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61天使MM的CA不完全分析 v1.0版 (更新ing) [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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发表于 2009-1-1 12:32:29 |只看该作者 |倒序浏览
尊贵武士 系
六翼天使在近战方面似乎并不是十分出色,不过重要的不是力量,而是她的战斗技巧。

心灵之锤
集中力量直接向单一目标发动一次强有力的武器攻击。
效果
基础伤害加成:1.25 + 0.005 calvl 注1   entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s 注2   cost_level = 175, cost_base = 350

强化
一级强化:瞄准 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)%   entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }
一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成开放性伤口几率:+50%   entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }
二级强化:损坏 - 暂时降低目标的护甲等级。
减少目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.015 calvl))   entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 15, 3, 42 }
二级强化:缴械 - 有一定几率卸下敌人手中的武器。 注3
缴械几率:(25 + 0.5 calvl)%   entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }
三级强化:切割 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(25 + 0.5 calvl)%   entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }
三级强化:致命一击 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。 注4
与敌人等级有关的致命一击效果:+(25 + 0.5 calvl)%   entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }

CA等级15102051 注5 98
基础伤害加成1.2551.2751.3001.3501.5051.740
伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
基础攻击值5519537072018053450
基础RT时间5.25s12.25s21s38.5s92.75s175s
一级强化:重击几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30%+39.4%
一级强化:造成伤口几率+50%+50%+50%+50%+50%+50%
二级强化:目标护甲值-50.4%-51.8%-53.5%-56.5%-63.6%-71.2%
二级强化:缴械几率25.5%27.5%30.0%35.0%50.5%74.0%
三级强化:造成重伤几率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.0%
三级强化:致命一击效果25.5%27.5%30.0%35.0%50.5%74.0%

注释
1. 基础伤害加成是指,使用该CA时,武器的基础伤害变成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍数。
2. 这个RT时间只是基础RT时间,实际的RT时间要根据装备和技能的具体情况具体计算,所以这个数据意义不大,仅供参考。
3. 这些属性的具体几率都是根据spells.txt中的数据推算出来的,但由于各种属性使用的公式不同,我选择公式的依据很大程度上根据我的个人经验,有些已经得到验证,有些还没有,仅供参考。
4. 游戏中的deathblow属性效果为,当生命值低于阈值时,造成两倍伤害。
5. 表格中之所以选取51级和98级CA,是因为51级是没有focus技能下,200级人物最高无惩罚CA等级;98级是200级人物,200级focus下最高无惩罚CA等级。



盛怒打击
发动一连串打击使目标被迫进入防御态势。只要有新的目标进入作用范围,就会更换之前的目标。 注1
效果
基础伤害加成:0.9 + 0.003 calvl   entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)%   entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 25 calvl  entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 calvl) s   cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:接续 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击:+20%   entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }
一级强化:突击 - 每一击造成更加严重的伤害。 注2
增加伤害加成:1.05 + 0.004 calvl   entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }
二级强化:专注 - 盛怒打击所需的能量有所减少。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:衰弱 - 暂时降低目标的防御值。
减少目标防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 calvl))   entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 }
三级强化:精准 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)%   entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三级强化:凹陷 - 一次成功的打击可以暂时降低目标的护甲等级。
减少目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }

CA等级1510205198
基础伤害加成0.9030.9150.9300.9601.0531.194
伤害加成+40%+72%+112%+192%+440%+816%
基础攻击值4514527052012952470
基础RT时间7.5s17.5s30s56s132.5s250s
一级强化:双重打击+20%+20%+20%+20%+20%+20%
一级强化:增加伤害加成1.0541.0701.0901.1301.2541.442
二级强化:RT时间-20%-20%-20%-20%-20%-20%
二级强化:目标防御值-50.2%-51.2%-52.4%-54.5%-60.2%-66.4%
三级强化:重击几率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%+15.0%+19.7%
三级强化:目标护甲值-33.8%-35.5%-37.5%-41.2%-50.2%-59.7%

注释
1. 盛怒攻击一套完整的动作有多次攻击,对于不同的武器,攻击次数不同。其中,双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次攻击,远程武器2次攻击。但如果使用过远程武器进行盛怒攻击后,再切换到近战武器,近战武器每次攻击都会双倍打击(即攻击两次),长久以来的bug,一直未被修正。
2. 这是经过强化后实际伤害加成,并非是增加值 (已经和原来的伤害加成叠加)。



