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[求助] 骨弓的优势是什么? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-4 15:09:47 |只看该作者 |倒序浏览
本人刚玩,骨弓和其他弓箭部队比优势在哪里?为什么都喜欢用它?多谢~~~~

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沙发
发表于 2009-2-4 15:22:52 |只看该作者
性"价"比高,这里的"价"指领导力需求,升满了射击技能只需12领导/骨弓 而低级兵最主要的属性不是攻防,是伤害(肉搏兵HP也重要),12领导力的兵有2~3伤害是很不错的,有龙箭的辅助更让低级射手表现出超值的性价比 黑暗司令技能和僵尸MM对骨弓的主动、速度的加成,简直让骨弓强到逆天

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板凳
发表于 2009-2-4 15:43:12 |只看该作者
楼上的都说了
20202020002002020

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地板
发表于 2009-2-4 15:53:04 |只看该作者
多谢指点~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-4 16:08:19 |只看该作者

回复 #2 不得不吐血 的帖子

首先性价比绝不是指领导力,即便升级慢设计司令,12的领导力也是一级兵种最高的了,而且高出很多,完全没有优势可言。再有就是攻防概念,不看攻防岂不是找死行为,那安加的红宝石这个东西就一点也不BUG了,对于低级兵来讲,恰恰恐怖的就是攻防,海量的低级兵加一点甚至两点攻防是什么概念啊,而对于伤害来说,由于低级兵基础伤害过低,而且造成的伤害是受制约于攻击的,因此如无相应的攻击力搭配根本无法造成可观的总伤害。不过呢这并不是说伤害不重要,而是两者相辅相成,随着攻击不断提高,伤害的加成才能更好的被体现出来。

其次是回答LZ的,骨弓优势并不明显,这是单就其本身而言的,它的价值体现是在于和龙箭搭配后才形成的,9倍的理论伤害(实际会随游戏进程在2~7浮动),这是由于龙箭独有的计算公式造成的,因此导致了很多人在讨论时习惯性的简称为骨弓,其实并非如此,没有龙箭的骨弓基本不会考虑。

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6#
发表于 2009-2-4 16:43:49 |只看该作者

回复 #5 1027227 的帖子

怎样才能让骨弓加龙箭能达到最高攻击效果?

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发表于 2009-2-4 16:48:20 |只看该作者

回复 #5 1027227 的帖子

玩过H3都知道,农民成海多恐怖啊,无它,就数量与伤害。无论多高的防御力,总能造成1/3的伤害!

另外,1点攻击基本不是东西,A(攻)>D(防)时,3点A才加成10%伤害(H3是5%/A). 拿毒匕首说吧(加1点毒伤害),+1毒伤害给农民就是2~3的伤害,对于原本只有1~2伤害的农民来说无异于伤害倍翻! 要从A着手增加1倍伤害,那要30点A啊,还要是A>D的情况才成立.SO,伤害值是低级兵最大的杀着

+1毒伤害和+1火伤害的2个武器,+3毒伤害给蛇类王蛇戒2个,+1主动和50%伤害给蜘蛛的玉带2个...这些个物品加起来有多BT呢?  +1毒&+1火&2个王蛇戒(如果有的话)能让最低级的生青蛇伤害高达11~13,那是4级兵的伤害啊!28领导力平均输出12伤害,那是个什么概念呢? +1毒&+1火让农民伤害高达3倍,也是极BT的

真实案例,存档还在,第一次玩就恰好拿到了 2个蜘蛛的玉带、毒匕首和英勇旗帜,6主动、4速度、5~7伤害的毒蜘蛛(可惜没火蜘蛛),砍5000+HP的战斗塔就像切菜一样,那些战斗里我将农民、龙蝇也带上了。反正有+伤害的物品,要伤害输出的话低级兵优先考虑,因为1点伤害能让低级兵伤害+倍!

[ 本帖最后由 不得不吐血 于 2009-2-4 16:49 编辑 ]

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发表于 2009-2-4 17:09:12 |只看该作者
骨弓最大的问题是短射程,没龙箭没战术,它的第一箭很尴尬的,幸好黑暗司令和僵尸MM有主动速度加成.就算骨弓A=0,英雄A=0,伤害输出还是明摆着有1/3的,其实射手若无精准镜的+100%A,对后期敌兵也大概造成1/2伤害吧,数量上却远比不上骨弓...

