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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无冬之夜2:西门城的秘密+无冬之夜2:泽希尔风暴 奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修) ...
楼主: qzade
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[原创] 奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修) [复制链接]

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发表于 2009-2-3 14:18:26 |只看该作者
原帖由 黑色闪电 于 2009-2-3 11:16 发表
额。。。老师,我从某教材里看到的,亡灵系虽然名字这么叫,但实际的内容是研究生与死的(不光是死灵),也就是说亡灵系法术也是有可能利用生命能量的。 ...


是在讲巫妖么?
以下是成为巫妖的方法

为了成为lich,巫师需要使用“点化物品”( enchant an item),“魔囚之

瓶”( magic jar),“永恒状态术”( permanency) 及“转生”(  

reincarnation)法术为自己创造一个护符匣。该护符匣可以是任何物品,但必

须手工极佳,并且材质的价格不得少于1,500金币每巫师等级。创造出该物品

后,施法者还要制作一瓶剧毒药水,之后使用以下法术对其进行点化:“亡灵形

态”( wraithform),“永恒状态术”( permanency),“冷冻锥”( cone  

of cold),“假死术”( feign death),“操纵死尸”( animate dead)。

在下一个月圆之日喝下药水。药水将使巫师转化为新的形态,而不是死亡。该过

程需要通过一个系统震动幸存判定,失败表明制作药水的过程中出现了错误并将

永远杀死这名巫师。

而且想要长生,不只有这种法子,常见的配长生药水,可惜配方不详。

还可以转为阴魂形态,这个得有夜女士帮忙。

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发表于 2009-2-4 02:23:12 |只看该作者
原帖由 黑色闪电 于 2009-2-2 21:16 发表
额。。。老师,我从某教材里看到的,亡灵系虽然名字这么叫,但实际的内容是研究生与死的(不光是死灵),也就是说亡灵系法术也是有可能利用生命能量的。 ...

说的对,不是还有个混蛋叫克兰沃么?


另外42楼的zhuyangb对亡灵法术似乎研究很深入啊,考不考虑来客座一下?讲讲亡灵法术部分?

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-3 12:38 编辑 ]
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发表于 2009-2-4 09:43:04 |只看该作者
俺是听讲滴。。。
2020202020202020

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发表于 2009-2-4 10:20:04 |只看该作者
可惜啊,NWN2里的奥术施法者已经被削落甚多能力了.就是这样的基础上...

我在网上还发现诸多国外服务器把奥法者的好法术都修改或删掉了,例如毕格毕手系列等.这简直就是不让人活了.

所以我觉得这课应该把奥法者如何提高自己的生存能力放在第一位,然后才是如何消灭敌人.

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发表于 2009-2-5 01:35:49 |只看该作者

第九讲:奥术魔法巡礼——传奇DC即死法术



首先,楼上说的非常对,法师对抗别的角色最重要的是生存性,当然其实这也是所有角色的核心。RPG的精髓之一也是生存,再好的故事主角一挂也算结束了。杀人数百而身死,未必就有意义。

言归正传,非常明显的,即死类的法术是DnD游戏的一大特色,在其他的游戏里,你很少会见到这样的神奇看点。(比如,你在《魔兽争霸3》中见到的甚至名为“死亡之指”的魔法都只能杀伤可怜的150点血。)同样毫无疑问的是,即死类的魔法同样也是DnD系列里魔法文明强大的象征。想象一下,当战士还在为是否有必要学“超级顺劈”好多杀伤一两个人的时候,我们伟大的奥数施法者已经可以像收割麦穗一样的收割凡者们的生命了。而另一方面,对于无数渺小的蝼蚁们来说,随手一挥,十数人七窍流血而亡,和提着大斧,气喘号吼砍倒三两个人,其带来的心理震撼自然是不可同日而语的。

今天,最为强大的即死法术的最后一课,我们将介绍奥数中最强大的法术,传奇DC即死法术!

