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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无冬之夜2:西门城的秘密+无冬之夜2:泽希尔风暴 折腾了一周才玩上的游戏居然一天多就通了。 ...
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[杂谈] 折腾了一周才玩上的游戏居然一天多就通了。 [复制链接]

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发表于 2009-2-9 00:02:56 |只看该作者 |倒序浏览
下载+调试+Character Editor风波,前期将近一周的时间,结果一天就~~

从博德到冰风再到无冬,这次着实被泽西尔撞了一下腰,减掉大地图呆跑的时间可能还不到,

这是开放式还是走光式

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沙发
发表于 2009-2-9 00:23:05 |只看该作者
西泽尔更像是个独立模组……Bioware实验室产品

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板凳
发表于 2009-2-9 11:27:57 |只看该作者
希望soz之后能放出更好资料片,要是拿玩家实验完就没后话了,可就郁闷了

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地板
发表于 2009-2-9 11:39:05 |只看该作者
有啊,新的资料片已经快出了…… 不知道会不会开放40级

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发表于 2009-2-9 13:04:31 |只看该作者
马上要出的不是资料片。。。
是剧情MOD....
承诺的游戏时间是6-12小时左右,比泽西尔还少。

the mystery of west gate
西门之谜。
官网上说了这次的剧情将直接和月石面具有关哦!!

Basic Story Line

The storyline begins with the player seeking to rid themselves of a cursed object, one that haunts their dreams and threatens their very sanity. After learning from an old sage that the object is inextricably linked to the nefarious organization known as the Night Masks, the player catches the next ship to Westgate in the hopes of uncovering the cure to the curse. Soon afterwards, the player is drawn into a vicious street war between factions. Players must choose their allegiance in order to break the curse and ultimately uncover a plot that threatens Westgate itself. The story begins on the 30th day of Marpenoth (October in our calendar), 1372 DR - sometime after the most recent documented events within the region. (Ed. Note: Check out this word doc timeline from Wizards.com)

Mysteries of Westgate has been designed to provide a balanced experience for all character races, classes, and alignments. As the module is very role-play-focused, classes with varied skills such as bards and rogues will, in some situations, have an easier time of it than melee-orientated classes. Conversely, characters with strong martial skills may have an easier time overcoming the terrifying array of enemies pitted against them, should combat prove inevitable. Paladins, and priests of good deities, may have a small advantage against the more fiendish or unholy enemies in the game.

We wanted to make alignment a real factor in Mysteries of Westgate. Most modern RPGs allow the player a certain amount of freedom, but draw the line at anything that will really affect the outcome of the story, funneling the player down a certain path as a story reaches its climax. While we appreciate the advantages of this approach, we wanted to do something more, to empower the player to make the choices a real chaotic evil character might. Therefore, in Mysteries of Westgate, actions have huge consequences. Whether the player is the scourge or savior of the city is ultimately up to them.

Product Features

The adventure pack was initially planned to be between 6-12 hours in length, but it's grown somewhat from that estimate. A bare-bones core path play-through may be achievable in about 8 hours, but to complete most of the sidequests and explore the module thoroughly could take 15 hours or more. After that, players will want to play the game again with a different character, enjoying a completely different path through the story - and perhaps a different ending. So, to answer the question of how linear it is: it's about as non-linear as it can be while still delivering a top-drawer and well-paced story. We expect players to be replaying the game and discovering new things for months to come.

One of the things we did well on Daggerford, and that we wanted to replicate with Westgate, was to develop many intriguing sidequests for players to come across. Having approximately 7+ hours of optional, non-linear adventures goes a long way in making the world feel like a busy place.

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发表于 2009-2-9 13:12:08 |只看该作者
以下是月石面具组织的发展史和相关介绍。


暗夜面具  

暗夜面具 the Night Masks


the Night King安静地斜倚在他的王座上,饶有兴趣地看着面前潮湿的石板上纹丝不动站着的男人,这个囚犯微弱的呻吟在他听起来如同绵羊的哀鸣,囚犯的双手被紧紧地绑在背后,身上缠绕着刀般锋利的金属线,只要他一动就会紧紧地勒进他的肌肉里,他唯一可以避免这种痛苦的方法就是保持绝对的静止,然而在破裂的衣服下暴露的血红的伤口无不显示着他这种努力的失败,滴滴的鲜血染红了the Night King会见室的地板,the Court of Night,四个服从于Orbakh意志的吸血鬼公爵,以欣赏的目光旁观着这项残酷的行为,并饥渴地注视着那美味可口、一滴一滴落在他们首领王座前的点点猩红。轻微地向前探了一下身,the Night King开始说话了。
“Tealee of Teziir,你已经背叛了暗夜面具,你的任务很简单:你要向你的单元领导者报告Vendryth,Astorian的工会的伪造者首领,的动向,但是你失败了,你被你观察的对象用金子收买了,the Court of Night在此见证了你的招供,那么现在接受你应得的惩罚吧。”
Orbakh 举起苍白无力的手,读了一个单词,激发了他作为真正领导者的技能,囚犯立刻开始翻滚,而这在旁观者看来他似乎试图跳舞,由于无法控制自己的行动,这个可怜的男人再也无法阻止金属线的切割,鲜血飞溅在地板、墙壁和吸血鬼的身上,吸血鬼抹去衣服和皮肤上的血,贪婪地添着手指,男子痛苦的哀嚎在这种地下房间的拱状天花板间回荡,逐渐地变成无力的呻吟,最后归为静寂。



暗夜面具是运作于巨龙海岸Dragon Coast的西门Westgate的盗贼工会,说它是盗贼工会或许有些不太恰当,因为盗窃只不过是暗夜面具无数恶行中最小的一部分,从事着例如暗杀、敲诈、走私、勒索和绑架等等违法而暴利的行为,暗夜面具控制着西门的黑社会,工会主要在夜间行动,在阴影密布的街道上,工会成员神出鬼没,有时也会与城市监护City Watch、冒险者或城市贵族雇佣的私人保镖发生冲突。
那些贵族,代表着城市首要的商业利益,表面上通过一个统治委员会控制西门,每个家族的首脑-一共十人-组成了委员会,以自己家族的观念和意愿对城市的管理提出各种异议,各个家族之间的经济竞争已非秘密,自从委员会存在以来,家族之间半隐秘的权力竞争就已经开始了。
所有西门的人民,包括其他大陆的人,都相信委员会积极地反对着暗夜面具的破坏,而实际上这不过是一种假象,是该工会的领导者为掩盖自己真实目的所精心安排的众多诡计中的一个,工会领导者直接操纵着三个家族,并利用他们来进一步推进自己的目标,它期望控制剩下的家族,以及甚至更多的东西,工会也间接操纵着城市的很多机构,包括码头的运营(这对工会的走私来说至关重要)。
如果西门的广大平民知道城市权力构建的真相,他们恐怕很难相信一个完全由罪犯组成的组织―甚至像暗夜面具这种有组织有技巧的组织―可以将一个如此富有而强大的城市玩弄于指掌之上,在正常的情况下,他们的想法或许是正确的,但是暗夜面具在政治方面的运作的关键并非这个组织的初始成员或它通常的犯罪行为,工会的大部分成员所拥有的贪欲和所进行的恶行在他们处于暗处的主人所期望的邪恶面前都黯然失色,构成工会大部分成员的那些通常的暴徒、夜盗、小偷和凶手都认为自己被一个无名的工会首领领导,他们称其为the Faceless,然而真相是这个人的确存在,不过如果这些工会成员(也包括城市的居民)知道他的真相或了解他的目标后恐怕都会逃离这座城市,暗夜面具的真正领导者是the Court of Night Masters,一伙强大而无情的吸血鬼,他们的野心远比只作一个城市的幕后领导者要黑暗得多,这个团体的领导者-the Night King,也拥有着the Faceless的称号-是一个将自己改名为Orbakh的吸血鬼,他是散塔林会恶名昭著的法师Manshoon的幸存的stasis clone(鬼左:一个9级法术,比8级的clone要强不少)之一。

