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楼主: Klarc
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[公告] FPS区评分活动:FEAR2是否是FEAR的完美继承(已结束)  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-2-26 19:07:48 |只看该作者
给个8分
看着画面感觉就很棒 在加上我不经常玩这种恐怖射击游戏,所以感觉2代还是不错的~~~~~~~
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发表于 2009-2-26 21:42:31 |只看该作者
不如FEAR。。。无论剧情上或者是恐怖氛围上。。。不过由于偶更新了电脑。。。画面当然比FEAR好。。。射击感也不错。。。还是看在FEAR面子上给了8分。。。
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发表于 2009-2-26 21:45:06 |只看该作者
2感觉画面进步不大,不过枪械比1舒服多了。还有就是2流程稍微短了点。 毕竟照顾了配置不高的玩家,2很平易近人。支持一下给个8分。
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发表于 2009-2-27 00:45:25 |只看该作者
八分
感觉蛮好的
爽快
血腥

画面也挺好的了,反正我的电脑也没办法开最高
总的来说,满意
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发表于 2009-2-28 00:11:23 |只看该作者
7分..

本身想給更高分數, 但相比第一集....
fear2明顯短得有點兒那個......
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发表于 2009-2-28 00:45:36 |只看该作者
给了8分
游戏到不如以前那么卡 很流畅.我是半夜玩的有点紧张..音乐在不同的场景中都配合的很好!
就是感觉2代比1代人走路的时候有些晃 而且鼠标速度有些快..跳了那个没太大区别..
11GB的硬盘空间大了点..
不过整体来说还是很不错的!继续支持FEAR!
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技嘉GA-MA790GP-DS4H(rev. 1.0)
蓝宝石HD4890 Vapor-X毒药 1G
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NZXT M59(夜魅)

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苦澀の開心果
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发表于 2009-2-28 08:34:47 |只看该作者
我觉得能给8分以上吧
气氛还算是烘托的不错,音效、尸体和血迹,能找到一点前作的影子

就是对容量有点不能容忍,就算我那640G的硬盘不怕,光下载也用了我3天时间…………
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天邈汉化组项目总监
炽天使·爱德沃瑟雷级魔使·米迦勒
Crysis☆外星人送的MOAC

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发表于 2009-2-28 14:34:34 |只看该作者
一代没玩过,抱着慕名一试的心态,下面说一下个人感受。

首先是氛围营造,作为一个恐怖惊栗类的FPS来说,感觉是恰到好处了。游戏中惊吓、血腥等元素形成的游戏感受,相对于近期的死亡空间可谓是有过之而无不及。个人觉得无形的精神恐吓毕竟要比实体化的血腥暴力要深刻的多。我每天只玩2关,下来的感受跟酒喝得刚好差不多。对恐怖事物有爱的朋友应该都知道,这喜好很大源于无聊麻木的精神状态的,我想这游戏可以足以“振奋”你们。从开头的那一下,到间歇型的发作,以及幼儿园的那关,氛围营造可算是一流。也有不少声音说是游戏吓人的某些桥段较为陈旧,确实也是,但效果却是达到了,这只能说是小小的不完美吧。其实也未必,例如“慢悠悠”的爬梯、等电梯、扶起物体的动作,让人感觉就是毛毛的。不知道究竟是制作组的恶搞还是什么。虽然可能因为限制级的原因或其它,实现的惊吓次数并不多,但仅有的几次足以让人想海扁制作组。这些就是成功的手法了。

接下来要狠批一下,应该说制作组很有心,整个游戏惊吓与火爆部分是梅花间竹式地编排的,一紧一慢的节奏有利于调整玩家的精神状态,不至于太过了。这要说的是负责火爆的那部分,在这里我并不在意游戏里所能获得的各式各样的武器,不论能飞天遁地也好。又或者所谓的AI智能有多高多低。因为负责带给玩家射击娱乐感受的那套系统不完善的话,什么都不重要了。简单来说,就是手上端着的枪与周边事物产生互动的一切大小问题。首先是敌方AI的编排,每次在开阔地形遭遇的时候总是刷完一波又一波,这并不是错,错就错在不照顾玩家感受。怎么说?其实大多主流的FPS玩家心中都有个度,那就是每次驳火的时间与强度的关系上要恰到好处(强的就要短些,弱的可以长点),过了自然感觉就不对了。在这游戏里,往往每次打下2、3波的攻击后(这游戏的AI其实算是难啃的了),原地没动静了收拾装备准备离开,这时又传来了突突的声音,真是@#$%^&*。总之遭遇战敌方AI刷新的次数过多,时隔不均,让人难以掌控(cod5);而且每波刷新的AI连移动路线、闪躲位置都与上一波一样,活脱一个新兵射靶练习场。我想说这都是单人战役的关卡元素编排的问题,并不是所谓的AI智能问题。上乘的FPS在这个的安排上总是很巧妙,让你感受到一流的射击乐趣,不会有其他奇怪感觉。

