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楼主: cursing
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如果三国志改成“即时战略”大家能接受吗? [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】
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发表于 2009-1-17 08:26:59 |只看该作者
双方兵力交战以后  兵力/10   进入战场  可以微操  。。。。成了加强版的群英了

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发表于 2009-1-17 10:53:03 |只看该作者

,,,,

我认为战斗的时候改成即时战略更接近真实的战争,不是吗?
    而且战棋式的战斗电脑AI很容易被我们狂虐,因为我们有足够的思考时间。
    而即时战略主要要求我们的操作,反应,这个方面电脑是可以迅速提高的。你说要算计,算计小格子,电脑怎么可能是我们的对手,最让我郁闷的是电脑还时不时地站在那让你打。
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发表于 2009-1-17 12:04:36 |只看该作者
可以试试三分天下 三国题材中极为难得的即时战略作品 城内城得理念 也算盛极一时了 想当年这款作品可是杀入过E3博展
红尘颠
生死纠
悲鸣白发心若囚
无拘无束无根系
酣然颠簸世间游
勿回首
是由头
莫待霜风浊麑裘

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发表于 2009-1-17 12:30:23 |只看该作者
对即时战略不感冒,O(∩_∩)O哈哈~

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游侠光荣游戏工作组【问答】

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发表于 2009-1-17 12:41:38 |只看该作者
左手水杯,右手鼠标玩KOEI游戏的路过..........
半即时制是最好的.

[ 本帖最后由 六文钱早云 于 2009-1-17 12:42 编辑 ]
猴子!把草鞋拿过来!
是是┄!!!

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发表于 2009-1-17 12:49:52 |只看该作者
原帖由 bullfrog_x 于 2009-1-17 01:39 发表
不喜欢,感觉行军布阵的算计更有意思。已经有了魔兽红警星际帝国那么多即时战略了,何必在加个三国来。


伊利丹你冲动了, 战棋等于落后你知道吗? 现在是快餐时代。 虽然我也不愿意承认自己那些落后的思想,但时代在前进,我用双眼可以看到,用耳朵可以听到,用身体可以感受到。我们,已经处在了一个渴望飞速发展的时代。但究竟什么样时代才能适合自己呢?

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发表于 2009-1-17 12:55:03 |只看该作者
绝对不会接受的,
想都不用想的

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蜀 越骑校尉
白银圣斗士·仙王座·星云锁链

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发表于 2009-1-17 13:14:48 |只看该作者
只要出S12。。。我就接受。。。             

关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
    使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
    关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。

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发表于 2009-1-17 15:07:12 |只看该作者
咦 半即时的san9的继承者nobu12算不算即时的呢 对了《傲世三国》一定是即时战略

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三國漢詩大會·探花
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发表于 2009-1-17 16:57:17 |只看该作者
操作太多,做成即时战略不现实,做成文明这种样式的回合就好了.

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发表于 2009-1-18 14:51:57 |只看该作者
一直都很鄙视战棋,但没办法才玩玩的,回合制的一略抵制,除了三国,汗

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发表于 2009-1-18 18:25:35 |只看该作者
即时版三国志?那不就是说傲世三国么,如此经典的游戏居然这么多人没玩过,可惜可惜。个人觉得资料片不逊色于任何一代三国志。

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发表于 2009-1-19 08:57:36 |只看该作者
非常支持把战斗场面做成即时的,这样才真实。而且对电脑AI的加强有好处,因为电脑微操无敌啊。玩家如果想赢,必须有好的战略战术才可以,大大加强游戏性。
战前部署回合,以每天为单位进行。与敌军遭遇,变成即时,突出阵型,兵种搭配的效果。

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发表于 2009-1-19 10:30:21 |只看该作者
能出12就已经知足了,什么模式下的无所谓了……反正12应该是收山作了……

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发表于 2009-1-19 10:39:35 |只看该作者

回复 #34 delifrance 的帖子

我也是这个意思啊! 知己啊!
战棋的电脑AI我已经忍无可忍了。。。。。。 游戏性大减!!!
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发表于 2009-1-19 13:50:43 |只看该作者
真实是真实了。但是在游戏里就是比操作和战术了。瞬息万变的即时将使得三国特有的战略布局和将领特色荡然无存。
现在光荣的三国游戏之所以可以让人脑算计AI,楼上有兄弟已经说了,是因为光荣丢失了三国志III的一个很真实的特色,就是情报和天气。任何时候,你根本不知道电脑的实力,必须先进行情报(密侦),而情报的结果则根据时间长短和情报人员的能力决定。光荣三国志靠后的几代,平时和战争中的情报都可以随意看,这也从一个方面降低了玩家的难度。三国志III还有黑夜、雨天、雾、风向。三国志五只有雨天,不同天气和天色对战场都会有影响。在三国志III中,黑夜部队的可视范围很低,雾天更是什么都看不见,而且天气好坏还决定了火计的威力。风向则可以将一堆火吹成一大片。如果再引入信长野望烈风传中雪天对部队行进速度的影响,这些如果都放入三国志11的大地图中,将变得真实得多。三国志靠后的几代,军师的作用仅仅是告诉你执行一些非战斗的人事、计略、外交指令时谁可以成功。在战争中一点用也没有。如果像刚刚所说,游戏中对这些情报和天气的把握,玩家也应该可以通过军师获得或者预知一部分信息,信息准不准则视军师能力,这又增加了乐趣和真实。比如,还是三国志III,守城方可以挖陷阱,数量和威力根据守城战斗中的军师能力而定,而进攻方如果有军师参战,则可以根据军师能力知道是否有陷阱的存在。
楼上也有兄弟说现在是“快餐时代”,所以应该摒弃回合制改及时制,实际上,真正真实与否不再是否及时制,而在于对细节的把握,如果即时制,就像“快餐”一样,看上去很刺激,实际上丢失了很多。

PS:像三国志III的情报和天气;三国志五的政令、人口迁移、威望(战争也是基于基础的,统一更是,种田派不会再有这么大的压力,而战斗派也将知道缺少内政给军事带来的打击);这些都是不错的,可是光荣都摒弃了。游戏是游戏了,但是真实也丢了。如果改成即时制,像信长野望11开始的那样,那么我想,脍炙人口的三国将领在即时战场上都将变得千篇一律,索然无味。

[ 本帖最后由 Bill_Alt 于 2009-1-19 13:59 编辑 ]
一日,就是一天。

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发表于 2009-1-19 15:15:09 |只看该作者
三国玩的是人才和国家战略,所有即时战略游戏充其量不过是战术游戏罢了,根本不是一个档次的。

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发表于 2009-1-19 17:25:12 |只看该作者
如果可以像信長之野望~革新一樣  那就感覺還不錯啦!
相信自己,也請相信我!

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发表于 2009-1-19 18:15:22 |只看该作者
那样的话,   我就直接玩魔兽争爸了.    还省了新游戏的熟练操作过程.

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迎风的落叶
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发表于 2009-1-19 20:09:32 |只看该作者
有一款游戏叫做傲世三国...

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