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第九讲:奥术魔法巡礼——传奇DC即死法术
首先,楼上说的非常对,法师对抗别的角色最重要的是生存性,当然其实这也是所有角色的核心。RPG的精髓之一也是生存,再好的故事主角一挂也算结束了。杀人数百而身死,未必就有意义。
言归正传,非常明显的,即死类的法术是DnD游戏的一大特色,在其他的游戏里,你很少会见到这样的神奇看点。(比如,你在《魔兽争霸3》中见到的甚至名为“死亡之指”的魔法都只能杀伤可怜的150点血。)同样毫无疑问的是,即死类的魔法同样也是DnD系列里魔法文明强大的象征。想象一下,当战士还在为是否有必要学“超级顺劈”好多杀伤一两个人的时候,我们伟大的奥数施法者已经可以像收割麦穗一样的收割凡者们的生命了。而另一方面,对于无数渺小的蝼蚁们来说,随手一挥,十数人七窍流血而亡,和提着大斧,气喘号吼砍倒三两个人,其带来的心理震撼自然是不可同日而语的。
今天,最为强大的即死法术的最后一课,我们将介绍奥数中最强大的法术,传奇DC即死法术!
所有的传奇法术都有一些不同于一般法术的特点。比如,所有传奇法术都要占用传奇特长来学习,都只有特定角色可以学习,无一例外的要求能施展9级法术,不占用施法位,休息一次只能释放一个,而且对法术辨识有很高要求,等等。
首先,让我们从要求最低的开始:
主题1:吸血盛宴Vampiric Feast
Classes: Cleric, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 24
School: Necromancy
Components: Verbal, Somatic
Range: Personal
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Instant
Save: Fortitude (DC+15)
Spell Resistance: Yes
When this spell is cast, you drink in the life force of enemies in the area of effect.
Creatures who succeed at a Fortitude save (DC +15) lose only half their remaining hit points, while those who fail their saving throw lose all their remaining hit points and are instantly slain. The total amount of damage done by this spell is then added to the caster’s hit point total. Moreover, the life-force of slain creatures coalesces as a Greater Shadow, which will attack any surviving enemies. Very powerful creatures are unaffected by this spell. You are only able to absorb sufficient hit points to return you to full health. Any remaining life force dissipates into the fabric of the Weave.
吸血盛宴可以说是传奇法术里要求最低的了,24的法术辨识要求,几乎所有重要的施法角色都可以学习。但是这些简单的要求丝毫不影响成为一个非常优秀的传奇法术,(事实上它是很多人心中的第一传奇法术。)施法无需瞄准!自动影响40尺内敌人,强韧鉴定不过的即死,通过的仍然要损失现有血量的一半。之后所有的伤害会被用来给施法者补血(补满为止)。最后,该法术还会生成一个阴影为你战斗。众多的特征,较低的门槛,是它成为传奇法术中毫无疑问的首发。
主题2:群体变鸡术Mass Fowl
Classes: Bard, Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer
Spellcraft Required: 24
School: Transmutation
Components: Verbal, Somatic
Range: Long
Area of Effect / Target: Hostile creatures within 40 ft. of caster.
Duration: Permanent
Save: Fortitude negates
Spell Resistance: Yes
This spell transforms hostile creatures of Medium-size or smaller in the area into chickens. Targets are allowed a Fortitude save (DC +15) to negate the effects of the spell. The transformation is permanent. Sufficiently powerful creatures are unaffected by this spell.
严格的讲,群体变鸡术不能算即死法术,因为强韧鉴定不过的是永久变小鸡而不是死(虽然其实差不多),过的不受影响。但是效果类似,也就一并讲了。群体变鸡术只要求24的法术辨识,但是并不常用,我个人也相当的不推荐使用。毕竟就算变小鸡了之后你也要满世界的杀鸡去吧:-)。
不过话也说回来,要是想羞辱人此法术则最好不过了。变完小鸡后,一手提着烤肉的铁条,一手提着切肉尖刀,流着口水满世界的追去吧……
主题3:Entropic Husk
Classes: Druid, Spirit Shaman, Wizard, Sorcerer, Warlock
Spellcraft Required: 31
School: Conjuration
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature Touched
Duration: 20 rounds
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: No
You transform a single enemy into a vessel of pure chaos which randomly attacks all
nearby creatures.
You must succeed at a melee touch attack, and the target must fail at a Will saving throw (DC +15). If the target fails the saving throw, its soul is instantly annihilated, and its body is animated by primal entropy. For the duration of the spell, the creature becomes a juggernaut of destruction, gaining a +8 bonus to Strength and Constitution, and randomly attacking former allies and enemies alike. After 20 rounds, the entropic force animating the creature’s body burns itself out, and the creature collapses into dust.
这个法术非常的有意思,为什么这么说呢,让我慢慢的讲。
严格的讲,Entropic Husk也不能算即死法术。但是比上面的群体变鸡强点,因为豁免不过的必定难逃一死,只是个时间问题。(我TMD先说了,跟老死不一样!不许抬杠。)使用该法术,你必须完成一个触碰攻击!(触碰攻击的公式忘了?前面几讲里找。)另外提下,触碰攻击是可以专精的,而且需要触碰攻击的法术也可以用宠物完成。
这里我要强调一下,这是一个意志检定的单体攻击法术;而众所周知,意志检定经常是一个角色所有检定里最低的!这就使得该法术在对抗强力角色时有相当意义。而另一方面,该法术是传奇攻击法术里唯一的豁免魔法抗性(SR)的法术,其意义不言而寓。
该法术还有一个特点,非常辨证。命中法术检定失败的敌人,可以认为当场死亡(灵魂立刻被抹杀),但是她将获得+8的力量和体质(这个我没测试过是否和装备叠加,欢迎补充),并且仍然会继续胡乱的攻击周围的人20轮!所以,在群P的时候首先对Boss释放将是个不错的主意;但是要注意的是,如果你自己没有地方逃,就要小心了!
主题4:天谴Damnation
Classes: Cleric, Warlock
Spellcraft Required: 32
School: Enchantment
Components: Verbal, Somatic
Range: Touch
Area of Effect / Target: Creature touched
Duration: Instant
Save: Will negates (DC+15)
Spell Resistance: Yes
You banish a single foe to the Hells, with no possibility of return. You must succeed at a melee touch attack. If the target fails the saving throw, it is dragged screaming into the Hells, to be tormented and ultimately devoured by fiends. Creatures that succeed at their saving throw are nonetheless exhausted from resisting so powerful an enchantment, and they are Dazed for 1d6+1 rounds.
这个法术貌似应该是站在传奇法术顶端的了!32的法术辨识要求,只有牧师和邪法师可以学习(事实上,宠灵也可以,但巫师术师还是没戏。)效果看起来很简单,同样触碰攻击,检定不过的下地狱,过的晕1d6+1轮。
但是这里有几个东西很值得注意一下:天谴属于Enchantment学派,就是说免疫亡灵法术不等于能免疫该法术!天谴没有即死效果!——中的是下地狱!所以免疫即死魔法不等于能免疫该法术!另外,该法术同样是意志检定,依然砸在很多人的弱项上。战士,说你呢!(差点忘了提,接触攻击=黑卫的-2减成必然有效!)最后,2-7轮的眩晕,棒极了,想打的打,不想打的闪总可以吧!当然,无豁免的眩晕,也造成这个法术可以用于一些其他目的。
好今天,今天我们就先介绍到这里。
[ 本帖最后由 qzade 于 2009-2-4 12:05 编辑 ] |
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