  
简要历史
在1353DR,暗夜面具开始作为西门历史的一部分登上舞台,第一任Faceless率领一伙刺客、盗贼和流氓控制了城市纷杂的黑社会,在他领导者,工会成员很快消灭或吸收了其他的反对组织,然后这个统一的组织因走私等行为开始与城市的商业家族展开竞争,这些家族发动回击,其结果是长达二十年的半隐秘的巷战,直到暗夜面具获得上风。
在1368DR 工会遭到了几乎灭顶的挫折,Alias of Westgate(鬼左:这是个女强人,似乎还杀过神,并且有个小说是说她的。。。)和Dragonbait(一个saurial圣武士)(鬼左: saurail是一种生物,类似爬虫的类人生物)积极地压制暗夜面具的行径,竖琴手和同盟最终成功地揭示了the Faceless(现在已是第二任)的真相,并沉重地打击了组织的运作,不甘心承认失败,the Faceless企图宣布自己为西门之王King of Westgate,然则很快就被杀死,此时,组织可能会因缺乏有才能的领导者而毁灭,也可能因幸存的成员为争斗控制权引发的混战而分崩离析,然而,在 1369DR,一个新的the Faceless出现,镇压了内战,并将暗夜面具恢复到从前的力量。
通常的工会成员不知道the Faceless的真正身份已经成为了惯例,尽管有些拥有该头衔的人不如另一些那么隐秘,不过每个新的the Faceless都必须通过行动而非言语来证明自己有能力领导这个组织。这个在工会最黑暗的时刻站出来自称the Faceless的人并没有遇到什么阻碍,工会当时因领导者死亡而处在几乎完全混乱的状态,急需一个新的领导者出现-特别是这个领导者直面逆境,毫不退缩,那些有限的反对声正好给他提供了展现自己勇气的机会,所有的反对者都被以可怕的方式暗杀,大都死在他们认为良好守卫的私人领地中,一个竞争者据说当他在紫夫人Purple Lady酒家对他的同伙说出自己的反对意见仅仅几小时后就被杀死,他在这座建筑外的街道上被大群的凶暴鼠撕成碎片,成打亲眼目睹的人完全被震惊,他的一个随从慌忙把这个不幸的家伙残存的一丁点尸体收集到一个头盔里,交给附近的工会据点上报了该事件,从此之后,这位新的the Faceless很快就被所有人接受了。
The Faceless选择了不向他的手下揭示他是一名吸血鬼的事实,他利用这种不死生物特质带给他的特殊能力来获取反对者和竞争者的信息,然后将其杀害(利用气化形体这种有效的方式进出难以渗透的区域,并用召唤夜之子的能力来达到震撼视听的轰杀效果),但是即使工会以某种方法获知他的本来面目,也不会有成员知道他其实并非普通的吸血鬼,他是散塔林会以前的领导者Manshoon的幸存的stasis clone之一,当the Manshoon War开始时,他在西门地下的墓穴中苏醒,却发现在自己苏醒前他已经被吸血鬼Orlak―定居在西门地下,自封的Night King―绑架,并被拥吮,克隆体苏醒后的第一件事就是穷追他的创造者,并将其破坏(鬼左:指创造他为吸血鬼的家伙,也就是Orlak,而不是最初创造他的Manshoon,Orlak也是个强者,就这么不明不白地死了,sigh),取代了他的称号,并应用新名字Orbakh,躲藏在他的创造者的巢穴里, Orbakh开始考虑自己的目标,计划自己的未来,但是当他思索自己形势的时候,为了捕猎和进食而从地下出现,却发现自己的行动受到了令他惊奇的操纵者的影响。
在他“继承”的被他杀死的创造者的财宝中有Maguscepter(鬼左:神器,Myntharan the Magus制造,为+3重型硬头锤,每次击中敌人,敌人会承受一个负向等级,被击打一天后,必须做强韧鉴定DC=23,失败会永久丢失该等级,每造成一个负向等级后的24小时里,挥舞者就可以向该神器施展一个奥术存储其中,并且存储的这个奥术并不会从挥舞者记忆中消失,可造成负向等级的数量没有上限)和一对强力的魔法物品:the Argraal of Orlak和the Flying Fangs of the Night King。
The Argraal是一个施有魔法的高脚杯,装满了由the Flying Fangs杀死的牺牲者的新鲜血液,the Flying Fangs是一件魔法武器,可以吸收被攻击者的生命能量,也包括血,这两者渗透了它们的创造者的一部分本质,并协力影响任何支配它们的人,这位克隆体发现自己拥有一种难以说明却根深蒂固的需求:寻找同类令其服务于自己,现在他通过研究找到了这种冲动的来源,但是此时他已经利用the Argraal和the Flying Fang创造了几个吸血鬼随从,并授予了他们the Court of Night Master的称号。

不打算浪费这些有用的资源(同时也充分了解到如此强力的帮助很难寻找),Orbakh并没有摧毁这些吸血鬼随从。通过对城市一段的观察,他决定了自己的第一步计划,那就是控制暗夜面具的领导权,重建该工会,他和他的Court将成为这个组织的秘密领导者,将其改造成符合他们目标的工会。  


组织
总部:暗夜面具没有工会大厅或其他主要集会所(这会使城市监护City Watch的工作变得很简单),反之工会建立的成打的据点遍布西门,其中很多在白天都是合法的商行,最接近工会“市政厅”的建筑是紫夫人Purple Lady酒家,由工会的某高层运作,成员自由地在此集会和传递信息,但是不允许他们做任何会令他人对这家酒馆的真正身份产生疑心的事情(也包括不得穿着肮脏的“街道服饰”在此出现)。
成员:大约900,包括the Court of Night Master
等级制度:网状
领导者:the Faceless
信仰:马斯克Mask
阵营:CE,LE,NE
秘密程度:高
标记:多米诺面具Domino Mask(覆盖眼睛和鼻子的黑色布面具,挖有两个眼洞)(鬼左:Domino指那种化妆舞会上用的面具,参见中世纪贵族那种舞会。。不是骨牌。。),作为工会的图章和标记,任何出卖暗夜面具并没有马上逃离他们势力范围的人都最终会发现被杀死,一副多米诺面具塞在他的嘴里、绕着他被割开的喉咙、帮着他的双手或以其他方式修饰着他的尸体。
在过去,暗夜面具习惯性地在向组织交纳保护费的商行的物产的某个地方标上面具,作为标记和对其他勒索者的警告,在 the Court of Night Master初步在人数上稳定下来之后,the Night King命令这种行为必须放弃,他不想让敌人通过这么显眼的标记来发现与自己关联的商行,从而很容易地进行追踪。

