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楼主: xielj18
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[活动] 【活动】展望09---09年我最期待的PC游戏(活动电子书放出)  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-1-23 17:35:18 |只看该作者
太棒了,全都想玩~!!!

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游侠骨灰DIYER
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发表于 2009-1-23 18:13:48 |只看该作者
我愤怒!!!!  第一次想好好参加活动~!!!!!!!打了上千个字又排半天版~~!!!!!最后说 附件超过大小,请返回!!!!好呀我返回可以呀!!!!为什么我编辑的东西都消失了!!!!为什么!!!! [伤心啊] 算了~~~~以后不参加了~~~~万恶的游侠附件~~~万恶的“返回消失”!!!!现在心情相当低落~~~[伤心啊]


     艹!!!

[ 本帖最后由 拽哥 于 2009-1-23 18:16 编辑 ]

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发表于 2009-1-23 19:27:57 |只看该作者

burnout paradise

Burnout Paradise
火爆狂飙:天堂
橫衝直撞:狂飆樂園(台)


平台:PC XBOX360 PS3
     2009年2月5号PC U版发售(3号繁体中文台版)

来自EA官方公布消息,赛车大作《火爆狂飙:天堂》(Burnout Paradise: Ultimate Box)PC版将于2月5日在北美地区上市发售。这款游戏让玩家在天堂市(Paradise City)这个布满交通拥挤公共道路的究极完美竞速战场中肆意横行的执照。不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中的每一吋土地,都是为了惊心动魄的横冲直撞风格内容而设置。每个十字路口,都有成为断魂路口的潜力;而每条巷道,都有机会成为违规驾驶的现场。


开发:CRITERIONGAMES http://www.criteriongames.com/packs/pc.php    http://bop.ea.com.tw/Default.aspx
发行:EA
游戏特色:
1.開放的城市地圖
玩家們可以在地圖中尋找跳台來飛車,或是盡情撞擊與破壞,在競賽模式中的道路也是沒有"封閉"的,從起點到終點並沒有規定的路線,玩家可以選擇自己想要的路線到終點

2.日月循環系統&天氣變化
想要在白天在城市裡競賽,晚上到山路上狂飆嗎?這個系統可以體驗到不同的競速感覺,不過特別的是有些賽事只有夜間會出現,所以想參予賽事特定的賽事,必須挑對時間喔

3.遊戲音樂
在這款遊戲中所收錄的音樂都以樂團為主,而且都是大家耳熟能詳的音樂
像是艾薇兒的Grilfriend,槍與玫瑰的Paradise City 等等的,rock 'n' roll的精神配上熱血的遊戲真的是絕配阿

4.三個螢幕同時顯示(这可请54掉)
覺得一個螢幕的視野太小嗎?這個功能可以讓玩家有更大的視野喔----晒机者专用


Tips(没玩过的看这里):   
      在这里对游戏作下简单的说明.burnout不同于别的赛车游戏.并不是谁跑得快谁就会得第1.相对的.跑第1反而是整个比赛中最危险的做法.因为后面的车会想 方设法的来破坏你的车.大家都玩过Flatout没..就是那样..不过这个比那游戏还要劲爆.在单机战(AI敌人)时当你把对手的车撞报废时会出现很好看的特写(我当时玩3就是被这个震撼了)..当然这时你也会把他甩得远远的...如果他是第1.很可能被你一撞马上就变倒数了....这种戏剧化的做法会让玩家乐此不疲.^^........当然..游戏还提供了其它玩法.像是比谁能制造更大的连环交通事故(showtime crash)..漂移赛(这个我真没听说还加入了这)...计时赛(只要是赛车游戏都有吧)..............同时.还提供2-8人的在线模式(下载党自重).....好吧.就说这么多..我总觉得我写这些是在给EA做广告的说..
PS:最下面还有一段感想



相关资料和介绍:
1.游戏gameplay和trailer:http://www.gametrailers.com/search.php?str_type=allmedia&;s=burnout
2.中文网站:http://www.nfspc.tw/       http://bop.ea.com.tw/
3.游戏图片:












这是3台LCD玩出来的画面



新加进来的摩托车.................

之前没听说过的玩家可以上http://bop.ea.com.tw/Default.aspx了解一下
话说...真是赛车玩家一定玩过或听说过这游戏吧

官方的图和资料相信关心这游戏的玩家都看烂了
在这里我就说些自己的想法
burnout也算是有几年的老系列了...........从1.2.3.复仇.公路霸主.再到08年的paradise家用机版........此系列一直都不把PC放在眼里
当然..再不放眼里..他还是被EA收购了..所以大家才看得到现在这样的结果..在此要感谢下被大家骂了一年的EA.
作为一名玩了12年NFS的玩家..我也是在上了高中才见识到了PS2上的burnout3.当时就被这火爆的玩法给吸引了...
不过这游戏一直没有PC版....所以这几年我还是在NFS 78910 11 12中度过...前几年还好..可是自从到了11代我就发现我最爱的NFS系列无法再让我喜爱了..还好这时跑来个 GRID...可是这游戏画面虽好..但是玩起来很累...撞下墙可能会让你从第1名掉到退赛
我果然还是喜欢爽快型赛车.所以在半年前当听说burnout会有PC版时我很高兴..而在EA公开了就是这代paradise时..我完全把NFS丢在脑后了....本来还对undercover有些期待..可是最后.我不说大家也知道...所以09年作为一个喜爱赛车的玩家..我最想玩的就是burnout pd了
当然还有最爱神作GTA4的DLC  MAFIAII   SE的那个RPG或是可能会出的英雄传说新作............当然.可能还有NFS13
但是面对几天后就要发售的paradise..gametrailers年度最佳赛车游戏...一个看起来优化很好(GTA4我玩得卡)的赛车游戏..我还能说什么呢.