而这些体现出来重要一点是,关于游戏的中心娱乐性质。在主流FPS的线性类关卡任务前提下,你不能把AI假想是一个敌对实体来设计,这不是对战,对抗性过强了娱乐性就减了。许多细节不必提升到对抗性质的层面上,如同一把致命类的武器,在玩家手上能够一击致命,但AI的手上绝对不能是相同的效果。AI的性质只能是一个死物,或强或弱,最后都必然要过的,如同要开的门、要修的机关一样。这游戏中总是会碰到AI该倒下的不倒、该爆头的不爆,在那里跟玩家耗的情况。负责给予玩家互动感受的是整体的关卡环境,逼使只身的玩家在某个无名的AI身上浪费多一秒都是不恰当的,消耗掉的资源补不回来,娱乐性很容易就在这方面给扣分了,大作也不例外。接着,物体伤害范围的计算也是怪怪的,很不准确,包括主动和被动两方面。借用游戏里的子弹时间和弹道,这些很容易就可以看出来。例如移动中的敌人,被伤害范围的判定真是莫名其妙。运动中一些边缘化的伤害很不准确,眼看刚好打中的却没效果,没打中的却有效了。还有静止受伤弯腰时有短暂的无敌,这很恶心。(想起潜行者了)主动的伤害值范围也好不了哪里去,燃烧类的效果最为明显,喷火枪很容易烧着自己(要是为了模仿真实,我看还是算了吧),油桶和燃烧手雷的范围也是让人摸不着头脑。这些都是眼看没火却点着了,很多时候我都感觉我是不是在自燃?(手雷的范围除了电击雷以外,感觉没一个是对的)

最后说说枪械和装备。装甲,普遍认同的的一个问题。似乎也不容怀疑,就是“太厚”。敌我双方都是(上面提到AI难啃也与这很大关系)。好些时候我都几乎把装甲值当成是血量值了。最重要的是把FPS必备的弱点系统可以说是废了,因为本来,游戏里的敌人以穿重甲居多,甲一厚,几乎就随便你打哪里了。只有某些致命武器才有效果。承接着说到枪械,在这厚甲保护下,几乎和谐了不少,好些时候我都怀疑手上拿的是不是玩具枪。尤其普通类枪械,一来伤害不高,二来准度射程有限,剩下的只有灵活的机动性了。难怪有人会说除非把枪贴到敌人胸口上打,否则别想玩爽。我自己的选择是把两把机枪保留到最后通关,以确保最大的机动性。致命类的枪械是很牛,但是速度慢,机动性差,威风前狂吃子弹免不了。很多例子,能说明这一切。机枪类的,爆头要半梭子弹,其它部位不用说了;拿着射钉枪朝敌人头部连开2枪后,经常能看见的是身穿重甲的敌人头插铁支在活泼的奔跑,还能向你开枪。话说这游戏的射钉枪是我见过的FPS中最弱的,其它游戏中无一不是致命类武器,即使一枪不死,第2枪也可以看挂腊鸭了。我想象不到这些影响如出现在真正的对战会是什么样的景象。

总结一下,我觉得FEAR2在各方面游戏互动元素的制作上还是欠合理,缺乏大家风范。除上面提到的,还有一些(镜头反射等等)就不细说了。总体感觉敌人多而重复无趣,武器装备不尽人意,打击系统明显缺陷,玩家时间平白消耗。一句话说就是缺乏平衡。既然是打着FPS旗号的游戏,就要靠谱一点,不能交行货。现存于世的那些大作级FPS,虽有其他方面不甚完美,但在这些方面的制作总是一流的,殊途同归的。

考虑整体优缺点程度,我给8分。
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发表于 2009-3-1 11:36:33 |只看该作者
7分吧,游戏画面不错,就是游戏太大了,剧情还可以
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发表于 2009-3-1 13:13:23 |只看该作者
8分以上!
很不错的游戏!挺喜欢的!画面也不错!
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Crysis☆银弹的SOCOM
硬件助理工程师

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发表于 2009-3-1 13:37:49 |只看该作者
我给9分。首先,敌人小兵做得很用心,无论是踢东西掩护,扔手雷,包抄,叫喊,基本上和孤岛危机是一个层次的。然后游戏射击感依然优秀,也足够血腥,这一点很少有fps能达到。特别是有几关,气氛非常不错,可以说是达到了cod4的水平(气氛)。
再说缺点,画面并没有达到本世代的高水平,缺乏更加明显的景深,动态模糊和更多的光影,不得不说比较遗憾。另外游戏的恐怖气氛相比1代大大降低,也许是为了照顾更多玩家,情有可原。。。。。。。。。
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发表于 2009-3-1 15:10:34 |只看该作者
第一作8.5分
第二作6分
優點
效能很好..不吃機
多了點不中用的隊友
多了機甲和做狙擊手情況
場景很豐富
可以翻東西掩護
缺點:
畫面提升不是很大
聲音很異常
最好玩的釘槍本來是 叮打 叮打 叮打 叮打 叮打 第二代聲音變得很脆弱,人死不作叫聲
可是不善用場景,過多的走路使人很煩,門有時過多,很多沒有用的
有些地方前路沒有明確的門,竟然是找坑洞才能過去
AI比第一代差得遠
不論敵人圍攻力和技巧也很差
不會前後夾擊,不會主動出擊,不會聯手攻擊,走位也有些問題,好像個體一樣,閒時說句WE NEED SUPPORT
亂拋手雷,當我埋在掩護後就不拋而我在走路時手雷我
所謂的掩護就亂翻一下面前的東西不論大小,根本有時沒有用,翻完掩護面積也是一樣
打那個升降機鐵甲人他們的智慧很低我吃一個血包就KO,那兒有5個血包,他不會動什麼也不會
如果機甲關卡可以長些更妙
直到打穿都只是被火燒死了幾次,血包永遠3包
槍枝種類不足
一些珍貴的槍好像永遠也撿子彈,以前釘槍也不會這樣