暗夜面具的等级制度非常复杂,这使得领导者获得最大程度的保护,关于暗夜面具的细节参阅FRCS,下面的部分只是描述仅在西门活动的暗夜面具成员。

等级制度
从工会初始,匿名的工会首领和其副官构成的内部委员会就统治着暗夜面具,the Faceless在工会中通常拥有最高的权威,但是将处理工会各种行动和维护工会利益的职责交给the Night Masters,他们会雇佣一系列的刺客、代理人和奴才们来履行他们的意志,普通成员的主体由游荡者和刺客构成,也包括一定数量的牧师、战士、术士、法师以及少量其他职业,并非每个位于暗夜面具花名册上的成员都是全职成员,很多,尤其是在偏远城市为组织收集信息的人,都是单干者。

The Faceless
The Faceless拥有随意组织工会的特权,每个继任的the Faceless都重组过工会,以符合自己的心意,但是无论如何变化,他们都保留着the Faceless和the Night Masters这种核心管理方式,理所当然,Orabakh也重组了组织,使其既能体现他的领导风格,又可以更好地达成他的目标,当前的等级制度中, the Night King位于权力的顶点,the Court of Night Master中四个高级的吸血鬼被称作公爵the Dukes直接向他汇报,接下来是伯爵the Counts,每个都向某一位公爵汇报,每个伯爵都拥有一定数量的副官,这些副官直接控制着普通成员,而普通成员则划分为众多的类单元组织中,每个成员都只对直接领导他和他直接领导的成员负责,这种结构使得组织中任一名成员都难以辨识并非他所属单元的同伴,这减少了暴露整个组织的风险,街道等级的成员一度有两千人之多,但是在Orabakh成为the Faceless的一年里进行了清理,清除了八百左右他认为无关紧要的成员(包括那些不忠者)。
现在这位the Faceless喜欢间接控制处于他指掌之上的西门,他也希望他的仆人们也这么做,虽然吸血鬼可以利用自己的支配能力轻易地令一个凡人唯他命是从,并且 Orabakh也对Lady Thistle Thalavar如此做了,但是他依然认为如果频繁使用的话这种能力既粗俗又有风险,这需要吸血鬼以强大的意志力来控制该对象,才能使他不会违背命令和摆脱控制,为了最小化失败和暴露的风险,Orabakh更喜欢让他的吸血鬼随从(和他们的后裔)在任意可能的时候通过中介来工作,例如,当可以通过代理人对港口主进行贿赂、威胁和勒索即可达到目的时,就不要去支配他,这样就可以不必暴露自己的本性和真实目的来有效地行事,风暴伯爵the Count of Storms并不需要亲自会见码头主来确定在某个特定的晚上某艘特定的船只卸载特定的走私货物时这位码头主是否真的会故意放过,他可以通过中介让码头主收到一点“小东西”作为让他的手下在这个特定日子里特定的时间内离开这个特定的码头的报酬,同样地,硬币伯爵the Count of Coins也不需要在紫夫人酒家因某个主顾的豪赌习惯来亲自敲诈他,他有成打的中介精于此道,可以为他做这种事,这样就给了他自己一个可以接受的借口。

另一方面, the Night Masters有时确实会亲自会见并支配那些他们控制的家族的首脑,当有些事情对他们的计划非常危险时,他们会使用直接而严厉的手段,不过在其它情况下,他们也喜欢间接控制那些傀儡议员,通过中介和代理人来达到预期的目的,当然他们不会让那些议员做令人发指的事情,以免让别人产生猜忌,反之,他们利用这些议员对城市进行一些小而战略意义非常重大的改动,以使暗夜面具获得长期利益,例如,拒绝给城市监守的预算提升投赞成票,投票让某个特定的人控制某个敏感的城市机关,或让某个特定的亲戚在城市资产记录所在的机关担任例如抄写员等轻松的职务,在这种方式下,通过渐增的成果,暗夜面具逐渐获得了对城市更多的控制。

The Faceless,即Orbakh和the Night King(NE男性吸血鬼Wiz16/Acm1):Manshoon必须对无数的罪恶和暴行负责,但是对费伦最危险的却是他的stasis clone的创造。Manshoon最典型的个性在这个克隆体内保留下来,但是因为被转变为吸血鬼使得他变得更加黑暗,如同他的前身,Orbakh存在的焦点就是获得权力,而权力的来源很大程度上依赖于环境,在the Night King的特例上,权力来自于对盗贼工会的统治,但是他还期望更多,最终他希望创建一个吸血鬼的强大王国,统治众多的不幸的人类奴隶,在他所在的环境中他必须占据统治地位,他将努力保护自己处于权力的顶峰。
因此,他认为所有其他人都可以归为两类:那些确实低等之辈和那些尽管无能却被提升到高位之辈,他无法隐藏对他人的轻蔑,在所有的交易和交往中,他流露出的屈尊感可以被很明显地感觉到,即使他用魅惑等手段加以掩饰。他无法容忍竞争,会尽可能快地将竞争者捻碎,并希望以此给那些自认为是他的敌人的家伙以警告。成为吸血鬼只有三年,Orbakh并没有像大多数强力不死生物那种度过数个世纪都无所谓的耐性,他依然暴躁、易怒、任性而残酷。
在他极度的自信中,他无法想象他关于创建以吸血鬼为统治力量的王国最终可能不会实现,他的心中无法忍受哪怕最微小的失败的可能性。
高大而结实,Orbakh通常穿着修饰有金色珐琅的黑甲,令人印象深刻,他的不死特性使他面色苍白,但是除了the Court of Night之外很少有人看到过这一点,因为他通常会用头盔来掩饰他的面目。

公爵the Dukes
黑暗夫人Darklady Dahlis Vhammos,恶毒女爵the Duchess of Venom(CE女性吸血鬼莎尔的Clr15/Div2):这种深思远虑、野心勃勃的女贵族是Orbakh渴望得到吸血鬼随从后的第一个受害者,在没成为 the Faceless的日子里,Orbakh听说在城市地下的某处有黑暗之神Dark Deity的秘密神庙,并期望找到那里,最终在Castle Vhammos的地下深处找到了这座神庙,Orbakh观察神庙最高牧师Darklady Dahlis Vhammos几周时间,非常钦佩她的野心、智慧和残忍,因为这些品质再加上她的贵族血统(Dahlis的家族是西门的统治委员会的一员),Orbakh 强硬地将她带到了不死的世界,使其成为the Court of Night Masters的第一位成员,the Night King授予她恶毒女爵的头衔,令她管理工会的刺客,Dahlis表现得非常适合这个职务,当评价某个潜在的杀手的价值时极为准确,她偶尔也会亲自领导在西门的暗杀任务。
尽管她是Orbakh的吸血鬼随从并且不会违背他,但是她还是保留了一些自己的野心,她对自己被Orbakh连累成为不死生物毫不后悔,她相信这都是莎尔的安排,并且认为自己加入暗夜面具是一个为她的无情的神祗获得更多皈依者的绝佳机会,为此她怂恿她的副官和他们选择的人加入在她秘密神庙举行的信仰仪式。当她不运作工会事务时,她通常都处在神庙里,因为她是莎尔在这座城市里最高级的牧师,Dahlis希望最终让the Court of Night成为莎尔的信仰者。
此外,她认为Orbakh建立吸血鬼王国的计划可以转为the Lady of Loss所用,她全力支持这个计划-事实上,她希望作为Orbakh的王后在他旁边统治这个国家,因此,当Orbakh希望迎娶Lady Thistle Thalavar作为令自己成为西门君主的计划的一部分时,就不奇怪为什么Dahlis会强烈反对了,她非常嫉妒Orbakh对这个傀儡的关怀,如果她可以找到方法令自己不再被强迫地遵从主人的命令的话,她会在一瞬间摧毁那个可怜的人类,事实上,她只能满足于秘密破坏这个女孩的行为,希望令她失去 Orbakh的宠爱,并希望他不会察觉到自己的行动。