[ 本帖最后由 空之轨迹TC 于 2009-1-23 21:00 编辑 ]
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发表于 2009-1-23 20:32:59 |只看该作者
我支持生化5!!!!!!!!!!

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发表于 2009-1-23 21:28:58 |只看该作者

参加活动

  中文名称:暗黑破坏神3
  英文名称:Diablo 3
  运行平台:PC/MAC
  开发公司:Blizzard
  官方网站:http://www.blizzard.com/diablo
  发售时间:将于09年3月27日开始接受预定 (肯定跳票)
  《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
  游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢! 最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是今年游戏精品中的精品。
  暗黑破坏神是暴雪公司早期推出的经典游戏,Diablo源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏故事如下
  天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。 大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。 人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过 算到人类头上。 天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。 但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。 三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下…… 可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
         

原创点评:经典延续~~~相信暴雪的实力~~~~~






[ 本帖最后由 疯神瘦桔 于 2009-1-25 12:05 编辑 ]
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发表于 2009-1-23 21:45:04 |只看该作者

参加活动

  

【游戏名称】:红色警戒3:起义时刻 / Command & Conquer Red Alert 3: Uprising

【制作公司】:EA

【游戏类型】:即时战略 / RTS

【发布平台】:PC

【上市时间】:2009年3月

【个人点评】:红色警戒3的资料片(这次出的速度真快),按照EA的流水线作风~~~本作应该不会有太大惊喜及创新~~~~但新加入的百合子剧情及同样华丽的战斗画面~~~~对于无论是画面党 RA3粉丝 还是RTS爱好者都是不容错过的


美商艺电(EA)宣布《红色警戒3》新资料片《起义时刻(暂译,英文原名 Command & Conquer
  Red Alert 3: Uprising)》,游戏为PC独立资料片,将带给玩家更丰富的单人史诗战役,玩家将更
  加深入《红色警戒》的游戏世界中,体验新的指挥官挑战模式与充满动作张力的游戏玩法,游戏预定今年3月问世。
  洛杉矶工作室资深制作人 Amer Ajami 表示,《起义时刻》这款游戏的想法,是研发团队听取了《红色警戒》社群网站中的玩家意见而来,他们将给予玩家想要的更快速、流畅与有趣的游戏玩法,加上更多研发团队想要在《红色警戒3》中述说的故事内容,同时他们也兴奋《起义时刻》将带来新内容,包括新单位与指挥官挑战模式,后者将是玩家可以提高个人技能与获得更深入战斗乐趣的好方式。
  《红色警戒3:起义时刻》描述的是在《红色警戒3》经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役,还有一个关于升阳帝
  国英雄单位百合子的特别战役。
  ◆ 指挥官挑战模式
  《红色警戒3:起义时刻》也将推出新的指挥官挑战模式,让玩家可以测验个人的游戏技巧,
  在且50种不同规则与特殊状况难度下,体验对抗不同地区的9名指挥官的乐趣。
  当然,新数据片仍将结合好莱坞真人影片,包括俄国情报官达夏.费多洛维齐(Ivana Milicevic
  饰演)、盟军情报官伊娃.麦肯娜(Gemma Atkinson 饰演)都将再次在俄军、盟军阵营中亮相,至于真人影片还将有新明星加入,美商艺电将于日后公布人选名单。
  美商艺电表示,《红色警戒3:起义时刻》为独立运行的游戏,不需要《红色警戒3》就可进行游戏,预定3 月在欧美市场采数字下载方式发行。




[ 本帖最后由 疯神瘦桔 于 2009-1-25 12:06 编辑 ]
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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2009-1-24 11:15:26 |只看该作者
综合区的活动要支持下~另外提个建议,每个人的图片最好不要超过3~4张,否则看的人恐怕受不了...

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◇◆独角兽的安息◆◇
青銅聖鬥士·獨角獸座·獨角飛奔
全明星赛MVP 洛杉矶湖人
★★★★★
◆◆◆◆◆◆

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48#
发表于 2009-1-24 11:39:34 |只看该作者
占楼待编辑。。。。






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◇◆銀色の子彈◆◇
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发表于 2009-1-24 11:51:07 |只看该作者
参加活动~~

发布时间:2009年
中 文 名:最后的遗迹
英 文 名:The Last Remnant
类  型:RPG
制作厂商:SQUARE ENIX
国外代理:SQUARE ENIX


       老辣的SE许久没有在PC上发布作品了,况且这次的作品是由次世代3D游戏引擎所开发的RPG大作,光凭这两点就足够值得期待的了。在去年E3上SE公布了该作发行PC版的消息,这多少让人有些吃惊,当然也让诸多PC玩家欢喜不已。游戏的开发计划其实很早就已经公布了,所以也是吊足了玩家的胃口。游戏故事背景是典型的日式RPG剧情,自远古时期流传下来的某种神秘遗迹,产生出强大的力量,扭曲了世界的时间和空间,使世界陷入长达千年的战乱,玩家扮演的是这个世界的拯救者(又是救世主......)。游戏采用融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹(Remnant)”的物体遍布在世界各地,没有人知道是何人、何时、为何所建造的,人们借助引出并利用遗迹的强大力量而生。这款游戏最大的卖点是敌我双方多达70人的同时战斗,当然这是依靠强大的Unreal引擎实现的。
       总的来说,作为日式RPG的最新扛鼎之作,而且在09年或发行PC版,作为日式RPG迷和无福消受家用机的朋友们来说是不容错过的~

[ 本帖最后由 charliell 于 2009-1-24 11:52 编辑 ]
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发表于 2009-1-24 12:13:15 |只看该作者
我看不到内容,.因为可恶的图片一直一张一张开出来............能不能注重内容????多写感受????知道有个"百度"么???贴那么多图干嘛//////////////
女人有两个优点,但有一个漏洞;男人没有优点,却有一个长处。男人经常抓住女人的两个优点,用自己的长处弥补女人的漏洞,这叫天衣无缝。男人为何意淫?男人有两个头;女人为何话多?女人有两张嘴。男女为何结婚?男人想通了,女人想开了。离婚呢?男人知道深浅了,女人知道长短了.

