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楼主: 1027227
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[杂谈] Baal的终结日(多图) [复制链接]

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发表于 2009-2-17 08:47:05 |只看该作者
原帖由 1027227 于 2009-2-17 08:43 发表
说白了神佑吾军其实就看中它那个活力的能力了,其余基本无视,净化稍微好些

版主还是贴个神佑的用法吧..大家都是不见兔子不撒鹰.要有好处才炼的

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发表于 2009-2-17 09:01:32 |只看该作者

回复 #62 lzs2002 的帖子

练法怎么贴啊?

开始就用琳娜升级就行了,然后只要有神佑的就选,等“增加友军AP”这一项变为“是”就行了,之后用的时候计算步数就ok,貌似神佑的移动举例是5还是4,只要计算好这个,就不会乱动,特别是对于远程这种一直放后面的兵种,算准位置放神佑,来个活力,我靠,简直逆天了,想象下同回合骨弓射两发龙箭是什么概念。

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63#
发表于 2009-2-17 09:04:29 |只看该作者

回复 #61 1027227 的帖子

神佑吾军的问题,升级时它的“增加治疗效果”、“增加伤害” 哪个是增加魔法属性的?(就是升哪个才是增加“活力”效果)

夜雨ing

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64#
发表于 2009-2-17 09:11:01 |只看该作者
活力配骨弓+龙箭是BT,但不用骨弓的话,也就是没有最猛的一点火力输出,依靠的是全军作战,输出较平均,活力的效果不大吧
夜雨ing

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65#
发表于 2009-2-17 09:20:07 |只看该作者

回复 #63 1027227 的帖子

就是让版主贴那个放的位置丫...要看到两回合龙箭..估计大家都疯了,法师就三回合龙箭了

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66#
发表于 2009-2-17 09:34:39 |只看该作者

回复 #65 不得不吐血 的帖子

不管用到任何东西身上,活力都是非常实用的,这个是没规定谁必须用的,2次行动总比1次强得多吧

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67#
发表于 2009-2-17 09:35:00 |只看该作者
原帖由 1027227 于 2009-2-17 09:34 发表
不管用到任何东西身上,活力都是非常实用的,这个是没规定谁必须用的,2次行动总比1次强得多吧

如果群体杀龙+龙箭+两回合..估计什么龙都废了

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发表于 2009-2-17 09:35:17 |只看该作者

回复 #66 lzs2002 的帖子

理论上可以达到一回合四龙箭,不过我没试过

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发表于 2009-2-17 09:49:09 |只看该作者
各队兵的输出较平均,就是说没有特别强的火力点,靠磨、耗,用冰球来牵制2~3个回合,对方打不残我,我就必然打挂它.这是防御的宗旨

看来1027版版非常看重攻击输出,虽然我都看重,但会先考虑防御[,这点不同于H3、H4汗水] 法师有场控力,应该可以少考虑靠怒灵来牵制的问题,我现在玩的战士\圣骑都先考虑牵制
夜雨ing

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发表于 2009-2-17 10:02:22 |只看该作者

回复 #70 不得不吐血 的帖子

KB是攻大于守的游戏,先打掉别人的主力输出为上,而演变的战术也分为全攻型和控场型,全攻就不说了,而即便控场型也分攻和防两种,优先攻击要远远好于防守,被海量的敌人敲一下的话,那么战斗周期势必增加,这种有点做无用功的感觉。
俺就是典型控场攻击型。

至于怒灵和魔法属于相辅相成的,不存在谁牵制谁主攻的问题,特别是怒灵,基本上三个职业的使用都固定不变的,不可能出现大的区别。

战士玩牵制简直是折磨,完全淹没了战士的优势,至于圣骑,由于太中庸,玩啥都无所谓

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发表于 2009-2-17 10:07:31 |只看该作者
原帖由 1027227 于 2009-2-17 10:02 发表
KB是攻大于守的游戏,先打掉别人的主力输出为上,而演变的战术也分为全攻型和控场型,全攻就不说了,而即便控场型也分攻和防两种,优先攻击要远远好于防守,被海量的敌人敲一下的话,那么战斗周期势必增加,这种有点做无用功的感觉。 ...