Lady Dahlis身高为女性的平均身高,体型消瘦,生前是个美女,死亡增加了同时也扭曲了她的美丽,使她看上去如同苍白、女王般的掠食者,黑玉般的长发批落在两肩,映衬着紫色的双眸、红色的眼眶、高耸的颊骨,在没有穿着牧师服饰时,她喜欢穿生前的那些昂贵、奢侈而庄严的衣服。

Phultan Hammerwand,密语公爵the Duke of Whispers(LE男性吸血鬼Wiz16):多年以来这个花言巧语但看上去彬彬有礼的罪犯一直伪装成商人在the Heartlands旅行,他利用一辆华贵的篷车作为自己真实交易―买卖敏感的情报―的掩盖(当心情和贫困影响他时,也包括一些赝品、走私品和偷来的货物),在贸易旅途中,他与所到的城市的很多犯罪团体和组织建立了稳定的关系,比较有名的合作人包括安姆的影贼Shadow Thieves、Teziir的the Astorians、深水的盗贼工会the Thieves’s Guild of Waterdeep、和the Xanathar,另外,他还建立了从Selgaunt到博得之门的情报收集网,从那里他可以获得各种形式的有用情报,然后再卖出去,有时给出价最高的买主,有时给最能认可该情报的人。
在一次到西门的旅行中,他获得了危及到暗夜面具的一个副官的情报,理所当然他被工会追杀,本来他势必要死在 Lady Dahlis的刺客手上,但是他通过预言找到了联系the Faceless本人的方法,从而显示他的技能,这点惊动了the Night King,他认为让Phultan活着将更有用处,或者以不死的方式,于是这位饶舌者就成为了the Court of Night的第二个成员,作为Orbakh的私人间谍和情报收集者。
Phultan无法再像从前一样旅行了,对于一个吸血鬼来说,装作一个篷车主在费伦四处旅行可不像一个人类那么容易,因此,他留在了西门,控制着由间谍和密告者组成的广大而强力的网络,通过他选择的代理人和使者,他继续保持着从前的联系,包括那些罪犯组织和他雇佣的眼线,这给了the Night King家乡之外的城市和大陆的极多情报,Phultan大概是西门最见多识广的,恐怕在整个巨龙海岸也是如此。
Phultan并非大多人描绘吸血鬼时所想象的那种样子,在吸血欲望驱使下长期食用的液体食物经常对他肥胖的身体造成了令人讨厌的变化,被剥夺了食用由丰盛食物组成的大餐的权力,他全身的肥肉已经松弛,怪异地垂着,在他的脸上和身上到处都是柔软的褶皱,使他看上去非常恐怖,自从成为吸血鬼之后,他的略带红色的褐发开始稀少,湿漉漉地垂下来,凌乱地遮蔽他的耳朵和后脑。

影行者Tebryn “Shadowstalker” Dhialael,阴影公爵the Duke of Shadows(CE男性吸血鬼Wiz3/Rog8/Gld5):Tebryn是一个叛逃的半卓尔,从前在黑暗精灵城市Sschindylrynyr充当仆役,遭受着残忍的待遇,本来被宣判在矿坑工作直到死亡,但是当Underspire的灰矮人军队攻击矿坑时,他利用战场上的混乱暗杀了监工,逃离了该地区,他从幽暗地域来到西门的地下,并居住下来,直到他偶尔发现了Orbakh和Dahlia的藏身地,偷偷进入他们的巢穴,他并没有惊动吸血鬼,并带走了几件强力的魔法物品,但是吸血鬼很快就察觉到有贼闯入,并追踪至他的藏身处,于是Tebryn成为了第三位牺牲者,也是the Flying Fangs被毁灭之前最后一个牺牲在这件魔法物品下的人,Orbakh和Dahlia一致同意让这个新的随从做什么,他们给予他阴影公爵的称号,令其控制工会的盗窃行为。
Tebryn喜欢他的新形态,充满了热忱和感激之情,他获得了力量、权威、财富和同盟,这比他在从前的生活中渴望得到的东西要多得多,作为阴影公爵,他将吸血鬼的优势和精湛的游荡者技能结合起来,在西门游荡而不为任何人所知,除非他希望自己现身让对方看见,他通过副官安排了工会的盗窃行为,领导他们对抗当地的商人、来访的商队、当然还有那些贵族家族,组成工会大多数成员的那些暴徒、亡命徒、扒手、夜盗和拦路贼中很多人都以为 Tebryn就是the Faceless。
Tebryn的皮肤并不像纯种的卓尔精灵那么黑,但是也足以清晰地表明他的血统,他的头发如同卓尔精灵血亲一般纯白,体形如同一般的精灵和半精灵一样瘦长而结实,他的眼睛明显遗传自他的人类血亲,因为那是非常明亮的浅蓝色,在黑色皮肤的衬托下非常显眼。

黄昏骑士the Twilight Knight:这位自封的黄昏骑士控制着工会的强制性事务,包括收缴保护费和暴力勒索,黄昏公爵the Duke of Twilight将自己的脸藏在一个骷髅面具下,只有the Night King知道他的真实身份,Phultan Hammerwand获得一些信息,他相信黄昏骑士从前是洛山达的圣武士,在动荡之年,因力量的诱惑而堕落,为了不引起黄昏骑士的仇恨(至少,要到时机适当的时候),Phultan把这个怀疑藏在心里,无论过去如何,至少现在看起来黄昏骑士对他的任务非常在行,除了控制那些需要对他人进行身心压迫和暴行的工会事务外,他还掌管着工会内外的安全措施,叛逆者、告密者和企图欺骗工会的游荡者都几乎一定会在黄昏骑士的手下的陪伴下度过自己的最后一段生命。

黄昏骑士the Twilight Knight,男性吸血鬼Pal9/Blk5,CR16,中体形不死生物,HD14d12,hp102,Init+5,Spd30尺,AC29(接触 11,措手不及22),Atk19/+14/+9近距(1d6+5挥击)或+22/+17/+12近距(1d8+7/17-20,+2不洁长剑)或+16 远程(1d10/19-20,精制品重型十字弓),SA 命令不死生物6/day、用毒、破善斩2/day、偷袭+2d6,SQ 绝望暗气、暗黑祝福、侦测善良、炼狱仆役、圣疗、吸血鬼能力、吸血鬼特性,AL CE,SV Fort+14、Ref+6、Will+9,str21,dex12,con-,int12,wis16,cha20
技能和专长:唬骗+8,交涉+9,驯养动物+9,医疗+8,躲藏+8,威吓+13,知识(宗教)+6,知识(不死undead)+6,倾听+13,骑乘(马)+12,搜索+8,察言观色+8,侦察+13,警觉,战斗反射,闪避,精通重击(长剑),精通先攻,闪电反射,骑乘战斗,快速骑乘战斗,奋力冲锋,踩踏,武器专攻(长剑)(鬼左:至于他dex12。。怎么来得闪避,就不用追究了。。或许学了之后,dex被减了1呢。。柴柴柴)
暗黑卫士法术(2/2,基本DC=12+法术等级):1:丧志术、一级怪物召唤术,2:巨力术、粉碎音波
炼狱仆从益处:分享法术,情感连接
吸血鬼能力:略
吸血鬼特性:略
炼狱仆从渡鸦:HD4d8+1,hp19,AC16,SQ 精通反射闪避,与主人交谈,Int7,见MM附录1