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~Miss You~
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雖萬千人吾往矣◇少帥
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发表于 2009-1-26 13:38:29 |只看该作者
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新春快乐

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天邈汉化组技术

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发表于 2009-1-26 18:22:41 |只看该作者

回复 #57 liuhaowuji 的帖子

此帖将会被整理成电子书的形式供广大坛友参考.
爱机:
CPU: intel Q9450
主板: 玩家国度II NF790i Ultra
内存: DDR3 4GB
显卡: Geforce 9800GTX SLI

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蝶恋&水龙吟
軒轅劍 清風劍客
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发表于 2009-1-27 10:42:51 |只看该作者
参加活动



游戏名称: 街头霸王IV
英文名称: Street Fighter IV
游戏平台: PC
游戏类型: 格斗  
发行厂商: Capcom
发售日期: 2009年预定


游戏视频
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-6-6/28858.shtml

期待理由:距离街霸诞生至今已经超过20年,最新作街霸4的公开让许多街霸FANS欣喜若狂,这也是街霸10年来的首部正式作品。作为最有影响力的格斗游戏街头霸王的每一作都很出色,最新的街霸4由2D游戏画面彻底进化成3D游戏,同时更有新系统与新角色登场。能够再次操纵春丽,本田等人物战斗不得不让人激发无限的期待~

游戏画面:











游戏壁纸:


[ 本帖最后由 迴梦游仙 于 2009-1-27 10:44 编辑 ]
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月亮女神·阿尔忒弥斯
逃离地球★紫は俺の嫁M4
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发表于 2009-1-27 16:08:34 |只看该作者
参加活动:



【游戏名称】:圣战群英传3 / disciples

【制作公司】:Strategy First

【游戏类型】:奇幻SRPG

【发布平台】:PC

【上市时间】:09年第一季度

【媒体介绍】:http://article.pchome.net/content-518670-1.html

【媒体视频】:http://newgame.duowan.com/0811/91453672928.html


【简介】:

       《圣战群英传3:复兴》是一款英雄奇幻战略RPG,玩家扮演Nevendaar的某个种族王者,为了让他们信仰的神统治全世界,他们已经征战了无数个岁月。本作的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。本作采用了.dat制作室自己开发的Virtual Dream引擎,支持当今所有最新的3D技术,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格。

自Nevendaar大陆被创造以来,神灵之间的争斗从未止息,也从未有任何暂缓的迹象。决定着无数凡人的命运,为了遵循神灵的命令,他们的信徒在战场上奋命厮杀直至死亡,也成为了饥渴于鲜血与复仇的神灵们的牺牲者。当神灵之间的仇恨继续升级,无数休战协定被毫无悔意地撕毁,超越大陆每一处的坟墓数量也随之增加。世界早已被污秽所充塞,神灵早已准备将这些最糟透的作品牺牲掉,他们的生命仅仅只是神灵计划的一些附加品。哎,曾经他们也喜欢过自己的作品。
  这次,三种种族再次碰撞:帝国,诅咒军团和精灵。他们每种的性质,方案,独特单位,属性,技能和战术都是不一样的。他们将在许多混杂着有联系任务的战役里和充实的故事线里相遇,首先帝国会带着我们的步伐到荒凉的诅咒军团土地来见证精灵的最后阶段。



【期待原因】:

   虽然这游戏是在模仿英雄无敌...但也做出了自己的独有的系统和特色来....异常华丽的画面 颓废的哥特式风格.....
和英雄无敌一样...最初拥有自己的城堡和英雄以及部队... 你的任务就是占领资源,发展兵力,最终战胜所有敌人或者是完成某个任务.
看似简单.其实过程非常有趣,你需要完成不同的挑战.应付随时来的危险,在资源与发展中努力开拓..游戏有4个种族...
每个种族的风格都完全不一样..而且跟英雄无敌历代 不一样的是...圣战系列 的战斗 英雄占很重要的成分..英雄也有战斗类和打杂类的-_-!
没得说....3代华丽的风格真是让人异常的兴奋了...那么就小小的期待下吧..








[ 本帖最后由 xianglige 于 2009-2-12 03:26 编辑 ]
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发表于 2009-1-27 21:01:28 |只看该作者
楼上的写个HGAME吧.....................................
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sunwayking -6 请仔细阅读版规,避免发布违规内容~ ...