说性价比高,是指同行之中的比较,40领导的人族射手才3~4伤害,64领导的精灵射手才4~5伤害,120领导的精灵神射才8~10.若敌方是高级兵防高的很,大概无论哪种射手都是造成1/3~1/2的伤害左右...

那么拿120领导力来说,能招1个精灵神射,2个精灵射手(当120吧,它的双射特技却是很强的),3个人族射手,10个骨弓. 原始伤害值分别是8~10,8~10,9~12,20~30...精灵的两种射手A高,算作造成2/3伤害=5~7,人族造成1/2伤害=5~6,骨弓再怎么样也能造成1/3伤害=6~10.

[ 本帖最后由 不得不吐血 于 2009-2-4 17:10 编辑 ]

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发表于 2009-2-4 17:11:12 |只看该作者
加伤害的确是对低级兵效果最好,因为低级兵基础伤害低,加1点的提升比例就很大
像那个加1毒伤害的匕首对高级兵就没什么用,因为本来高级兵数量就不多,带100个4级兵+1伤害才多100点而已,但是带2000骷髅弓就能多2000点

骷髅弓的优势主要是远程兵可以套龙箭,而且相对所需领导力低,12点领导力是所有射手类兵里最低的
也就是说要带能套龙箭的远程兵种的话,带骷髅弓无疑是数量最多的,而它本身1级兵的低伤害使得很多加攻击加伤害的装备都有十分BT的效果
フィギュアスケート史上、最も強く美しいプリンセス、桜野タズサ。
この私とつりあう男など—この世に存在しない。

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发表于 2009-2-4 17:16:51 |只看该作者

回复 #9 ss. 的帖子

+1毒伤害和+1火伤害 套到骨弓身上就是伤害倍翻了,BT啊

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发表于 2009-2-4 17:41:51 |只看该作者

回复 #7 不得不吐血 的帖子

失察了,在刚才的观点中存在逻辑错误,说得是低级兵,但却老想着列举出来的骨弓,因此混乱了,搞了个大乌龙,抱歉……

其它的就不说了,对于仙子、食人花、龙蝇这类的东西来说,加伤害是逆天行为了,就不多论了。

现在说一说骨弓,刚才一直想着它JJYY了半天,首先对于大部分敌人来讲,无龙箭的骨弓能造成的伤害就很有限,不说30%这个最低值,但一般也就50%~60%的样子,而你已经列举了几个弓箭手的比较了,这也是我刚才弄混的原因,因为我一般都是看游戏实际效果来说的,而游戏中实际打出来的伤害并不会像列举的那么离谱,因为游戏中有个制约远程的很大因素,那就是射程,非直箭伤害除以2,这就是我刚才一直想说的,但却思维混乱片面的说成了所有低级兵,再次抱歉。(我发现我真的够NB,这都能搞混
当然游戏中不可能每时每刻都是半箭,但就效率来讲,骨弓本身就并不具备高于精灵双射手的价值,接下来思路就回到开始的地方了,骨弓的价值就在于和龙箭的配上,多余的话就不重述了。

[ 本帖最后由 1027227 于 2009-2-4 17:43 编辑 ]

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发表于 2009-2-4 18:30:13 |只看该作者

请问加火焰伤害对骨弓有什么加成啊

请问加火焰伤害对骨弓有什么加成啊,骨弓只有一个黑暗和毒箭。。
以前不知道毒匕是弄来做什么,现在才知道,有了龙箭还要瞄准吗?请高手回答下谢谢,

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发表于 2009-2-4 18:59:49 |只看该作者

回复 #11 1027227 的帖子

嗯嗯,第2箭肯定是直箭的.根据KB一周目的经验,第一回合是最重要的,法师的领导力都能双C+兵力废掉对方有威胁的部队,第1箭一定要直箭才够威力 战士没双C,极可能腾不出手放龙箭(若用战术布阵上前有可能被打到),我都觉得精灵双射实用些,特别有精准镜的话

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发表于 2009-2-4 19:02:42 |只看该作者

回复 #12 wenping373 的帖子

龙箭的威力大概是:有多少伤害,就送出多少,无视抗性、距离 射杀高防、高物理抗性的兵种效果非常明显

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