伯爵the Counts
Orabakh依然在补充他的Night Masters,每名公爵都由两名或更多的伯爵服务于自己,在此列出的是两个较为著名的伯爵。

Sorenth “Happy” Gorender,硬币伯爵the Count of Coins(NE男性吸血鬼Rog8/Gld5):这位紫夫人酒家的业主同时也是招待喜欢群居而非常迷人,在没有被吸收进暗夜面具前就是 blackmail game(鬼左:是某种赌博游戏)的好手,加入之后,他就负责这一方面的运作(鬼左:指赌博和敲诈方面),Happy被Orabakh精心挑选出来作为与城市上层有联系的重要人员,他很容易地就可以与紫夫人酒家里那些疲惫的贵族和寻求刺激的商人拉上关系,紫夫人们Purple Ladies给她们的主人提供了大量从那些毫无防范、醉气熏天或热情洋溢的顾客那里获得的有用信息,同样重要地,他充当的这个角色使他在白天留在室内而不被怀疑,他利用这个酒家作为与那些他雇佣的人秘密联系的所在,他们会以不同的伪装来到这里(送货员、商人、主顾和工匠等)。Happy的大部分受害人都会认识到自己除了付清所有款项再无其他选择,但是偶尔也会遇到需要一些“说服”才能看清状况的家伙,不过Happy从来不亲手做这种肮脏的工作,取而代之,他会把这些人的名字报告给黄昏公爵,让他对他们大打出手。他充当的角色和所在的位置给他带来另一个好处,那就是食物的充裕,每当他饥饿的时候就可以随意选择一名紫夫人来享用。
因为无时不在的微笑和迷人的举止,Happy散发着和蔼而文雅的气质,即使被激怒的时候,他看上去也很谦恭,这个习惯和他英俊的面容使得他的主顾非常信任他,Happy引以自豪的是他那一头长长的金发,稍带卷曲地批在肩头,他通常会选择一条与自己的衣服相匹配的缎带将头发束成马尾状。


Draegan Gulder,风暴伯爵the Count of Storms(CE男性吸血鬼Rog9/Gld3):Dathguld Gulder―西门一家商业贵族的首脑―的侄子,Sir Draegan浪荡子的恶名为整个城市所知,作为家族的第三子,Draegan对家族的事业并没有什么兴趣,反而更喜欢把每月的零用钱花在奢侈和享乐上,自从家族在西门稳定之后,这个败家子依然毫无改变,白天睡觉,晚上则在各种聚会、节日庆典上醉生梦死,因为这种疯狂追求刺激的行为,他被数家酒馆列入禁止进入名单,之后这位年轻人开始在自己富丽堂皇的家里举行他的聚会。他的父亲早就对这个从不关心家庭商业大事的家伙失望,所能做的只有尽量不让他进监狱。
无论他的家庭还是整个城市都无法想到的是,年轻的Draegan还拥有第二重危险的生命,或许更恰当地说,不死生物形态,自从恶毒女爵在Gulthmere 将他变成她的随从之后,这个吸血鬼已经成功地愚弄了他的家庭和朋友多半年的时间,当时他们在一个贵族的舞会上相遇,Draegan向她调情,Dahial 感到很好玩,故意装作被他的风情征服,然而在当天夜里,他却被她的风情征服,当然还有她的拥吮。Dabial说服the Night King将Draegan作为the Night Mantle法术的第一个试验品,其结果证明冒这个风险很值得,尽管Draegan只能在阳光直射下停留很短一段时间,但这已经足够了。作为一个天生的演员,Draegan成功地让任何人都认为他依然只是一个讨人厌、笨拙、奢侈、只知道寻求刺激的废物,尽管他依然厌恶并尽量避开阳光,但是他可以令自己短时间暴露在阳光下的能力使得任何人都不会怀疑到他的本性,通过Draegan,暗夜面具影响着Gulder家族的行为,不过Draegan必须谨慎小心地行事以免暴露自己的诡计。
作为风暴伯爵,他利用作为无赖贵族的这层掩护可以或多或少地公开与那些他委任进行走私的人接触,在晚上他与一些看上去肆无忌惮的恶棍一起在那些不怎么流行的码头酒馆豪饮看上去并没有什么异常,然而,旁观者永远无法料到其实这个吸血鬼与他的手下正在商讨走私事务,他们确实掩饰得非常成功。
Draegan非常英俊,拥有Sune的牧师都会羡慕的体形,他强力有棱角的下巴、深情的蓝眼睛和长长的褐发在整个城市的酒家和舞会上都令人印象深刻。

  
副官
这些人是真正处理组织中的事件的人,他们直接接受the Court of Night Masters的命令,组织各个单元的行动,确保工会每晚的运作如同他们期望般进行,一般的副官都是在组织中工作了一段时间的人,通常有十年或更长,并且他们从不打算离开组织。
典型的副官:NE矮人、半精灵、半身人或人类Rog6/Gld4。

新手和老手
新手在有经验的单元成员的监护下学习盗贼的技能,这是一名成员的开始阶段,这一阶段要一直维持到他的单元领导者认为他已经可以进级为止,此时这个新手成为一名老手,老手的阶段一般维持六个月到终生。有些街道成员从来没有离开过这些街道,一些是因为缺乏主动性,而另一些则被认为太不可靠而无法执行更困难的任务,有些人选择在为工会效力的整个时间里都停留在街道等级上,是因为他们更喜欢执行命令而非下达命令,有些人一直处在街道等级这种比较低级的地位上的原因则是因为他们不愿意遭受各处来的无形的诡计而不想在望上爬。
这些街道等级的成员被分派的任务尽管与那些组织较大的计划比起来显得微不足道,但是也为工会获得了可观的收入。被分派的任务难度取决于这个成员表现出来的经验以及他的单元领导者对他的能力的信赖程度,一般的任务包括在市场上扒窃商人或旅客、打劫离开酒馆和酒家的喝醉的酒客、在赌博中出老千、进行简单的入室行窃和为上级送信等,这些成员每周会获得薪金,并且可以保留在任务中获得的财宝的三分之一,剩下的三分之二由单元领导者上交组织(他会留下10%),不止一个街道成员尝试保留超过自己应得的财宝,但可以预言地是,这种轻举妄动的结果往往是致命的。

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发表于 2009-2-9 13:13:51 |只看该作者
在这个暗夜面具的最低层,并没有种族歧视,只要可以居住在西门的类人种族不论男女都可以加入工会。
典型的街道等级成员(新手):CE矮人、精灵、侏儒、人类、半精灵、半兽人或半身人Rog1。
典型的街道等级成员(老手):CE矮人、精灵、侏儒、人类、半精灵、半兽人或半身人Rog5/Gld1。