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发表于 2009-1-27 22:30:38 |只看该作者
参加活动   游戏街头霸王4       


街头霸王4外文名称:Street Fighter IV
开发厂商:Capcom

发行厂商:Capcom

游戏平台:PS3、Xbox 360、PC版本

游戏类型:动作游戏

发行日期:2009年

个人点评:好游戏决不会让你雷  只会让你有触电般感动
官方网站:
http://www.capcom.co.jp/sf4/
媒体介绍:
http://www.youtube.com/watch?v=re3-DZ6doFU&eurl=
http://www.tudou.com/programs/view/HDisniZzzS0
http://www.gamespot.com.cn/videos/2008/0715/81309.shtml

【系列介绍】:
    著名经典格斗游戏《街头霸王》系列正统续作《街头霸王4(Street Fighter IV)》》日前在日本《FAMI通》杂志中公布了隆、肯以及新女性角色克里姆森外系列中有着超高人气的六位角色,分别是春丽、桑基夫、古列、布兰卡、达尔锡姆和本田。尽管这些角色的拳、脚攻击和特殊移动看起来与《街霸2》非常相似,但外型却发生了比较显著的变化,总的来说,所有角色看起来都比原先更加强壮了。《街头霸王4》中并不仅仅只有二代中的人物,以全新角色克里姆森 薇帕为代表的一批新人也将在新作中大放异彩。
CAPCOM希望能够再次掀起当年《街头霸王2》所创造的2D格斗游戏盛世。
    CAPCOM还公布了《街头霸王4》游戏系统的新情报。《街头霸王4》游戏中共有三种槽,其一是体力槽,其二是发动超级连续技所使用的能量槽,而第三则是有着起死回生作用的神秘槽,具体详情将会在今后的发表中公开。《街头霸王4》中首次采用了“终极连续技”的新系统,“终极连续技”的发动只要满足一定条件便可以使用。“终极连续技”将比“超级连续技”更加华丽。
    “挽救打击”系统是新加入的一个概念,从杂志公开的一系列画面来看,隆与肯交手时,隆发动挽救打击将肯的波动拳打消,并就势一记右手重拳将肯击中,令肯当场眩晕倒地。简单的说这个系统与《街头霸王3》中的Blocking系统注重防御不同,挽救打击将更注重进攻。
街头霸王4》(ストリートファイターIV)除了预定在今夏推出的街机版之外,也将跨平台开发PS3、Xbox 360、PC版本。

【推荐原因】:任何一款经典的游戏绝对不会错过出续作的机会,Capcom的招牌大作也不例外。 《街头霸王4》是对战格斗游戏《街头霸王》系列睽违多年再次登场的全新续篇作品,采用全新3D绘图技术搭配熟悉的2D格斗系统,次时代的画面让玩家们重拾昔日的经典格斗乐趣。加上电影版街头霸王:春丽传的宣传攻势,《街头霸王4》将会是款足以震撼业界的大作。

[ 本帖最后由 weihang01 于 2009-1-28 00:56 编辑 ]
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发表于 2009-1-28 00:23:35 |只看该作者
【参加活动】[原创] Dragon Age Origin 龙岁月(又称龙腾世纪) 起源




【游戏名称】:Dragon Age Origin

【制作公司】:Bioware

【游戏类型】:RPG

【发布平台】:PC(3月) Xbox360/PS3(11月)

【上市时间】:2009第一季度(PC) 第四季度(PS3/XBOX 360)
【个人点评】:到现在居然这么强的游戏还没人写~不用说了 Bioware从来都是欧美RPG界的领头羊 博德之门 博德之门2 无冬之夜缔造了一个又一个的神话 而龙岁月是Bioware在开发完无冬之夜(大概是2003 2004年)后潜心开发多年的一款集合了之前众多RPG精髓的一款大作 在越来越多的厂商偏向主机平台的时候 Bioware仍然能如此重视PC平台让我感到很激动 居然PC的早出那么长时间 这在近几年是很少见的
另外这款游戏加入了博德之门怀旧操作界面 而这个用手柄肯定是不方便操作的 操作方式也是更加偏向PC 哦也~
在看过官方的众多关于游戏的介绍和视频后可以认为龙岁月不会让我们失望
龙岁月拥有优秀的动作人物表情捕捉系统 视频中人物对话的表情和战斗的动作都很丰富 没有一般的快餐大作中粗制滥造的现象 所有主要NPC都是全程语音 而背景音乐一向是Bioware的强项 (无冬之夜连续几年获得了E3最佳游戏配乐) 一听到龙岁月宏伟的背景音乐 我的思绪就被带到了那个充满黑暗和英雄主义的世界 龙岁月的法术互动系统也是一大特色 不同的法术放在一起会产生很多意想不到的效果
我觉得它将是一款值得核心欧美RPG玩家把玩两三年甚至更长时间的游戏 据说DA的主线长度会远远超过无冬之夜一代和二代 但是不大可能超越博德之门三部曲 即使玩完了游戏本体 官方也会不断更新新的Mod 上ign也能下载最新的玩家自制模组(我玩无冬之夜一代大概有4年 从高一开始接触 直到无冬2出来后基本不玩了 不过最近发现几个模组比较有意思所以下下来完了 )
还有很重要的一点 Bioware的Mod很容易改外观的 到时候即使不想玩游戏也能当换衣游戏来玩 俄 估计到时候XX补丁很快就会出的


【官方网站】:http://dragonage.bioware.com(进的时候选生日别乱选 小于一定年龄不让进的)

【游戏图片】:








【游戏视频】:游戏视频很多 不过多数都是一些比较糙的 我在ign上找到一个480P的比较清晰的3分钟战斗视频 很好的体现了游戏的特色
如B设强大的对话系统 还有本作突出的法术互动系统(比如一个冰魔法可以驱散敌人放的火魔法 效果很赞)
http://files.bioware.com/dragona ... ceenhanced_H264.mov
以上视频请使用迅雷下载 否则很慢 用迅雷基本是满速