所有的传奇法术都有一些不同于一般法术的特点。比如,所有传奇法术都要占用传奇特长来学习,都只有特定角色可以学习,无一例外的要求能施展9级法术不占用施法位,休息一次只能释放一个,而且对法术辨识有很高要求,等等。

首先,让我们从要求最低的开始:

主题1:吸血盛宴Vampiric Feast
Classes: Cleric, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 24
School: Necromancy
Components: Verbal, Somatic
Range: Personal
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Instant
Save: Fortitude (DC+15)
Spell Resistance: Yes

When this spell is cast, you drink in the life force of enemies in the area of effect.
Creatures who succeed at a Fortitude save (DC +15) lose only half their remaining hit points, while those who fail their saving throw lose all their remaining hit points and are instantly slain. The total amount of damage done by this spell is then added to the caster’s hit point total. Moreover, the life-force of slain creatures coalesces as a Greater Shadow, which will attack any surviving enemies. Very powerful creatures are unaffected by this spell. You are only able to absorb sufficient hit points to return you to full health. Any remaining life force dissipates into the fabric of the Weave.

吸血盛宴可以说是传奇法术里要求最低的了,24的法术辨识要求,几乎所有重要的施法角色都可以学习。但是这些简单的要求丝毫不影响成为一个非常优秀的传奇法术,(事实上它是很多人心中的第一传奇法术。)施法无需瞄准!自动影响40尺内敌人,强韧鉴定不过的即死,通过的仍然要损失现有血量的一半。之后所有的伤害会被用来给施法者补血(补满为止)。最后,该法术还会生成一个阴影为你战斗。众多的特征,较低的门槛,是它成为传奇法术中毫无疑问的首发。


主题2:群体变鸡术Mass Fowl
Classes: Bard, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer
Spellcraft Required: 24
School: Transmutation
Components: Verbal, Somatic
Range: Long
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Permanent
Save: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
This spell transforms hostile creatures of Medium-size or smaller in the area into chickens. Targets are allowed a Fortitude save (DC +15) to negate the effects of the spell. The transformation is permanent. Sufficiently powerful creatures are unaffected by this spell.

严格的讲,群体变鸡术不能算即死法术,因为强韧鉴定不过的是永久变小鸡而不是死(虽然其实差不多),过的不受影响。但是效果类似,也就一并讲了。群体变鸡术只要求24的法术辨识,但是并不常用,我个人也相当的不推荐使用。毕竟就算变小鸡了之后你也要满世界的杀鸡去吧:-)。

不过话也说回来,要是想羞辱人此法术则最好不过了。变完小鸡后,一手提着烤肉的铁条,一手提着切肉尖刀,流着口水满世界的追去吧……


主题3:Entropic Husk
Classes: Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 31
School: Conjuration
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature Touched
Duration: 20 rounds
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: No
You transform a single enemy into a vessel of pure chaos which randomly attacks all
nearby creatures.
You must succeed at a melee touch attack, and the target must fail at a Will saving throw (DC +15). If the target fails the saving throw, its soul is instantly annihilated, and its body is animated by primal entropy. For the duration of the spell, the creature becomes a juggernaut of destruction, gaining a +8 bonus to Strength and Constitution, and randomly attacking former allies and enemies alike. After 20 rounds, the entropic force animating the creature’s body burns itself out, and the creature collapses into dust.

这个法术非常的有意思,为什么这么说呢,让我慢慢的讲。

严格的讲,Entropic Husk也不能算即死法术。但是比上面的群体变鸡强点,因为豁免不过的必定难逃一死,只是个时间问题。(我TMD先说了,跟老死不一样!不许抬杠。)使用该法术,你必须完成一个触碰攻击!(触碰攻击的公式忘了?前面几讲里找。)另外提下,触碰攻击是可以专精的,而且需要触碰攻击的法术也可以用宠物完成。

这里我要强调一下,这是一个意志检定的单体攻击法术;而众所周知,意志检定经常是一个角色所有检定里最低的!这就使得该法术在对抗强力角色时有相当意义。而另一方面,该法术是传奇攻击法术里唯一的豁免魔法抗性(SR)的法术,其意义不言而寓。

该法术还有一个特点,非常辨证。命中法术检定失败的敌人,可以认为当场死亡(灵魂立刻被抹杀),但是她将获得+8的力量和体质(这个我没测试过是否和装备叠加,欢迎补充),并且仍然会继续胡乱的攻击周围的人20轮!所以,在群P的时候首先对Boss释放将是个不错的主意;但是要注意的是,如果你自己没有地方逃,就要小心了!