恶徒
恶徒是暗夜面具街道等级的行凶者、保镖和士兵,他们的任务很简单,就是在上级命令下对他人造成人身和财产的伤害,大多数单元领导者无论去哪总会有两个恶徒与之同行,一些恶徒由一般的街道成员中精选而出(那些显示出暴力潜力的和那些曾经禁受得住诸多惩罚的成员都是首选),而另一些则一加入组织就担当此职。
工会并没有把恶徒组织成一个单元,而是给每个单元分派几个恶徒,很多恶徒都在从事一到两年的工作后成为单元领导者或副官的私人保镖,一些赏识特别聪明和拥有特别技能的人的the Court of Night Masters的成员也从街道中选择了一些。如同街道成员一样,他们也每周获得薪金,并从参与的行动获得的财宝中保留一部分,每次工作他们获得的这部分报酬由单元领导者决定。
大多数恶徒都是矮人、人类或半兽人,偶尔也会有半精灵,而侏儒和半身人恶徒则闻所未闻。
典型的恶徒:CE矮人、人类或半兽人Rog1/Ftr1

专家
很自然地,工会需要拥有不同才能的成员,归入该范畴的成员包括伪造者、监视和反监视专家、勒索者、敲诈者、收集信息者以及职业不在盗贼工会通常所包含的职业中的人:低级的战士、术士、法师及类似的,商人和工匠通常不会被吸收进暗夜面具,就算当专家也不行,例如工会不会因为需要有人来铸造武器或特殊装备而招募铁匠。
一些专家是从街道成员和恶徒中发现并提拔出来的,但是大多数都是因为工会需要达到某项特殊目的而直接吸收到组织里来的,这些人大都属于某个专攻他所精通的专业的单元,他们中的一些甚至担当单元领导者,但是这些人必须要么为工会提供数年可靠的服务要么就得体现了超凡的能力和技巧才可能获得这种荣誉,通常在工会的要求下,一些专家也接收学徒,为了确保一旦有什么不幸降临他们不致于使暗夜面具短缺这种人才。
专家因他们的服务而得到很好的报酬,并且也从参与的行动获得的利益中分享一部分,例如,一次走私货物的行动,因为未交纳进口税和其他税务使工会净赚了10,000gp,那么制造假通行证使得这批货物得以顺利进入城市的伪造者就可以获得10%也就是1,000gp的报酬。
专家往往来自各个种族。
典型的伪造专家:NE侏儒、半身人或人类Exp5。
典型的监视专家:LE精灵、半精灵、半身人或人类Rog5/Gld1。
典型的法师专家:CE精灵、半精灵或人类Wiz3/Rog1。

密告者
典型的密告者往往只是普通的市民,通过向暗夜面具告密来获得额外收入,当然他们也会向其他的组织和机构告密。然而,组织确实雇佣了一些全职的密告者,他们通过记录某个特定人物或机构来获得报酬,暗夜面具在码头、城市监守、Fortuneboon Hall(城市中Tymora的神庙)和大多数酒馆都布置了几个长久的密告者,密告者通常每次发现信息来获得一次报酬,并且报酬的多少取决于信息的价值,那些未能获得重要情报的、给组织假情报的和那些企图做双重密告者(鬼左:类似双重间谍)的专职密告者都将不久于世上。
典型的密告者:NE人类Com2。

刺客
恶毒女爵现在拥有近八十个专业的暗杀者来执行组织预定的刺杀任务,并且她还希望寻找更多的人,这些计划中有些是合同,只为给暗夜面具带来收入,而另一些则是因为the Night King关于动摇巨龙海岸和周围地区的长期计划而必须执行的,Darklady Dahlia亲自招募、评估并训练刺客,她只愿意将最好的刺客带到这个领域里,那些使她失望的以及没有达到她严酷标准的都成为了她的牙下亡魂,或成为 “living prey”训练任务的目标,Dahlia要求她的杀手都必须在西门拥有至少一个住处,这样她就可以在需要的时候找到他们。

刺客的报酬丰厚,在没有执行暗杀任务时,如果他们愿意,就可以过安逸而奢侈的生活,然而,大多数刺客都宁愿保持隐秘,他们会奋力保护自己以及职业的秘密。
典型的刺客:NE矮人、半精灵、人类或半兽人Rog6/Asn4。

边框: 外表与个性
街道成员,新手:这些低层次的盗贼或恶徒通常比较自负、无礼而独断,他们都是新加入盗贼工会的,拥有一种自我膨胀感,因此,他们放任自己被任何事激怒,甚至只是一些似是而非的侮辱与威胁,以此作为攻击冒犯者并受到一些名声或引起上级注意的借口,想当多的人都无法抗拒向新“朋友”自吹自擂,并可能会为了几杯上等啤酒就把自己对暗夜面具的了解都泄漏出来(当然这些笨蛋新手也不会活得很久)。
街道成员,老手:这些工会成员在自己所不熟悉的人中间会显得比较谨慎,他们不会因为有人挥动一个金币就闭不上自己的嘴巴从而泄漏工会情报,无法避免与多事的冒险者和路见不平者遭遇的老手通常要么迅速逃走(但不会留下自己身份或工作性质的任何线索),要么杀死对手,与这些人偶然的遭遇往往充满爆发性的暴力,然后是沉寂和死亡,他们深知自己的所作所为,不必多余的命令就知道要将闯入者致残或杀害。
刺客:拥有这个称号的人做什么都显得极为专业,无论是在工作中,还是在喜爱的酒馆里喝酒,亦或参加公共事务,这种真正的专业感使他从不会泄漏自己的真实身份,他更不会对任何不应该知道的人说出任务的细节,也不会留下任何可以指证他的活口。
单元领导者,副官:冒险者通常不会遭遇单元领导者或副官,除非他们成功地渗透进组织(在这种情况与the Court of Night Masters的某个成员的遭遇势必也将很快出现)或偶然撞见正在进行中的工会运作,如果是前一种情况,冒险者会发现单元领导者非常精明,对那些没有证明是成员的人极度怀疑,他们会询问大量的问题,以尽可能少的泄漏信息,如果是后一种情况,冒险者会发现单元领导者冷酷无情,一心只想让闯入者去死。单元领导者很难与他人相处,他们通常单独工作,如果并非等级链上处于他上级的人打扰他的话,他会满怀怨恨。
装束:暗夜面具中精明的成员都会穿着尽量不引起他人注意的服饰,如果城市监守看到他就知道他是工会成员,势必对他自己和工会本身非常不利。同时,实地行动的成员都根据手边的工作来穿着合适的衣物,如果一个盗贼希望翻过某个商人住处的墙进入他的宝库,那么他必须拥有适当的工具(绳子,抓钩,盗贼工具等等),因此每个成员的衣着都必须在隐藏身份和职业需要之间达到一个平衡。

动机和目的
暗夜面具的大部分成员都希望同一件事:以简单的方法获得钱,这种动机往往源自无尽的贪欲和不劳而获的渴望,几乎所有的这种罪犯都是因为钱才从事这项危险的勾当,他们的生命往往短暂而充满暴力,很多工会的新加入者都在这种血腥的生活里活不过几个月,就葬身在城市监守的长矛或贵族雇用的法师设置的魔法陷阱下,拦路贼和走私者的梦想往往都是筹集足够的钱来使自己的余生充满酒精和娱乐,这种等级的成员没人意识到the Night Masters的存在,他们只向单元领导者汇报,只知道在他们上面(也在单元领导者和副官上面)某处有总领导者,那些见到过Tebryn Dhialael的人都以为他就是工会首领。