【游戏背景资料介绍和官方的问答】:基本问题

1.01 什么是Dragon Age: Origins?
Dragon Age: Origins(以下简称DA:O)是设定在一个独立世界中的黑暗英雄史诗。作为BioWare的著名作品,博德之门(Baldur’s Gate)系列的精神继承者,DA:O应用可随时暂停的、融入战术因素的战斗系统。游戏可以在过肩视角以及上帝视角间切换。DA:O有着数量惊人的过场。玩家可以邀请队友加入队伍。每个队友有着自己的加入队伍的动机。

1.02 Dragon Age被设定在一个黑暗英雄史诗般的世界中,这是什么意思?
DA:O有着非常血腥的冒险和成熟的主题。它拥有传统奇幻故事的元素,像是英雄、反派、魔法等等,但是同时它也是一个非常野蛮、危险和令人震惊的世界。

1.03 DA会在何时发售?
PC版会在2009年年初发售,Xbox360和PS3版暂定于2009年冬季发售。

1.04 DA会在何种平台上运行?
DA会首先在PC上发售,然后是Xbox360和PS3版本。

1.05 游戏的配置要求是什么?
目前还没有具体的配置要求。

1.06 为什么游戏名称叫做DA:O?
游戏提供了一种叫做起源故事(Origin Stories)的新特性,它影响世界对于你的看法,以及你对世界的看法。不同的起源决定了玩家角色的行动动机,影响他的经历,并且提供独一无二的序幕、游戏路线以及结局。另一个选择起源作标题的理由是这标志着BioWare回归本源的行动。

1.07 谁会发行DA:O?
EA。

1.08 DA:O会获得何种评级?
目前还没有提交评级申请,但我们预期DA:O会从ESRB那里得到M级的分级。

1.09 完成游戏的时间大概有多长?
与BioWare之前的游戏类似,这取决于玩家进行游戏的细致程度、进行多少探索、做多少支线任务。我们相信玩家们会对主线故事的长度感到满意。


玩家人物

2.01 玩家人物的自定义程度有多高?
玩家们可以自定游戏角色的外观,我们设计了目前为止BioWare所有游戏中最细致的面部编辑器。玩家们还可以选择角色的种族、性别、职业,以及角色的起源和背景故事。随着游戏的进行和等级提升,还会有其他的自定选择开放。

2.02 DA:O中有阵营设定吗?
玩家可以与队友进行交流、指导他们的发展方向。在游戏中玩家会面临很多选择,不同性格的队友会对这些选择有着不同的感受。DA:O取消了简单的善恶系统,与队友的交流成为了更加个人化的行动。成功的交流会带来队友对你的忠诚、强大的同盟,以及恋爱。

2.03 我能选择什么职业?
三种基本职业是:战士、法师、盗贼。随着角色等级的提升,玩家还可以选择不同的专长(specialization packages)。

2.04 什么是专长?
专长是一些可选择的特性(traits),用于更详细地设定角色。玩家会在游戏进程中逐渐获得这些专长。

2.05 游戏中有物品制作系统吗?
有。玩家可以制作药草、陷阱和毒药。

2.06 引用:“有。玩家可以制作药草、陷阱和毒药。”我们可以种植草药吗,还是说允许草药的使用(类似一种药剂什么的?)。另外陷阱和药剂已经很有用了,所以我对“草药”的作用非常好奇。它们是buff,生命/魔法恢复还是别的什么?
上次更新的问答我们好像出现了口误。游戏里并不能制作草药,所以你不用在草丛之间穿梭。药剂,陷阱和草药学技能允许你调制药剂,制作陷阱和药膏。

2.07 陷阱和药剂怎么使用?
你可以给你的角色使用药剂和药膏。你可以在装备栏里使用,也可以放在快捷栏中。陷阱的使用也一样,之后它们就可以放置在敌人的必经之路上。

2.08 可以选择哪些种族?
在DAO中你可以选择人类,精灵和矮人三个种族。

2.09 所有的专长都适用于可加入的NPC吗?
基于加入NPC的初始属性将有很多不同的专长树可供选择。

2.10 有几个起源故事?
我们提供了6个不同的起源故事。目前已经展示了人类贵族和战斗中的法师两个。我们还会公布更多这方面的内容。

2.11 更高级别的玩家可以选择什么专长?
稍后会有更多的消息,不要着急。

2.12 有没有类似‘德鲁伊’的职业...他们身边有没有凶猛的动物?
在DA里没有“德鲁伊”职业。但有的职业有涉及到动物的特别技能。

2.13 有没有种族天赋?
有的。比如我们说过矮人具有魔法抗性。稍后我们会介绍更多的种族天赋。

2.14 能多告诉我们一些职业的情况吗?
DA中有三个初始职业,战士,盗贼和法师。等级升高后可以选择专长丰富初始职业。

2.15 有没有脱离开法师的诗人类职业?
法师和战士盗贼一样有专长可以选择。稍后会公布更多专长内容。

2.16 我可以自定义角色的种族和职业吗,还是只能选择已经设定好的人物?
DA时候的时候你需要选择一个起源故事,对于不同的职业和种族有不同的故事。所以是的,你可以自己选择性别,种族和职业。见鬼你当然还可以选择发型,眼睛颜色和长相。

2.17 战士盗贼类的人物可以学习多少技能?
这取决于你的等级。走的越远,完成的任务越多,杀的人越多,你的经验值就越多。所以你技能的数量取决于你对游戏的深入情况。

2.18 游戏的所有对话都有语音吗?
每个非玩家人物都是全语音。玩家的对话选择没有配音,但每个性别种族组合都有6种战斗语音可供选择。如果对玩家人物配音则会限制可选对话的数量。