主题4:天谴Damnation
Classes: Cleric, Warlock
Spellcraft Required: 32
School: Enchantment
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature touched
Duration: Instant
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: Yes
You banish a single foe to the Hells, with no possibility of return. You must succeed at a melee touch attack. If the target fails the saving throw, it is dragged screaming into the Hells, to be tormented and ultimately devoured by fiends. Creatures that succeed at their saving throw are nonetheless exhausted from resisting so powerful an enchantment, and they are Dazed for 1d6+1 rounds.

这个法术貌似应该是站在传奇法术顶端的了!32的法术辨识要求,只有牧师和邪法师可以学习(事实上,宠灵也可以,但巫师术师还是没戏。)效果看起来很简单,同样触碰攻击,检定不过的下地狱,过的晕1d6+1轮。

但是这里有几个东西很值得注意一下:天谴属于Enchantment学派,就是说免疫亡灵法术不等于能免疫该法术!天谴没有即死效果!——中的是下地狱!所以免疫即死魔法不等于能免疫该法术!另外,该法术同样是意志检定,依然砸在很多人的弱项上。战士,说你呢!(差点忘了提,接触攻击=黑卫的-2减成必然有效!)最后,2-7轮的眩晕,棒极了,想打的打,不想打的闪总可以吧!当然,无豁免的眩晕,也造成这个法术可以用于一些其他目的。

好今天,今天我们就先介绍到这里。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-4 12:05 编辑 ]
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发表于 2009-2-5 01:41:31 |只看该作者
提个问题,传奇法术可以被法术馒头顶掉吗?如果顶得掉,算几级的?

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发表于 2009-2-5 02:02:22 |只看该作者

回复 #47 Somtaaw 的帖子

甚么叫被法术馒头顶掉?
解释下,20202020
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发表于 2009-2-5 11:18:20 |只看该作者
就是各种Spell Mantle魔法可以吸收传奇魔法吗?

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发表于 2009-2-6 01:24:35 |只看该作者
哦,这个,应该可以。不过用传奇法术前,可以先用个魔法洗脱或者摩邓肯裂解术洗甚么的啊。
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发表于 2009-2-6 01:59:18 |只看该作者
知道了,多谢。

最近突然发现,原来对奥术施法者最大的威胁是沉默术……

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发表于 2009-2-6 02:24:21 |只看该作者

回复 #51 Somtaaw 的帖子

正解,这就是为什么Blood Scholar要兼游吟。游吟的欢乐噪音能免沉默术!
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发表于 2009-2-9 01:49:02 |只看该作者
提问。。。。你修改过的本帖中提到的那个《启蒙》是什么?

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发表于 2009-2-9 15:10:59 |只看该作者
希望做成电子书 顶了!!!!!!
哼哼!你被耍了,每当我随心所欲的考试.拿下90分.95分,你还真以为....那我是一个人干的.要知道,考试是全班人的.信不信....由你.

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发表于 2009-2-10 02:59:42 |只看该作者

回复 #53 dipperforever 的帖子

启蒙教育兼本区重点帖子索引精华贴里的一篇文章。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-9 14:31 编辑 ]
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发表于 2009-2-10 04:25:44 |只看该作者

第10讲:DC即死法术应用和相关Build



上几次我们简单的介绍了一些常见的DC类即死法术。大家可以发现一些共同点,如大部分的强力即死法术为亡灵系,几乎所有的即死法术都是强韧检定,等等。今天,我们对这些法术的应用做简要介绍。老规矩,还是欢迎牛人来补充。


主题1:普通DC法术应用

首先,我们知道,普通DC法术最大的优点就是高速清场。大多数情况下,DC法术最适合用来对付大量群聚的小怪(想必,当你手握一个女妖之嚎的时候,看见SoZ野地里站了10来个刺客,心理一定激动万分吧)。在这样的目的下,为了法术的杀伤力,堆高DC是非常有必要的。唯一的可以选择的是:1)不顾一切,堆高DC!2)保证防御力的情况下,尽量堆高DC。


极限女妖杀手方案样例分析:

首先,我们要明确,RW是必须的!在死灵专经下,满级的RW能提供+3的额外DC!(因为前面讲过的,超过20级的施法者,每3级DC+1!红巫施法者32/35各追加一级DC,红巫专经再+1,比30的多3)。+3的DC=15%的致死概率,这个优势是谁也无法忽视的。而为了RW选择人类,对比卓尔失去的仅仅是+1DC(当然还有施法位。)当然,在这么做的同时,基础施法职业也没的挑了,Wiz首发已成定局。