比较难处理还是亡灵吧,亡灵一般都会有三到4队吸血鬼,亡灵54也狠强.

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发表于 2009-2-17 10:10:43 |只看该作者

回复 #72 lzs2002 的帖子

亡灵的吸血鬼我比较喜欢打,基本属于无害型兵种,我宁愿多点这个,最讨厌的是亡灵巫师和丧尸,这两个最恶心,骨龙也蛮恶心的。

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发表于 2009-2-17 10:17:50 |只看该作者

回复 #73 1027227 的帖子

法师的时候巫师还可以用失明,现在用圣骑士都不知道怎么对付亡灵大陆了

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发表于 2009-2-17 10:21:22 |只看该作者

回复 #74 lzs2002 的帖子

你圣骑照样用失明也行啊,这个又不会因为职业变得不能用……

王道战术就是目标化,诅灵/任意肉盾+目标化,死了又不心疼,反正能吸,而且还可以回流

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发表于 2009-2-17 10:28:29 |只看该作者
在我看来,就是因为敌人海量,无论你多猛都无法1个回合敲掉对方(骨弓龙箭除外),牵制着对方让其少几次攻击,保住自己,落实无损证策

这个不同于H3,玩H3我就1点D都不加的全攻型.H4很多时都是先加强防御,保住本军才能扫掉海量的敌人,多强的攻击都不能1回合打不掉它的1/10

[ 本帖最后由 不得不吐血 于 2009-2-17 10:31 编辑 ]
夜雨ing

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发表于 2009-2-17 10:36:08 |只看该作者

回复 #75 1027227 的帖子

问题是两队巫师我就没办法都失明了,法师的神鬼太过逆天了

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发表于 2009-2-17 10:37:22 |只看该作者
原帖由 不得不吐血 于 2009-2-17 10:28 发表
在我看来,就是因为敌人海量,无论你多猛都无法1个回合敲掉对方(骨弓龙箭除外),牵制着对方让其少几次攻击,保住自己,落实无损证策

这个不同于H3,玩H3我就1点D都不加的全攻型.H4很多时都是先加强防御,保住本军才能扫掉海量的敌人,多 ...

海量低级兵种除了骨弓之外应该就算食人花了.其他应该都还好对付

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发表于 2009-2-17 10:40:53 |只看该作者

回复 #76 不得不吐血 的帖子

这个有误区,包括骨弓+龙箭在内的任何兵都不能敲掉海量的兵。

还有你说的不就是我说的控场攻击型么

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发表于 2009-2-17 10:43:41 |只看该作者

回复 #77 lzs2002 的帖子

三队法师照样不能顾全啊,失明一般用于威胁较少的时候才用,地方很多时候都是多种搭配,用失明不太明智,而对付远程最好的就是肉盾+目标化,一个目标化可以牵制所有远程兵,对于还能剩下一个魔法机会视情况给骨弓加龙箭或者干点其它的都行。

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发表于 2009-2-17 10:57:59 |只看该作者
原帖由 lzs2002 于 2009-2-17 10:17 发表
法师的时候巫师还可以用失明,现在用圣骑士都不知道怎么对付亡灵大陆了



看条件吧...至少极可能达到的条件是 青蛙MM+王蛇(不会那么背 到了这还没王蛇吧)为主输出,传送王蛇上去对面阵地,大法师放个护盾,反正王蛇不死就回流、复活,后方火力输出

我的圣骑防御快到30了,2个回合下来的损失都不严重 神圣狂怒 满级+15攻击啊,打亡灵不难吧

PS:越来越发觉KB的防御力重要了,攻防差到了一定的地步,要高出10点A才提高10%的伤害输出,+攻到了后期真是不划算,10防御倒是很实在,怎么都能带来10%~20%的伤害减少. KB的设定也够说明了,A的修正最多只能将伤害提高到300%(提高2倍),而D的修正却能将伤害减少到25%(减少25%的3倍),感觉防御实在些

[ 本帖最后由 不得不吐血 于 2009-2-17 10:59 编辑 ]
夜雨ing

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