设定和情节

3.01 故事发生在什么地方?
DA:O的故事发生在Ferelden王国。王国位于Thedas大陆的东南隅。

3.02 故事发展是否是线性的?
在游戏进行的主要部分,玩家可以选择他想去的地点以及完成故事的顺序。游戏中有着许多的支线任务等着玩家完成。

3.03 有多重结局吗?
根据玩家的起源、在游戏中进行的选择,会有许多不同的结局。在这里我们不透露具体的数字。

3.04 游戏被叫做龙时代,龙在那里?
龙时代(Dragon Age)是游戏中的故事所处的时代的名称。在这个时代的开端,被认为已经灭绝了的巨龙重新出现。DA:O不仅仅是关于龙的故事,当然巨龙在故事中扮演着一定的角色。巨龙非常罕见和危险,它们的幻想特性给予了设计DA:O的灵感。


战斗

4.01 战斗采用即时制还是回合制?
DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。

4.02 是否有双持?
双持是玩家升级时众多可选技能中的一个。任何人均可采取双武器战斗,但是如果没有精通双持技能,角色在战斗中不会获利。

4.03 什么是法术叠加?
DA:O引入了法术叠加的设计,让玩家可以通过混合不同的法术达到独一无二的效果。例如你可以施放油腻术去延缓敌人的行动,然后再释放火球术,这会产生一个特殊的燃烧效果,造成惊人的伤害。

4.04 法术系统是如何运作的?
DA:O的法术系统运用魔力值(mana)作为基础。每施放一个法术都会消耗一定的魔力值。一些法术在作用期间还会持续的消耗魔力。法师的魔力值会随着时间再生。法师在升级时最大魔力值随之增长。玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。

4.05 引用:“玩家有着众多的法术可以选择,可以让法师有着不同的专攻方向。”这套系统允许学习更多的专长吗?比如作一个像DND里面不专注某一系法术的普通法师。法师升级后必须扔掉已经学会的法术去得到新的吗,有没有可能学会所有法术?
开始时有很多的法术可以选择,但如果你想专注某系就要查看它的技能树了解它的基础内容。想让法术多样化还是专注某一门这由你决定。专长让你可以进一步定制你的人物,它打开了新的技能树供你选择。更多细节稍后放出。

4.06 我想了解魔法,技能和天赋树的细节。我还想知道战斗背后的规则。我知道这些都超出你们的公布日程了但我就是忍不住要问。
抱歉,就像你猜测的,这些确实“超出公布日程”了。别急。

4.07 我们会被闪电击倒吗?
DA里有电系魔法,所以是的你会。

4.08 有僵尸小猫吗?
天晓得,张大眼睛吧。

4.09 引用“DA:O的战斗采用即时制。我们还引入了暂停系统,以期让玩家们可以拥有更加战术化的战斗体验。”是说回合暂停也可用吗?
是的

4.10 我想知道是不是只有在营地和某些酒馆才能休息,还是这些地方之外也可以,比如战斗的前后,如果是的话也像之前的游戏一样会被敌人打扰吗?
DAO并不需要人物作你所提到的那种休息,因为在战斗外魔法和生命的恢复速度较快,并且游戏没有记忆法术的概念。但有队伍营地可以让队伍治疗持久性的伤害。而队伍营地总是非常安全的吗?玩玩看!

4.11 有没有博德之门那样的战斗日志?
DAO会在你的书中记录下遭遇过的生物,添加他们的历史记录和习性。并且会统计你最常使用的法术之类的数据。


队友

5.01 我能带几个队友?
可拥有包括玩家角色本人的最大四个可操控角色。队友数量取决于玩家在游戏中的选择。

5.02 我怎样控制他们?
与博德之门相同,玩家可直接控制队友,也可以给他们设定不同的AI。DA运用一个特殊的战术系统,让玩家定义不同队员的行动和反应方式。例如,你可以设定你的法师治疗生命值低于30%的队友。

5.03 我能够对他们作出何种自定设置?
每个队友在加入时都有着自己独立的职业和核心技能。玩家可以选择自己控制队友的升级路线(与玩家角色相同),或者选用系统自动升级设置。

5.04 我能开除队友吗?
可以。我们不能给出更具体的信息,但我们可以说队友不总是同意玩家的选择。

5.05 能否Solo?
你可以试试,但你基本上会挂。

5.06 队友会死亡吗?
队友不会在战斗中死亡。如果队友在战斗中生命值降到零,意味着他们受了伤并且不能够继续进行战斗。战斗结束后队友回保持受伤的状态,生命值、魔力值或者耐力值会维持在很低的水平,直到进行休息或者治疗。一些队友可能由于特殊的剧情事件以及你的选择而死亡。关于这个我们不能给出更多的信息。

5.07 DA:O中是否有恋爱设定?
有。BioWare的游戏中一大主题便是恋爱系统,你可以选择是否进行恋爱。你可能会发现与某些人物可以进行恋爱发展,但我们不能给出更详细的信息。当然,我们尝试使恋爱关系的发展尽量的有品味和成熟。


技术问题

6.01 游戏采用何种引擎?
DA:O运用日蚀(Eclipse)引擎,BioWare自主开发的新RPG引擎。

6.02 游戏使用的规则?
DA:O运用制作组独立设计的角色扮演游戏规则系统。

6.03 游戏中有垂直方向的互动吗?
DA:O是一个3D游戏,拥有Z轴的互动。你可以看到巨大的塔式建筑、飞行的箭枝。但是你不能够飞行或者游泳。

6.04 有多人游戏选项吗?
DA:O提供了一个专注的单人游戏体验。由于这是首次设定在DA世界的游戏,制作组希望能够专注于单人游戏的开发,让玩家了解游戏中那些不可思议的历史、故事以及传说。

