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[原创] 我也评评猴子4吧 主要说缺点 这年头标题不长人们都懒得点 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-7 00:29:49 |只看该作者 |倒序浏览
总的来说猴子4是一款比较“不谦虚”的作品,一部好的作品应该在有了足够的创意以后再决定发售,我们来看看它所谓的卖点吧,太多的特点容易在别的游戏里找到。
      双人合作,这个创意实在差劲,游戏一半以上的时间都是在跑跑跳跳,看起来是两个人在旅行,其实女主角只提供了一个相当于2段跳的功能其他方面有没有她都是一样,可以对话、可以时间倒流、可以一起飞来非去,有时候莱个换位拥抱什么的只是吸引眼球罢了,没有她游戏一样进行,同样的合作要素应该参考任天堂的玛丽奥rpg和索尼的ico,这两款前辈绝对可以为这所谓的大作上一课。
    卡通渲染,这个特点到现在已经不能算是特点了,ubi显然还没有把卡通引擎吃透,不多评论,但是有一点,每次治愈大地的一瞬间阴影退去,阳光普照大家觉得眼熟么,绝对和卡普空的大神那一瞬间如出一辙。
     战斗方面也不是很成功,虽然能感觉这次的战斗ubi还是下了些工夫去做的,能打出多种多样的连续技,但还是有抄袭的影子:追求双人连击快感的本作还是没能赶超老前辈konami的魔野先踪;另外一进入战斗,状态我们的猴子就完全失去了旅行时的机动性,慢吞吞在怪面前挪来挪去,让人感觉很不流畅;除此之外鬼舞者弹一闪战神QET的影子都能在这里发现。
    移动方式:下面让我们来看看本作多了点什么,双人合作前面讨论过了很无聊;能力学来的双人飞天,这算是一个新的吧,但是前作的踩板飞不见了,唯一增加的就算是抓钩子了吧
整个流程过于雷同,你基本不用脑子,就连寻路都是卫星定位系统(而且经常出现bug),见到坡你就爬,见到钩子你就抓,见到墙上有道道你就走上去,走到没有路了你就跳一下绝对错不了,所以游戏流程就是选定目标地点-看卫星走-吃豆豆(吃豆豆还算是用一点点脑子的)。
  猴子的每一作我都玩过,但是这作只打了一半就想“怒删之“,定位不是给核心玩家准备的游戏其实不应该要求太多,但是还是希望制作组吸取教训,把波斯5做的出色一点能让广大玩家在游戏时间度过更欢乐的几个小时。

[ 本帖最后由 eericcill 于 2009-1-7 00:31 编辑 ]
CPU:    AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 3600+
BIOS:   Phoenix Technologies, LTD 6.00PG
主板:    JETWAY HA01
芯片组: Nvidia MCP55
内存:    雨瞻1G X2
显卡:    昂达 HD3850

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沙发
发表于 2009-1-7 00:43:46 |只看该作者
猴子每一代我都有玩,感觉4代是给新手玩的一样。。。就像LZ说的,感觉像个3D吃豆豆游戏。。。

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板凳
发表于 2009-1-7 03:20:46 |只看该作者
是QTE: Quick time event.

另外,这代的结局实在有点............

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