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楼主: hummaer
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[杂谈] 无冬之夜系列真是越做越差了  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-2-7 16:26:25 |只看该作者
nwn2早在800年前俺就放弃了.本来不想说啥但看到还有人为此争论。虽然萝卜青菜各有所爱,但盲目崇拜不看清事实也是很可怕的。二代与一代对比各有优劣,总体来说二代更偏向现代游戏风格(即有技术却态度)。以下是个人接触6年来对此作的观点,任何想扔花扔鸡蛋的随便。

画面:
在NWN出世的时候,靠着绚丽的极光引擎迷倒一大片画面控。但毕竟时代在发展,画面也会越来越绚丽。因此画面方面除了优化程度外没任何对比性。那么就来看看优化方面,NWNHOU用FX5200便能全开效果然而NWN2到了那个啥啥风暴后即便俺现在的8800GTX+4G内存全开效果仍然会出现延迟状态。

音乐:
战役方面NWN2三代资料片重新打造了新的音乐,更具奇幻世界风格。这点比NWN要强很多(毕竟音乐不受科技限制,完全靠着音乐制作者的实力)。

操作:
由于NWN2的视角策略变更后更像一款即时战略游戏,这多少削弱了奇幻冒险感。多角色控制虽然在那个啥暴风的时候得到AI强化。但奇幻冒险本身是以第一人称(不是第一人称视角)进行故事叙述。多角色控制只会让游戏变得更像一个游戏。这种设定个人认为不是DND所该有的东西。

设定:
没啥好说的,规则不断变化,游戏不断无聊。我宁愿跑团也不会在这游戏上浪费时间。扔鸡蛋的读完这段话再扔,“如果说NWN适合网络跑团,那么NWN2更适合一个人进行游戏”。这个观点是萝卜青菜各有所爱,想无视的请无视。至于原因,NWN2自第一版开发以来,其发展路线并不是以网络跑团为主。但继承了DND的设定不跑团的话只有一个人进行战役。哎。

TOOLSET:
这东西可以说是俺在这几年来接触最多的东西,本身模组制作工具是让制作者方便建造模组的工具。就好比ADOBE系列,为了方便设计者更方便的设计进行不断改进。但NWN2的TOOLSET。。。一代比一代麻烦,一代比一代糟糕。系统兼容方面很差,时常会出现报错或黑框。这在NWN是从没有过的(想象下制作一半直接报错是多么恐怖的事情)。如果能对比至少两款都认真的玩过后再对比,没有实质性观点的对比只是纯净水贴。好了。。。废话就说这么多继续消失。。

后记:
萝卜青菜各有所爱,NWN2有成功的地方也有失败的地方。这是每个人对游戏的观点与态度不同,但总体来说。自从黑岛挂了,黑曜石开始制作NWN2的一瞬间(虽有黑岛大部分原班成员),就注定这款游戏不可能继承一代的概念。因此对于喜欢NWN的朋友们来说肯定不适应NWN2.而NWN2的玩家也没必要跟NWN对比。如果真的要对比

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发表于 2009-2-7 17:50:34 |只看该作者
原帖由 snvseal 于 2009-2-7 16:26 发表
操作:
由于NWN2的视角策略变更后更像一款即时战略游戏,这多少削弱了奇幻冒险感。多角色控制虽然在那个啥暴风的时候得到AI强化。但奇幻冒险本身是以第一人称(不是第一人称视角)进行故事叙述。多角色控制只会让游戏变得更像一个游戏。这种设定个人认为不是DND所该有的东西。

bioware的一代神作 博德之门 就是这样的。。。。。。。导致很多博得FANS厌恶NWN1

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发表于 2009-2-7 19:35:58 |只看该作者
明明不懂,还要装懂。。。还有,我看到博得了。。。这个才是我早在1000年前就抛弃的游戏。。。。

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发表于 2009-2-7 19:44:45 |只看该作者
博得之门1代还可以2代很有意思剧情很丰富人物设计的也很有特色,明斯克和小布设计的相当好。

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发表于 2009-2-7 20:11:40 |只看该作者
博德之门确实很不错。。。我前面说话有问题。。。。

