19:47:30 |只看该作者
操作人性化一点………………说真的 每个兵有技能是不错 可是用得很那啥…………魔兽这点就不错
还有寻路AI 那个真的太恶心了…………
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发表于 2009-2-25 22:23:09 |只看该作者
主要期待战役以及更多的真人过场。
除了体验恢宏的战役场景外,游戏也是用来欣赏的,真人过场能留下较深的印象。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2009-2-25 22:33:10 |只看该作者
想看看会有什么新演员不。但难道又要我去下个好几G的文件玩啊。
郁闷。
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我只想做那只蝴蝶。

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发表于 2009-2-26 10:16:56 |只看该作者
新单位已经有了,新阵营不大可能。。。
倒是战役、剧情显然还有发挥空间~
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发表于 2009-2-26 14:28:29 |只看该作者
其实挺想要看到更多的真人过场(准确说来是更多漂亮MM……),但是过场看过一边也就没什么意思了,还是更多的单位更有可玩性,更多的阵营觉得不怎么可能,也没那个必要
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发表于 2009-2-26 17:36:57 |只看该作者
希望推出新的现实或稍高于现实的单位模型  这应该不影响战法   我不大想让不懂的人说这是闹剧
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机器卖了  总算是解脱了··········

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发表于 2009-2-27 17:03:10 |只看该作者
过场不要但在室内。
单位最好多一点,并且有互相制约的平衡性。
可以在战前选择战法,一次作为子阵营。
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发表于 2009-2-27 21:30:33 |只看该作者
当然是过场,搞笑剧情和人物要多,比如旭日那个超大机器人的闪亮登场,还有像苏联那一个宅男脸的科学家
指挥官的吐槽水平也可以适当提高
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