中层
中等等级的成员-单元领导者,夜间行动负责人、中介管理者和副官-当然不会有余生泡在廉价酒精和便宜的酒馆娱乐里这种低级的梦想,他们拥有一定的权威,大多数都是从下向上爬的时候获得的(当然是踩着无数的手和头颅爬上来的),他们都是忠心并杰出地为工会服务很长时间的专业罪犯,更有希望在暗夜面具的权力架构中占有一席之地,直到死亡。
不少人都过着通过诚实的工作不可能得到的相当奢华的生活,并且希望一直保持这种生活方式,另一些人喜欢自己拥有的权力,并渴望拥有更多,他们也喜欢因为在工会中占据一个权威的位置而带来的威望。一些人希望报复社会和某些人,他们把为暗夜面具工作视为报复那些不公平对待自己的人和事的途径。甚至有极少一部分人利用自己的在工会中的地位做掩饰来实现与工会利益不一致的个人目的,他们知道一旦被发现就意味着悲惨地死去,因此这些人―在他们的跟随者眼里,就是叛逆者―努力表现出狂热的忠心和绝对的顺从来掩盖自己的真实目的。该等级的大多数成员都知道the Night Masters的存在,但只有最信赖的副官才见到过the Night Masters的成员,这些被赐予特殊恩惠的追随者中不止一个怀疑到the Night Masters并非凡人,但是迄今为止,他们从没跟其他人提及过自己的怀疑。

高层
the Court of Night Masters拥有比他们的代理人或雇员所想象的更宏大-或说更恐怖-的目标,the Court已经通过影响西门的统治委员会完成了他们的第一个短期目的,尽管还没有完全和直接地控制整个城市,但是他们的第二个目标势必将会实现,控制城市,尽管是间接的方式,使得吸血鬼获得了无价的资源,例如财富、政治影响、军事力量以及长期充足的血液供应。只有他们了解这个目标在他们的主人的更伟大的目标中扮演的角色,也只有他们知道他最终要做的事情-创建一个吸血鬼的王国。

The Night Kingdom
尽管已经变成了吸血鬼,但是这个Manshoon的克隆体一点都没失去对权力的渴望,更不必说原始的Manshoon所拥有的自大、野心和胆大妄为了,当克隆体醒来时,成为了不死的夜行掠夺者的这种转变细微地改变了原始Manshoon留在克隆体内的野心,他已经不希望重建或收复对暗黑情报网the Black Network的控制,取而代之,the Night King希望建立一个由吸血鬼君主统治(自然就是他自己)及其同类管理的广大王国,在他的内心深处,他看到了一个他同类的夜间天堂,一个吸血鬼可以公开居住并统治人类的王国-如同所有吸血鬼都期望的那样。
在他想象的王国里,人类被奴役,并像牲畜一样被圈养,他们的存在只是为了劳动,直到被主人拿去填饱肚子,他描绘了一座在西门的巨大宫殿,喷泉里喷涌的都是新鲜的血液,宫殿里很多房间都储藏着上等的人体,以满足他在厨间的享乐。他认为只有一个西门不足以满足自己的野心,希望将整个巨龙海岸都包含在自己王国之下,卡米尔Cormyr、山比亚Sembia、光耀平原the Shining Plain-他和他的随从全都期望拥有,当然还有生活在其中的数以百万计的凡人。
The Night King的计划中已经在第一个舞台开始良好地运营,他成为新的the Faceless的第一件事就是重组工会,使其更适合令政局动荡的工具,他已经开始着手进行在山比亚和卡米尔的暗杀工作,被暗杀的目标是一些贵族和政治上很有影响力的商人,这些人的观点和利益会妨碍或损害the Night King向这些大陆扩展势力的计划,迄今为止,已经有一打的人死在Darklady Dahlia率领的精英暗杀者手中,每一次成功的暗杀都会使得一个或多个暗夜面具的单元进驻目标地区,他们的目标是利用暗杀引起的对那些碍事的命令的解除来接管该目标地区的犯罪行为,那些单元级的成员都认为这是the Faceless为了渗透和控制西门之外的其他城市的黑社会的计划的一部分,他们没有哪怕一丁点的概念这是为未来有一天建立把他们视作牲畜的王国铺路。
暗夜面具已经渗透并接管了the Astorians,一个位于Teziir的以前的竞争盗贼工会,the Astorians(the Night King选择保留它的名字以更好掩饰自己的行为)正努力地试图控制所在城市的黑社会,这是他们在今年需要完成的任务,接下来,他们将试图腐化并控制该城市的商人统治委员会,期间,在附近的Starmantle,暗夜面具的单元没遇到什么困难就成为了该区域的专业罪犯的领导者,the Night King打算派遣一名吸血鬼去Starmantle以掌管那里的单元,今年年末这个吸血鬼将会到任,并且如果没有什么意外,the Night King希望尽快地控制这个城市。
期间,the Night King继续努力巩固对西门的控制,毕竟这里是王国未来的首都和权力中心,或许是他的讽刺感―也或是因为空虚―使他期望重建西门的古老的君主政体以标记自己的努力,在他加冕的时候,他希望暗夜面具已经完全渗透到巨龙海岸的主要城市中,并控制了这些城市的黑社会,大力侵蚀了他们的政府。作为西门的吸血鬼王,他将要面对来自临近大陆的反对和威胁,但是他希望届时这些地方都已经完全处在暗夜面具的控制之下,使他们无法进行有效的威胁和抵抗,直至被合并进他的王国。
古老的西门君主政体早已消亡,但是the Night King通过仔细的历史和宗谱研究发现拥有古老的皇室血统的最后一支依然存在:the Lady Thistle Thalavar,Lady Thistle是Thalavar家族的首脑,也是西门统治委员会的成员,the Night King的起初设想是伪装成他人来追求这位聪慧而高贵的年轻女贵族,这使他觉得很好玩,他假扮成一位移民的卡米尔贵族,开始追求她,希望与她结婚,六个月后,当他清楚地发现这个极度独立的女人没有想与任何人结婚的念头时,他放弃了这一计划。感到不再好玩,他采取一种更直接的控制方式:使用吸血鬼的能力强迫她屈从于他的意志,他慢慢地消弱她,尽情享受在几个月里对她的意志的缓慢侵蚀,直到她变成他的傀儡。她依然扮演家族的首脑和委员会成员的角色,但是她的发言和行动已经不再代表自己和家族,而是代表the Night King。当他选择好吉日时,他希望在自己宣布为西门君主前与她成婚,现在the Night King正在考虑是否把Lady Thistle转变成吸血鬼,这样他就可以永世与这古老的君主政体联系在一起了。

募新
有人可能会认为像暗夜面具这种具有如此广大计划的组织会招集城市里的每一个罪犯充当它的成员,然而,the Night King和the Court却更求质而不求量,尽管为了很多日常的工作,工会也确实招募和雇佣大量的普通罪犯和没有特长的人,但是the Night Masters深知招募他们所能找到的最好和最有技能的人的价值,单元会花大量时间来观测新来的罪犯,来决定他是否值得被引进暗夜面具,当一个单元打算吸收某个预期的成员时,会派出一个成员与之接洽,并让他执行某个工作或任务,看完成情况加以判断,如果表现良好,他就可能就会被提议成为正式成员,那些表现不好的就被派到工会最低层,他必须从那里努力爬上来,或很快就死去,候选人表现的能力越不寻常,他得到的地位就越高,工会并不缺乏一般的游荡者,但是精良的刺客、僧侣和吟游诗人却难以获得,即使是在西门这么腐败的城市里。
无论是否成员,在西门运作的罪犯―不管是个体还是组织―都必须有暗夜面具的许可,那些蔑视暗夜面具的霸权并自行进行犯罪行为的人可能会在短时间里逃过侦察―或许是几天―但是不可避免地他们的行动会被服务于the Faceless及其追随者的眼睛所发现,通过黄昏骑士,the Faceless对这些胆大妄为者执行严格的方针,这些人可以获得一个机会选择要么购买工会的成员资格要么永远离开这个城市,再也不要回来,当然那些拒绝任何选择的人注定会被暗杀,他们的尸体作为警告被丢弃路旁。工会识别非工会成员和严格执行这种方针的做法极为成功,几乎没有任何路过此处的罪犯胆敢触此逆鳞。