红巫的进阶条件
Race: 人类
Alignment: 任何非善良
Skills: 法术辨别8
Feats: 两级法术击穿,一个超魔(或物品制造)专长
Spellcasting: 专门法师,能放3阶法

基础Int可以堆高的18(虽然代价很高,但是得认了)。敏捷自然也要堆高,16是个不错的数字,剩下的可以加到体质上,提高生命值。
之后升级过程中会有7次增加属性的机会:分别在3/7/11/15/19/23/28级,自然也全部是智力。

之后自然是死灵专门巫师+施法天才,再用掉一个超魔。之后为了攻击力,自然不免学3级死灵专精(之1是传奇专精),为了击穿防御,一般还会学3阶法术击穿(同样,之1是传奇击穿;而且这个是红巫的进阶条件之一)。这样的话,出来混,一共13个普通专长(7个常规专长,5传奇专长,人类送1个),还剩2+3+0个。3个职业专长(5的Wiz,5/10的RW),都没用。

这时候你会发现有个头疼的问题:要么兼职很好用的烛堡(点数会紧张,虽然部分可以用Wiz的专长顶),要么投资到更好用的地方(战斗施法,熟练施法,etc)。这时候假设我们比较BT,不考虑兼职烛堡,一心一意提高DC(不兼烛堡DC更高!理由后面)那么,传奇专长自然要学传奇智力!

Wiz的专长如果出现在传奇等级,我们也能拿来学Int,再+3。(注意,这么做:1)RW的不行!2,要把Wiz卡到9级进传奇,如:Wiz 9/ RW 10/ DC 1,这样升下一级Wiz在传奇等级21,可以多学一个Int,但是明显红巫学的太早会造成法术损失-_-bbb)

综上,Int综合为:
人类基础Int 18
        + 升级 Int   7
        + 施法天才  2
        + 传奇 Int   6
------------
        =              33 是个奇数!

因为奇数不提高DC,我们可以考虑放弃一个用来改别的,比如,放弃4级Wiz(少一个专长),用熟练施法顶着。4级可以兼一个黑卫(3级有-2骰子的光环,相当于+2DC,如果你敢接近到对方10米,多一级还可以兼牧师骗专长),也可以兼游吟(诅咒之歌也减),当然也可以兼神圣冠军(Divine champion,丫的也叫DC)换2个专长(这两个不能学Int,但是可以学传奇击穿和专精),或者留着学传奇法!

DC小节一下(神圣冠军为例):

        Int = 18 + 7 + 2 + 7(5传奇2巫师) = 34!

        DC =10 + 12(24/2) + 3(3级专精) + 5(35级施法者) + 1(RW专精) + 9(女妖是9阶法) = 40。

我的计算应该没有错了吧……(这里的数字原先算错了,谢谢Kosk提醒,我说怎么觉得不对呢)
如果你再有+10的装备,再+5;有(席菲娅的)爱,再+5(Int+2,DC+4)。最后,极限应该在50左右,这样的话,35以下的强韧应该可以通杀的,而且由于RW的施法等级,41以下的SR是直接无视的!

为了保证安全,建议再选一个避闪专长;盔甲铁定没的穿了,盾牌可以用个密银中盾(免法术失败率),OK。


防御性女妖杀手方案样例分析:


这个问题其实有一个核心,那就是:用DC换防御力!提高多少防御,很重要一条是你要付出多少DC!这里我就不详细展开了,仅仅提几个建议。具体的大家自己考虑。

1)为了保持足够的防御力,首先红巫不能兼那么早!早兼红巫损失了太多东西!比如BT强大的Shadow Simulacrum(灰暗影像),当然还有一些其他的防御能力,比方魔法盾。

2)烛堡是个不错的选择:你知道魔法盾可以用法术强效么?!嗯,无尽的魔法盾,无尽的魔法剥离……

3)建议要学自动法术定发,1来提高防御,2来降低对敏捷要求,可以把点加到别的地方。

4)提高隐藏能力,兼影舞者也不错啊!视线内隐藏(HiPS)很BT的,反正法师技能点多的是。

5)好好提高视听能力吧。不然被An Inconvenient Ranger之流(上一条提到的那种HiPS流)秒,会很伤自尊的。

6)你知道翻滚可以提高AC么?

7)你知道法术辨识可以提高对抗法术时的Save么?