6.05 官方会提供工具组吗?
绝对会。BioWare和我们的忠实玩家们在运用无冬之夜(Neverwinter Nights)工具组上有着巨大的成功,我们希望能再次提供一个能够让玩家制作自己的冒险的强大工具。在8月份西雅图的Penny Arcade Expo上,我们向公众展示了DA工具组,并且我们邀请了一些无冬之夜的模组制作人来到BioWare进行了试用。关于工具组的视频演示可以在官方网站找到。


NPC

7.01 有多少NPC可以选择?我们知道了法师Morrigan和精神医者Wynne。别人呢?
对不起对此我们暂时无可奉告。不同的队伍情况不同,对潜在的追随者吸引力也不同。我们已经介绍了几个这样的人,比如Grey Warden的Alistair,请留意官网的人物介绍更新。

7.02 Shale到底在不在?
游戏开始时你看不到Shale,但别放弃。更多内容稍后继续。

7.03 狗能活到游戏结束吗?它算一个全天候的可用NPC吗,一直可以占据队伍的位置?
战犬(名字要你自己来起)的加入是允许的。如果加入了就像别的NPC一样占一个位置。要记住不是所有遇到的NPC都愿意加入你的队伍或者拒绝他加入。作为玩家,你来决定谁去谁留。



环境

8.01 在视频里我看到了很多破败的遗迹。有没有可爱一点的地方(村落,带瀑布的森林等等)?
当然。DAO的美工制作了许多不同类型的环境。有的黑暗恐怖,有的充满生机。

8.02 能砸门或者用火球烧门吗?
你会有砸门的机会的,并且还很壮观。还有些门你要有钥匙或密码才能打开。大多数情况下,如果你想探索每个隐秘之处和裂缝就必须带个能开锁的人(提示:盗贼!)。

8.03 有野生动物没?松树啦,熊啦,牛啦,狐狸啦什么的。
Ferelden是一个真实的王国,在乡间和城镇你都能见到相应的动物。有的很普通有的就很异乎寻常。

8.04能不能像在《上古卷轴》里那样在城市间快速移动?还是必须长途步行?有没有可能买匹马代步?
一旦一个地方在你的地图上显示出来,你就可以在它和别的地方间任意穿梭了。但瞬移也许会被特殊事件中断。
执行制作人Dan Tudge向我们做了介绍:这家加拿大的开发工作室BioWare知名于其深度的奇幻角色扮演类PC游戏,其中最知名的要数十年前的博德之门系列。现在它重回起点,带来了它的下一个项目,PC上(稍后也许会推出家用机版)的深度奇幻角色扮演游戏Dragon Age: Origins。任何一个好的故事都有着让人印象深刻的角色,而通过这段视频可以看到DA的角色非常丰富多彩。



GameSpot:我们知道在DA里无论你选择什么样的起源故事,高贵的人类还是精灵法师,你都会被国王亲自征召入伍,加入Grey Warden兄弟会投入到对抗邪恶的战斗中去。在GW(Grey Warden兄弟)中,Duncan是大师,Alistair是个指导。他们会在故事中对你的角色产生怎样的影响呢。

Dan Tudge:作为GW的一员,Duncan负责对抗blight和征召最勇敢的战士,法师和刺客加入行列。在每个起源故事中你与他相遇,被他招募的方式都是不同的。

Duncan会把你介绍给GW中另一个年轻的新兵Alistair。Alistair有魅力,容易相处并且对事物永远不乏搞笑的评论。我想玩家会很愿意把他留在小队中。

GS:我们知道GW直接效力于Fereldan的统治者Cailan国王。Cailan看起来急于在战场中实现他的荣耀,但他的决定没有脑筋,很草率。你会同这样的国王并肩作战吗?Cailan对荣耀的傲慢沉迷会不会在后面对他产生后果?

DT:我不能说的太多,你会在Ostagar之战中扮演很关键的角色...

GS:Loghain,国王的军事顾问,制定了很对对抗blight的大规模战斗方案,玩家将会与他产生怎样的互动?玩家能否对这些大战的战略方向产生影响,还是故事只集中于冒险小队的行动?

DT:Loghain是一位战争中的英雄,是Fereldan军队的领导着。他是一个非常复杂的人物,有着坚定的意志。怎样与他产生互动将取决于你,但是我要说牵扯到他时你会做出一些很重要的决定,这些决定将成为故事的转折点。现在如果我说的再多编剧会杀了我的。

GS:我们还知道在雇佣兵营地还会有其他的角色加入你的小队,比如Wynne,有着温柔嗓音的女法师。他在战争中是一个怎样的角色?她对法师的支持会多余其他人吗?她的主要目的是什么?

DT:Wynne是一个来自博士界的精神医者,她专注于保护性的魔法和对精神损失的恢复。她为自己的领域奉献大半生,有着很高的声誉。决定深入了解她的玩家最终会发现Wynne并不是一名普通的法师。



GS:我们了解到一个名叫Sten的罪犯也会加入小队,他从何而来,他又在追寻什么呢?他与小队里其他不同背景的成员会产生怎样的互动呢?

DT:Sten是一名Qunari种族的战士,从出生起就被训练成为士兵(Qunari人总是处于战争之中)。他有很强的忍耐力,训练有素并且荣誉感十足,所以他怎样对待别人取决于别人是否给Sten他自己并不轻易施予的尊敬。

GS:Korcari荒野的麻烦制造者,变身女巫Morrigan,看起来会是一个强大的同盟。她会给你的队伍带来什么?考虑到她生命中对人类的鄙视,让她加入(或拒绝)会有怎样的风险?