[ 本帖最后由 肉肉99999 于 2009-3-1 15:14 编辑 ]
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游侠翱翔汉化组【翻译】

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发表于 2009-3-1 18:00:46 |只看该作者
8分,剧情只是跟主线剧情挂钩,跟上集的主角好像一点关系都没.....
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发表于 2009-3-2 11:18:14 |只看该作者
有七分以上囉,個人雖沒玩過一代,但有些場景的陰影作的真的很特別
幻象ˋ模糊ˋ殘像的特效,還是我第一次接觸的遊戲中蠻真實的,但是
如果能再提升背景音效的多樣性,敵人的(或者怪物的多樣性)數量,這
樣玩起來應該更能增加刺激與恐怖喔(個人覺得死亡空間的音效最恐怖)
加油,這年頭遊戲能達到這樣水準的真的越來越多了
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发表于 2009-3-2 15:23:39 |只看该作者
我没玩过第一集,反正这一集玩起来确实不错,画面也很不错,特别是又流畅载入又快,这游戏整体感觉至少8分以上,但没玩过第一集,所以就没评分啦
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CPU:AMD Athlon64 X2 4000+ (oc3.8)
MEMORY:威刚ADATA 红色威龙 1GB DDR2 800 X2
MainBoard:华硕ASUS M2A-VM(GREEN)
HardDisk:希捷 160G SATAII 8M(7200.10/ST3160815AS)(雷射)
Graphics Card:昂达9600GT DDR3 512M

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硬件小生

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发表于 2009-3-3 03:28:31 |只看该作者
8分~~~~
个人感觉枪械的打击感还可以,血液喷溅效果有点过(敌人随便哪里中一枪都打得血直喷,寒~~~)
恐怖效果一般般~~没有DOOM3的恐怖感来的强烈~~(不过有几个进厕所的地方还是有点恐怖的~~~~~)
粘在地板或墙面上的血迹做的不错,而且里面那个女鬼Amma出现的时机把握的还可以~~~~
不过没有BOSS感觉有点遗憾~~~~~~
PS:正如很多人所提到的,当进入机甲里面后,就完全没了恐怖气氛~~~直接冲去虐怪去了~~~~
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好久没来油虾了,进来冒个泡~~~~

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发表于 2009-3-3 09:16:45 |只看该作者
给9分,   FEAR2相比1代恐怖气氛少了点,但画面比前作要强了,很多1代中不多见的大场景在FEAR2有了很大的补充,敌人的AI也有大幅度的提高,射击感比前作更强,唯一遗憾的是一代中的转轮火神炮没有了,遗憾
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AMD Athlom(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4000+  双核
内存 2GB
显卡 NVIDIA GeForce 8800GTS

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2009-3-3 21:17:42 |只看该作者
我给了8分.
理由:
1.这游戏的画面比1代好多了,虽然我觉得跟虚幻3引擎的游戏比起来还有些差距,但这种想法其中掺杂有我审美疲劳的因素,所以客观一点说,还是很好的;
2.没有给到9分,则是觉得没有一代那么恐怖了...一代常会令我吓到...这一代就不会,其实我希望主角再弱一些,那样才显得可怕,我现在一见到啥子就猛开枪....
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发表于 2009-3-4 14:59:58 |只看该作者
7分 感觉后期沦落为一般FPS了 没有什么恐怖感
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发表于 2009-3-4 15:29:52 |只看该作者
敌人变傻了
射击感变差了
幼齿变熟女了
掀桌翻台实属搞笑,P用没有,比如本来躲在个自动贩卖机旁,敌人根本打不到,不小心按到E键,结果把上半身都露出来了。有次我在个大厅内杀完敌人,无聊之余把所有的桌桌台台全掀了个遍,发泄一下不满。
机器人还是好玩的,如果能坐着机器人打鬼我想会很爽。
虽然恐怖感弱了,但还是有些地方吓到我比如学校和某个闹鬼的地下房。
隐形兵比较酷,我很爱打那种敌人。

7分,继续期待第三部。
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