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楼主: 中土遊俠
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[原创] 猎杀潜航IV综合修改教程……(待更新) [复制链接]

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发表于 2009-2-3 17:57:25 |只看该作者
另:19楼的能不能告诉我你的备用雷是怎么改出来的?我倒是把装雷速度调整成六秒了,要是能再带个500颗出去我见船就4连发
最烦炫耀硬件的家伙了,有钱把下面这套买下来!nnd
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发表于 2009-2-3 21:30:00 |只看该作者
21楼的能告诉装甲和装弹时间在那里改吗?

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发表于 2009-2-3 23:29:38 |只看该作者
我也想知道装甲和鱼类装填时间在哪,麻烦21楼详细说明下,谢谢

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发表于 2009-2-4 04:49:37 |只看该作者
不错,留名个!!!!

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发表于 2009-2-4 13:16:50 |只看该作者
留名.....

这个比16进制编辑器方便多了.....

[ 本帖最后由 lcp1220 于 2009-2-4 14:03 编辑 ]

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发表于 2009-2-4 13:23:02 |只看该作者
呃....找到了..
S3D下载地址
http://sh4.skwas.net/redist/S3D_v094.rar

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发表于 2009-2-4 15:22:31 |只看该作者
我还以为国内就我会用这个S3D软件呢,我是熟手,不懂得问题可以问我,我正开发4代mod、
有大量此软件经验。目前正把GWX3.0完美移植到4代中。

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发表于 2009-2-4 15:25:32 |只看该作者
楼上的好人,帮下忙啊:
汉化版41年用怎么所有鱼雷及潜艇
怎么改飞机的数量?太平洋上飞机忒多
怎么改潜艇的护甲?
3Q啊!

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发表于 2009-2-4 15:27:44 |只看该作者
weapion属性中有loadtime,改成0.1就完了
最烦炫耀硬件的家伙了,有钱把下面这套买下来!nnd
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发表于 2009-2-4 15:53:01 |只看该作者
刚把除了甲板炮外所有武器威力改为0.1
在两艘驱逐舰面前停住,天上还有个轰炸机
飞机炸完扫完后跑了
一艘巡洋舰撞上我,拿0.1的机枪扫它居然沉了
我又主动撞上另外一艘
它于是零距离开火
五分钟后测试结束
我一炮送它去了海底

维修之后所有部件正常运转
船体损害度为1……

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发表于 2009-2-4 17:35:10 |只看该作者
原帖由 dio1024 于 2009-2-4 15:27 发表
weapion属性中有loadtime,改成0.1就完了



你说的weapion属性是哪个文件里的丫?

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发表于 2009-2-4 18:40:36 |只看该作者
原帖由 Landy_ppp 于 2009-2-4 17:35 发表



你说的weapion属性是哪个文件里的丫?

美國魚雷在data>library>Torpedoes_US.sim
德國的應該是Torpedo.sim(不太肯定..
求改後備魚雷數量的位置

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发表于 2009-2-8 23:13:58 |只看该作者
改了武器的属性 那么对方打我是不是也很疼?

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发表于 2009-2-19 20:02:46 |只看该作者
怎么不继续了?????????????????????

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发表于 2009-2-22 21:27:31 |只看该作者
楼主造福全人类
呵呵呵感激
最好教教修改

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发表于 2009-2-23 12:39:44 |只看该作者
原帖由 dio1024 于 2009-2-4 15:27 发表
weapion属性中有loadtime,改成0.1就完了

兄弟,你能不能把路径说得详细一点啊?用S3D在Submarine倒是找到一个,但修改后,在左贤汉化版上没效果啊!

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发表于 2009-2-24 10:33:52 |只看该作者
等待你的继续更新!!!!

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发表于 2009-2-25 14:16:48 |只看该作者
个人感觉这个数据结构有点累赘,既然弄了name了,又再弄一个ID,多此一举,弄起来很是麻烦,也不利于模块的重复调用及延伸。相比于其它game麻烦多了。也没见得有其必要性. 也许是因为这软件是第三方开发的关系吧,相信官方的软件不会这么麻烦的。当然有总比没有的强.

关于炮弹的修改,可以试下改它的AP值,估计是穿甲值, 每条船的不同部分的装甲值都不一样的,它对实际产生的伤害影响相当大----比如小驱的炮永远也击不沉战列舰。 也可以直接改武器定义文件,把5inch的炮定义为用16inch的炮弹,那结果................

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发表于 2009-3-18 15:06:23 |只看该作者
学习了

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发表于 2009-3-20 09:01:51 |只看该作者
感谢楼主,收藏了,正需要

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