8)武僧的鞋子可是很好用的,好好学使用魔法道具吧。

9)另外再说下,单从职业的角度讲,Wiz没有红巫时是很难斗过Sor的!即便有了红巫,Sor在防御骰和AC上都有优势!比方我学3 BG+圣盾,立加10+所有骰子和AC!巫师就没的比,更别提人家法术不用准备随便搭配了-_-bbb)。
计算如下:
        Cha = 20(我用卓尔黑子可以吧,还有SR)+7+3(传奇Cha)+10(披风)=40。3BG一下,随便摁+15到AC和色子上!

10)凑个整吧,附魔很重要哦,加速术是可以永久附在盔甲上的……

以上的建议,其实不全是给法师的,很多建议其他职业的新人都该看看!


主题2:传奇DC法术应用

首先,我要对传奇法术的一些特殊地方简单讲讲:

传奇法术的等级为10,有5的DC奖励,所以真实的DC为10+5=+15(玩家手册中的描述)而非简单的+5。但是计算传奇法术DC时,法术专精和等级增加的DC不记入在内。这可能是个Bug,但是,我希望大家——特指新手们——注意,升级RW(红巫)对释放传奇法术带不来哪怕一丝一毫的好处,额外的等级不算数,额外的专精DC也不算!但是,施法天才专长是带入计算的

传奇法术的公式仅仅是:

        DC = 10 + Int/Cha/Wis调整值 + 15;

而且调整值以获得职业的施法能力项目(巫师Int,牧师Wis)带入计算,而你最高施法职业的施法能力项目。

举个例子:38Int,16Wis拥有施法天才专长的19级巫师/10级红巫/1级牧师释放天谴的DC只有29,而非40+!(该例子本人亲自在SoZ原版验证。)所以如果Build不当,发现你释放的天谴DC还不如死亡之指高,请不用感到意外。

另外这个很多新手可能不知道的,宠灵的能量抗性专长如果在传奇等级可以改用来学传奇法术的。而另一方面,我们提到,DC只和施法能力调整值有关,这个就为术士和宠灵/邪法师的搭配大开了方便之门(道理很简单,都是魅力施法者,宠灵的额外专长可以学术士不能学的天遣等)。

某种程度讲,这样的结果其实是便宜了神术施法者的:所有的DC加成都无效(红巫锤胸顿足),几乎所有的超魔专长都没用(烛堡泪流满面),为了学传奇法,放弃定发和盔甲……(剩下所有奥术施法者仰天长叹)。

最后比较高的DC来一个:上述的Wiz放吸血盛宴。

        DC = 10 + 12(自带Int) + 5(盔甲Int) + 15 =42

这个结果,其实是低于女妖之嚎的……当然,最高的传奇DC其实不是这个Wiz,它是属于德鲁依(Dru)的!Owl's Insight可以把Wis加到令人发指!(加Dru等级一半的Wis,就是说24级可以加到MotB内核设定的强化上限12!)

今天就先讲到这里,希望你喜欢。

[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-12 11:18 编辑 ]
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发表于 2009-2-10 12:49:20 |只看该作者
原帖由 qzade 于 2009-2-10 02:59 发表
启蒙教育兼本区重点帖子索引精华贴里的一篇文章。

晕我吓一跳,以为《启蒙》是个游戏,还dnd4的。。。

另外,

6)你知道翻滚可以提高AC么?

7)你知道法术辨识可以提高对抗法术时的Save么?

这两个,提高多少?怎么计算?

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发表于 2009-2-10 15:44:28 |只看该作者
1 每10点提高一点,有显示。
2 每5点提高一点,无显示。

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发表于 2009-2-10 16:04:44 |只看该作者
法术辨识每5点提高1点全豁免
在人物框里面没加成显示

但是在战斗记录里面的实际豁免是有加成的
随便让敌人对你用个魔法 对比一下就能发现了!

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发表于 2009-2-11 00:06:39 |只看该作者
坛子里牛人粉多嘛,都不用我说什么了貌似,hohohoho
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发表于 2009-2-13 00:24:06 |只看该作者
DC =10 + 17(34/2) + 3(3级专精) + 5(35级施法者) + 1(RW专精) + 9(女妖是9阶法) = 45。


int mod不知道你怎么得出是17的.34int的话mod只有12.
过10点才两点属性一mod

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