DT:Morrigan确实是一个强大的伙伴,我想玩家会发现在战斗中她的变形能力非常有用。她渴望力量并且自私,所以把她和其他有着善意追求和道德的角色放在一起会导致小队紧张的内部矛盾。你不必将Morrigan加入队伍,但她确实会给玩家和小队关系带来很强的活力。

GS:Morrigan的母亲Flemeth是荒野中的传奇女巫,也会在游戏中出现。她会加入队伍吗?她和自己女儿的关系怎样,她在故事中扮演什么角色?

DT:她们之间的关系并不温馨。Morrigan从小就被她的母亲Flemeth灌输对人类蔑视的观念,对他们的软弱感到厌恶,并被教导力量的价值胜于一切。两个女人都极其固执己见,相比于一家人她们更像竞争对手。她们对力量的贪恋如此强烈你会被她们为了达到目的所跨越的界限感到震惊。

GS:我们知道狗也可以加入小队。狗在队伍中是一个怎样的角色?有什么理由选择一条战犬而不是友好的士兵或法师?

DT:Mabari战犬一生铭记一位主人并对他极度忠诚。它们在战斗中也绝对残酷。如果你能设法搞到一只加入队伍,你会发现它们是非常聪明的生物,你可以命令它扑向敌人,把他们打倒在地,按在地上使其动弹不得并残酷的撕咬。

GS:这个世界里的角色会因你的行为不同而做出不同的反应。而有没有专属于某一起源故事的角色存在呢?

DT:是的,每一个起源故事都有其独有的角色会在接下来的故事中出现。不管怎样,取决于很多因素每个人物都会对你有不同的反应,这包括了你的种族、性别、起源故事、小队支持度和之前在故事里做出的决定。

GS:除了战犬、军人和巫师还有什么样的角色会加入你?建立一个肉盾和法系掺杂的平衡队伍最好,还是其他种类的小队也同样出色?

DT:我不会提前揭露所有能够加入队伍的角色,但我可以告诉你将有非常多的人物可供挑选。每个都有着独特的能力、举止和追求,所以怎样组队完全取决于你自己。你可以按你准备的方案战术性地挑选,但有时只是把他们混在一起看他们间会怎样相处就很有趣。

GS:在最近的一个预告片中,我们看到人类放出猎犬冲向怪物大军。这个大军看起来包含了两种敌人,Genlock和Hurlock。这些怪物是什么,有何不同?他们具有什么能力?

DT:Genlock和Hurlock是黑暗产物中两种普通的类型。Genlock数量最多,有着短小粗壮的身体。这些家伙很强壮难以消灭,特别是他们还抵抗电系魔法。Genlock善于防守,常使用防御工事,攻城武器,还会随时设下陷阱。Hurlock则更高大,更健硕,组成了黑暗产物军队中最强大的部分。他们擅长双手武器,指挥冲锋的“alpha” Hurlocks更是如此。

GS:据我们了解道德选择在游戏中非常重要。你的选择怎样影响身边的角色?他们会多大程度上委曲求全,特别是当他们不同意你的行为的时候?除了责骂或爱上你,我们会不会看到有人物会厌恶的离开队伍?或开始攻击小队中的角色或你自己?又或者会不会背叛你投靠另一方?

GS:队伍互动是Dragon Age: Origins最精彩的部分之一,非常像博德之门。小队支持系统是我们新引入游戏的元素,它影响到你的小队成员对你的决定做出什么反应,对你做出什么举动。每个人物都有自己的个人动机和道德准则,所以如果你做了他们不喜欢的事他们会离开队伍甚至与你针锋相对。另一方面,如果你取得了他们的欢心,你会发现将得到特别的好处。

GS:谢谢你,Dan。

[ 本帖最后由 drog 于 2009-1-28 08:40 编辑 ]
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E6750 大黄蜂 OC 3.8G
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回复 #66 xielj18 的帖子

我找人做.相信他的能力能把电子书做好.
爱机:
CPU: intel Q9450
主板: 玩家国度II NF790i Ultra
内存: DDR3 4GB
显卡: Geforce 9800GTX SLI

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游戏原名: Burnout Paradise
游戏中文名:火爆狂飚天堂
开发厂商:Criterion Games  
发售厂商: EA Games  
适应人群: 13岁以上
游戏简介  
《火爆狂飙:天堂》让玩家在天堂市(Paradise City)这个布满交通拥挤公共道路的究极完美竞速战场中肆意横行的执照。不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中的每一吋土地,都是为了惊心动魄的横冲直撞风格内容而设置。每个十字路口,都有成为断魂路口的潜力;而每条巷道,都有机会成为违规驾驶的现场。

  当然,一切规则皆可打破,当玩家进入乐园市,他们可取得一张驾驶执照,并开始迅速累积最具侵略性、最狂暴和最具毁灭性的辉煌驾驶成就。但是,玩家的行为并非由律法来约束……当玩家的行径太嚣张时,他们必须准备应付城市中恶名昭彰的横冲直撞车手,而这些传奇车手对谁能率先通过终点线毫不在意。
推荐理由:《火爆狂飙:天堂》的设定是相当高明的,尤其是天堂城中有着如此多的层次(公路,高架路,下层的街道,铁路等)和数不胜数的捷径,探索城市都变成一种极大的乐趣。如果想在游戏后期的赛事中胜出,记熟整个城市的布局是很重要的。当然除了捷径以外还有其它东西需要熟记的,那些一会儿会谈到。


[ 本帖最后由 zeng921206 于 2009-2-2 22:46 编辑 ]
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