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发表于 2009-2-7 20:55:25 |只看该作者
soz打着没激情,已经del了……原版和motb还留着
最开始不懂得时候,hou建了个30术士/10红龙的,遇见小怪提刀砍,难缠一些的放法术……也很happy
现在好像找不到那种感觉了

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发表于 2009-2-7 21:31:42 |只看该作者
原帖由 hummaer 于 2009-2-7 11:09 发表
无冬1代好歹把核心职业和扩展职业都做到了传奇等级,而无冬2呢仅仅把核心职业做好了扩展职业还是老样子。我知道DND这个游戏不是练级型的游戏,可在DND里等级代表了什么?等级代表的是你的力量,不同的等级代表的是力量的层次 ...

你不知道麽,EPIC进阶职业WOTC从来就没给出过正式的版本,1是BIO自己YY的,不是说差,但2不做也只能说是严谨

还有你以为DND里超过30意味着什么?30后的正常NPC再不济也能混个chosen,能进入神战,1里最后BOSS是谁?Mephisto,他的CR只有30

你的角色练到40了还是凡人?又能干什么?

法术?不好意思,规则就是这么写的,游戏公司没权利改

还有,真按规则法师做任何东西都要支出海量的经验,你的角色够几次?

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发表于 2009-2-7 22:12:48 |只看该作者
SOZ的物品制造没以前那么头大了,但无冬系列的队友互动比博德之门逊色多了,到了SOZ就基本没有互动了郁闷,还有就是无冬人物动作有点延迟的感觉,其它方面还好
傻X一个

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发表于 2009-3-19 18:34:04 |只看该作者

回复 #14 海底眼 的帖子

跑地下城吧,
地下城硬度(難度)高多了
不是隨便一張40級的卡都能跑的動地下城的...

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发表于 2009-3-19 18:58:01 |只看该作者
soz的剧情确实不够丰富,但是可以看出来制作人员对剧本的喜好越来越偏激了......和同时代的其他剧本相比,无冬的总是充满了浓厚的异域风情,也大气很多。不知道大家喜不喜欢就是了。
其实我玩soz就是冲着yuan-ti去的。一开始看到宣传里面说什么使用dnd4.0,现在看来好像不过在设定上采用了以yuan-ti为主题的战役......不过对比之前的版本感觉wotc确实在蛇人上下了很多工夫,所以soz采用这个作为新剧情可见还是很蛮讨巧的。

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发表于 2009-3-19 21:17:51 |只看该作者
原帖由 qweqweqwe 于 2009-3-19 18:19 发表
1 人太丑,即使以欧美游戏的审美也太丑了
2 优化太差,程序员是干什么吃的
3 魔法效果太差
----以上都好说,但,
4 无比SB的原创传奇等级系统!你这还是dnd游戏吗??老老实实按照正规的40级传奇系统会死吗?

另,
5 警觉bug,无冬1里 ...

DND游戏?正规设定30级还混不上神性的要么太NB要么太SB,40级本来就不正规,

原帖由 qweqweqwe 于 2009-3-19 18:24 发表
1里剧情的经验撑死够升到28级,打30的boss不是正合适?

dnd规则里高等级法系就是远胜战系,那些制作人还加强个头战系!要玩战系就干脆别作dnd了

哦,您还留在10年前的AD&D时代麽

[ 本帖最后由 macbath 于 2009-3-19 21:23 编辑 ]

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发表于 2009-3-19 21:21:10 |只看该作者
原帖由 zjinn 于 2009-3-19 18:58 发表
soz的剧情确实不够丰富,但是可以看出来制作人员对剧本的喜好越来越偏激了......和同时代的其他剧本相比,无冬的总是充满了浓厚的异域风情,也大气很多。不知道大家喜不喜欢就是了。
其实我玩soz就是冲着yuan-ti去的。一开 ...

yuan-ti的故事本来就多,原本1里的创造者种族也该是蛇人造型,仆从也是蛇人为主,不知道为什么偏要改成蜥蜴,说起大气就很憋屈了,剧情确实都不小,但场面从来就没大过

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发表于 2009-3-19 22:00:28 |只看该作者