空翻攻击
准确地跳向敌人,在落地时对其造成严重的武器伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.004 calvl  entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 calvl)%   entry4 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl  entry3 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
跳跃距离:?   entry2 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
特效范围:?   entry5 = {"et_range_area", 400, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 calvl) s   cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:迸发 - 扩大空翻攻击的作用范围。
增加跳跃距离:?   entry6 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }
一级强化:健壮 - 缩短空翻攻击的回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25)   entry7 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:膂力 - 增加武器伤害。
增加伤害加成:1.20 + 0.004 calvl   entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 3, 9 }
二级强化:冲击 - 除目标以外,还会对其周围的敌人造成伤害。 注2
区域伤害几率:100%   entry9 = {"et_chance_areasplash", 1000, 0, 4, 5 }
三级强化:迷惑 - 六翼天使的跳跃可以暂时降低敌人的奔跑速度。 注3
减少目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl))   {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 5, 38 }
三级强化:震荡 - 有一定几率使目标晕眩。 注4
眩晕几率:(15.0 + 0.1 calvl)%   entry11 = {"et_chance_stun", 150, 1, 6, 133 }

CA等级1510205198
基础伤害加成1.0041.0201.0401.0801.2041.392
伤害加成+45%+81%+126%+216%+495%+918%
基础攻击值5519537072018053450
跳跃距离
特效范围
基础RT时间7.5s17.5s30s56s132.5s250s
一级强化:增加跳跃距离
一级强化:RT时间-20%-20%-20%-20%-20%-20%
二级强化:增加伤害加成1.2041.2201.2401.2801.4041.592
二级强化:区域伤害几率100%100%100%100%100%100%
三级强化:目标移动速度-33.5%-34.4%-35.5%-37.5%-43.0%-49.7%
三级强化:眩晕几率15.1%15.5%16.0%17.0%20.1%24.8%

注释
1. 可以按住Ctrl点没有怪物的空地释放该CA,可以直接跳到空地,用于逃脱和翻越障碍极佳。(61:我需要逃跑吗?鄙视你!)
2. 造成范围伤害,范围由特效范围决定,造成的伤害会随着离中心的距离增加而减少。
3. 减速的幅度很大,但由于怪物的移动速度有下限,为50%,所以减少到下限将不再减少。
4. 是否能造成范围眩晕有待验证,不过能否造成范围眩晕可能与是否选择了造成范围伤害的强化无关。



冲劲十足
暂时增加攻击和奔跑速度。该战技还会带来对定身法术的免疫力。
效果
格挡定身几率:?   entry2 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 0, 9 }, entry3 = {"et_chance_block_root", 200, 10, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl)s   entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
增加攻击移动速度:+(14.7 + 0.3 calvl)%  entry4 = {"et_addAttackspeed", 147, 3, 0, 41 }, entry5 = {"et_addwalkspeed", 147, 3, 0, 41 }
CD时间:60s 注1 cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s   cost_level = 50, cost_base = 100

强化
一级强化:嗜血 - 进一步增加攻击和施法速度。 注2
增加攻击速度:+(24.7 + 0.6 calvl)%   entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 3, 1, 41 }
一级强化:疾跑 - 进一步增加奔跑速度。
增加移动速度:+(24.7 + 0.6 calvl)%   entry7 = {"et_addwalkspeed", 100, 3, 2, 41 }
二级强化:报复 - 受伤时增加伤害输出。 注3
受伤时增加伤害:+(50 + 2.5 calvl)%   entry1 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }. entry8 = {"et_wounded_rage", 500, 25, 3, 37 }
二级强化:延缓 - 延长冲劲十足的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 calvl)s   entry9 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }
三级强化:激情 - 缩短所有状态下的生命值回复时间。
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl))   entry10 = {"et_regAnyAspect", 200, 2, 5, 41 }
三级强化:急迫 - 缩短冲劲十足的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5)   entry11 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }

CA等级1510205198
持续时间20.1s20.5s21.0s22.0s25.1s29.8s
格挡定身几率+19.3%+55.0%
增加速度+15.0%+16.2%+17.7%+20.7%+30.0%+44.1%
CD时间60s60s60s60s60s60s
基础RT时间1.5s3.5s6.0s11s26.5s50s
一级强化:增加攻击速度+25.3%+27.7%+30.7%+36.7%+55.3%+83.5%
一级强化:增加移动速度+25.3%+27.7%+30.7%+36.7%+55.3%+83.5%
二级强化:受伤增加伤害+52.5%+62.5%+75.0%+100.0%+177.5%+295.0%
二级强化:增加持续时间30.1s30.7s31.5s33.0s37.6s44.7s
三级强化:全部RT时间-16.7%-17.3%-18.0%-19.3%-23.2%-28.4%
三级强化:CD时间40s40s40s40s40s40s

注释
1. 很多有持续效果的CA和部分有传送移动效果的CA,除了有RT时间外,还有CD时间,一般CD时间长于持续时间,通过特定强化可以缩短CD时间。大多数CD时间是固定的,但有些技能的CD随着CA等级的上升反而缩短。
2. 移动速度,攻击速度(包括施法速度)上限都是150%,超过150%按照150%计。
3. 受伤时增加伤害 X% 的属性的作用原来为,当玩家生命值少于等于25%时,将获得+X%的伤害加成;满血时则没有任何加成,生命值大于25%时,按比较获得伤害加成。