同盟
工会的性质使得它不会交结朋友,不过暗夜面具还是拥有几个有用的同盟,要么为暗夜面具办事,要么与暗夜面具合作。其中最主要的是the Astorians,Teziir的首要的盗贼工会,暗夜面具已经渗透其中,几乎将之完全控制,the Astorians明白它的未来无法逃避暗夜面具的纠缠,因此协同运作成了理所当然的事。
另一方面,the Fire Knives是另一种形式的同盟,大多数暗夜面具的普通成员都并不知道the Faceless自从获得暗夜面具的领导权的时候就已经操纵了这群刺客,在1341DR从卡米尔逃亡,Bleth和Cormaeril贵族家族的成员 ―the Fire Knives的领导者和成员―一直在暗杀那些阻止他们回到故土的卡米尔人,the Night King同意他们在西门存在并运作,就为了利用他们非凡的能力,这看上去似乎是个不可思议的计划,他操纵了一些低级的成员,令他们相信如果the Knives完全服从暗夜面具将会更快地实现重返卡米尔的目标,the Fire Knives的领导者已经开始怀疑the Faceless的真实面目,并也察觉到了他对组织的影响。(详见the Fire Knives)

敌人
暗夜面具认为所有阻碍他们夜间运作的人都是敌人,并且会快速而果然地将他们处理掉。
企图走私货物到西门抢工会的生意但未经过风暴伯爵允许的商队主是暗夜面具的敌人,一旦发现,这个商人将会被处死,其货物将会被没收,同样,未交纳保护费的商人也是暗夜面具的敌人。
那些忍不住用鼻子在他们不应该在的地方乱嗅的善良的冒险者是工会的敌人,他们可能会被某件入室行窃案陷害从而被扔进城市的地牢里,也可能在睡觉的时候被杀死在床上。特别棘手的冒险者可能会引起副官的注意,甚至会引起the Night Masters的注意(如果这家伙太不走运的话)。
至于更明确的敌人,现在引起暗夜面具最大注意的是至高领主High Lord Abbot Grigor Khazaar,一位泰尔Tyr的好战的牧师,High Lord Abbot以及其他神职人员以在the King’s March新建立的盲目之真实大教堂Abbey of the Blinding Truth为基地,在任意可能的情况下都会干涉暗夜面具的运作,最近信仰公正之神Just Dety的牧师、僧侣和圣武士与工会的冲突日益加剧,在这些冲突中暗夜面具遭到不小损失。
The Night Masters对此更加关心,所有企图渗透进这座大教堂和获取关于这位虔诚的领导者以及他的神庙防御的情报的计划都失败了,使得工会没有足够的情报来对付这个威胁,the Night King深知这些扰乱者的危险,但是也不敢体现出过度的不安,一旦这位牧师知道了the Faceless的真相,恐怕这座大教堂会集结所有的力量来推翻暗夜面具。

High Lord Abbot游说统治委员会的成员,试图让他们相信“醒过来吧,看看每晚在城市街道上发生的邪恶,而这些往往都是委员会自己的代理人做的”,似乎 Grigor已经发现了一个赞同者,老Scirkas Urdo,委员会中最保守的成员,Thalavar向Orbakh报告说Scirkas最近有几次私下邀请High Lord Abbot共进晚餐,并且曾经出席大教堂的礼拜仪式,Orbakh考虑要暗杀Grigor Khazaar,但是又害怕这位牧师的牺牲会使更多的泰尔追随者涌入西门而耽搁下来。
大概对于暗夜面具来说最坚固和最棘手的敌人是竖琴手,具有讽刺意味的是,the Night King之所以能成为the Faceless也是拜竖琴手所赐,正是因为他们推翻了他的前任,才会他有可能坐上这个位置。根本无视这种“援助”,the Night King对这些爱管闲事的家伙毫无感激之情,任何被怀疑是竖琴手的人都会经种种渠道上报到密语公爵耳中,他负责调查这个情报的真伪,自从这条法令执行后已经有半打的竖琴手被发现,每个人都被带到the Night Masters那里接受简短而彻底的审问,然后被吸干身上的每一滴血。
毫无疑问地,暗夜面具对各个城市的有组织的犯罪团伙的入侵已经引起了商界―例如the Knights of the Shields、the Men of the Basilisk和the Rundeen―的注意和反对,不过迄今这些组织还没有对暗夜面具的运作进行过真正的打击。

边框:西门吸血鬼的横行
自从完成the Courts of Night Masters的创建后,Orbakh允许他的随从们创造一些属于他们自己的低级吸血鬼,因此引起的不死生物人口的爆发已经带来了一些麻烦,尽管这些麻烦现在还在控制之中,但是有可能会在一夜之间迸发。最明显的问题是进食,即使在像西门这种大都市,出现如此多的吸血鬼依然会令人起疑,The Night King希望吸血鬼们的存在要对西门的凡人保密,而吸血鬼的进食习惯势必会暴露这一点,因此这位吸血鬼领主严格规定了吸血鬼们进食的时候和地点,这样他们的猎食就不是引起那些不适当的注意,他最不容违反的规则是绝不能留下任何吸血鬼大宴的证据让凡人发现,所有的尸体都要以不会让大众怀疑有吸血鬼吸食过的方式处理掉,尽管有这些防范措施,但是日益增长的吸血鬼必然带来的日益增长的人口失踪(当生活在别处的吸血鬼听说西门为自己的同类提供了很多机会时这个问题无疑越来越糟糕)日益地烦恼着the Night King。
The Night King知道几个大众关于吸血鬼的误解可以帮助他和他的同伙避免被发现,一个重要的误解是在拂晓时吸血鬼必须返回棺材,整个白天里都必须待在里面睡觉,这是一个谬论,但是也是Orbakh喜欢去散播的,真相是吸血鬼在白天跟在晚上一样活跃,他们是不死生物,根本无须睡眠,因此在白天一个吸血鬼与人类手下会面、狙击牺牲者、进行搜索或与其他吸血鬼接触都是非常有可能的,然而直接的日光照射对他们是非常危险的,甚至是致命的,这点也是事实,因此他们必须避免这点,然而只要他们不进入阳光之下,他们就可以为所欲为,因此大多数城市里的吸血鬼都停留在街道下的黑暗处,并在那些指导他们的事务,他们的巢穴都设置在良好避免阳光的地方,其中很多都位在西门地下半溺的下水道或地下墓穴中(当然他们会很小心地避开那些很容易发大水的地方)。

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这里是与暗夜面具的遭遇,以及对the Court of Night Masters的秘密避难所的详细介绍。。。略
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以上转自百度贴吧

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发表于 2009-2-9 13:15:09 |只看该作者
看了介绍就知道

他们的领导人都没有到达诗史等级。老大才17级。。 不过全都拥有吸血鬼特性。!
SO,这次战役可能是20级以下的。

[ 本帖最后由 Zztnamed 于 2009-2-9 13:19 编辑 ]

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