忍不住发表一下看法:
1、1代的40级也是到HOU才出现的,之前20级的时候大家不是也玩得很爽么……而且我HOU通关的时候才25级;
2、1代的副手只能攻击两次很不爽,2代COS崔黑虽然还是很渣,但远比1代实用了;
3、1代的TS和灾厄剑有些破坏平衡……;
4、2代的自然变身和元素变身比1代加强了,但龙变身很渣……变身种类不如1代多;
5、2代可以招龙宝宝,虽然觉得还不如熊好用……;
6、1代的理解动物很有用,2代貌似没了,不爽……;
7、1代的支线情节很丰满,2代的不行;
8、2代的审判、城堡建设、噬魂、交易很有新意;
9、1代的人物交流远胜过2代,不过MOTB的佣兵提供专长很强大(尤其是2个爱);
10、1代的TOOLSET远胜过2代;
11、由于最小镜像,2代升级比较方便;
12、2代加入的几个职业,邪术师、游荡剑客和几个进阶不错,天佑和灵魂萨满就是披着术士皮的牧师和德鲁伊……;
13、1代的配置要求我更喜欢——前提是画面弄好看点……;
14、2代的法术特效反不如1代;
15、2代的珊德拉死时悲伤了一下,不过还是不如A姐……
其他的还没想到,另外,LS的说法不对啊,1代原版的BOSS是创造者种族中的撒鲁克巫虺(sarrukh),其实是蛇人( yuan-ti), 纳迦(naga), 蜥蜴人(lizardfolk)和有鳞爬行类种族(scalykind)的创造者


[ 本帖最后由 lchadedream 于 2009-3-19 22:01 编辑 ]

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发表于 2009-3-20 00:03:21 |只看该作者
说的就是Sarrukh,他们在外观上除了肤色以外其他跟Yuan-ti相似度超过90%,1代的造型完全不对

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发表于 2009-3-20 10:10:22 |只看该作者
老實說超過30級的角色有點……太厲害了,雖然仍有適合他們玩的劇情,但是無冬系列沒有提供過這些故事。(可參考傳奇等級手冊)

現在也不是耐色瑞爾的時代,太強了還有強敵麼?到時候想必大家又會來抱怨說怪物太弱了吧……難道非要整個故事都發生在別的位面才好玩?= =!

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发表于 2009-3-20 10:55:06 |只看该作者
哈哈 酸哦~~~~~~~~~~~~~~~
玩无冬2的请加无冬群70638246

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发表于 2009-3-20 10:56:18 |只看该作者
俺现在玩TOOSET的物品创造说不好玩的 是你们还没找到好玩的地方 好游戏要慢慢发掘知道不
玩无冬2的请加无冬群70638246

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发表于 2009-3-20 12:11:06 |只看该作者
让贴沉掉好呢,还是顶下示众好呢.....

算了,还是顶起围观...

龙歌还没玩上呢,至于无冬,虽然不像某人签名写的那么神奇,不过也别吹毛求疵了

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发表于 2009-3-20 16:56:12 |只看该作者
特别喜欢1代,所有资料片玩过才玩2的,2的画面是强大了,可是情节感觉很虎头蛇尾,尤其队友的设计,前期还有很多对话,后来故事越来越少,比起1代强大的队友故事情节设定,让人失望了好多,尤其那个灭团的结局,是要把面具做为卖点才那么设定的?我是为了知道结局才玩面具的,本着这个出发点所以很失望,面具只是随便交代了一下,总是觉得两个故事都不是很满意.到了风暴,都玩哭了,不停的loading地图,一点没有角色扮演的感觉,好象更象策略游戏了。不能说2代就不如1代,可能侧重点不同吧.总之我也是比较喜欢1代....

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发表于 2009-3-20 19:20:00 |只看该作者
.....貌似面具的剧本不太容易被人接受,就像当年黑岛的艺术作品 异域镇魂曲 一样,阴暗,晦涩的剧情,包含轮回观,善恶感,灵魂救赎等等比较有内涵的哲理性内容.....只为了看原版NPC的结局未免只能浅尝辄止....

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