战斗姿态(持续效果)
在此战技发挥作用时,攻击值、防御值和武器伤害都会增加。
效果
攻击值加成:+(25 + 5 calvl)%   entry0 = {"et_AWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(25 + 5 calvl)%   entry3 = {"et_VWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2 calvl)%   entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚:? 注1 cost_level = 450, cost_base = 450

强化
一级强化:预感 - 进一步增加攻击值。 注2
增加攻击值:+(37.5 + 7.5 calvl)%  entry4 = {"et_AWboost_rel", 125, 25, 1, 41 }
一级强化:侵犯 - 进一步增加武器伤害输出。
增加伤害加成:+(15 + 3 calvl)%   entry5 = {"et_damage_weapon_rel", 50, 10, 2, 41 }
二级强化:操练 - 减少战斗姿态的能量消耗。
减少RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl))   entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }
二级强化:柔韧 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)%   entry7 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:膜拜 - 把一部分效果作用到团队成员身上。 注3
队友效果:50%
状态范围:?   entry1 = {"et_range_area", 1500, 5, 0, 4 }, entry8 = {"et_friendfactor", 500, 0, 5, 8 }
三级强化:报复 - 有少量几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:?   entry9 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 6, 41 }

CA等级1510205198
攻击值加成+30%+50%+75%+125%+280%+515%
防御值加成+30%+50%+75%+125%+280%+515%
伤害加成+12%+20%+30%+50%+112%+206%
基础RT惩罚
一级强化:增加攻击值+45%+75%+112.5%+187.5%+420%+772.5%
一级强化:增加伤害加成+18%+30%+45%+75%+168%+309%
二级强化:RT代价-33.8%-35.5%-37.5%-41.2%-50.2%-59.7%
二级强化:闪避几率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
三级强化:队友效果50%50%50%50%50%50%
三级强化:状态范围
三级强化:反弹近战几率20.1%

注释
1. buff和普通CA不同,没有RT时间,但是开启buff,会增加其他所有CA的RT时间。
2. 这里经过强化后实际攻击值加成,并非是增加值(已经和原来的攻击值加成叠加),下一个强化的伤害加成亦同。
3. 这个强化可以使61MM身边一定范围内的队友同样受到该buff的影响,效果为自身的50%。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-27 09:49 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-1-1 12:32:44 |只看该作者
天界魔法 系
由于她那神秘的出身,她拥有了神圣魔法的天赋,这使得她可以化身为一位魔法战士。

致死重击
向目标敌人施放一道闪电,并对目标造成直接伤害。
效果
基础物理伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_physical", 490, 245, 0, 133 }
基础魔法伤害:(4.9 + 2.45 perL) * 2.5  entry2 = {"et_spelldamage_magic", 490, 245, 0, 133 }
魔法伤害加成:+(2 perL)%  entry1 = {"et_damage_magic_rel", 0, 20, 0, 9 }
基础RT时间:(4.2 + 2.1 perL) s cost_level = 210, cost_base = 420

强化
一级强化:迟缓 - 减慢目标速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.002 perL))   entry4 = {"et_debuff_movespeed", 300, 2, 1, 42 }

一级强化:卸除 - 敌人暂时失去武器。
缴械几率:+50%   entry5 = {"et_chance_disarm", 500, 0, 2, 5 }

二级强化:潜能 - 增加使伤害在目标身上具备持续效果的几率。 注1
虚弱几率:+(29.7 + 0.3 perL)%   entry6 = {"et_chance_electrify", 297, 3, 3, 5 }

二级强化:迷惑 - 降低目标的攻击值。 注2
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (1.5 + 0.02 perL))   entry7 = {"et_debuff_EAW", 1500, 20, 4, 42 }

三级强化:电击 - 魔法伤害一定会引发次生效果。 注3
DOT伤害:?   entry8 = {"et_dotdamage_magic", 490, 245, 5, 42 }

三级强化:闪电链 - 有一定几率施放闪电链。 注4
连锁闪电几率:+(80 + 0.1 perL)%   entry9 = {"et_chance_chain_nr", 800, 1, 6, 4 }

CA等级1510205198
基础物理伤害184373135324612
基础魔法伤害184373135324612
魔法伤害加成+2%+10%+20%+40%+102%+196%
基础RT时间6.3s14.7s25.2s46.2s111.3s210s
一级强化:目标移动速度-23.2%-23.7%-24.2%-25.4%-28.7%-33.1%
一级强化:缴械几率+50%+50%+50%+50%+50%+50%
二级强化:虚弱几率+30.0%+31.2%+32.7%+35.7%+45.0%+59.1%
二级强化:目标攻击值-60.3%-61.5%-63.0%-65.5%-71.6%-77.6%
三级强化:DOT伤害
三级强化:连锁闪电几率+80.1%+80.5%+81.0%+82.0%+85.1%+89.8%

注释
1. 这里的效果类型不确定,个人认为是虚弱属性,对应于魔法伤害,效果应该是降低目标全属性,没有DOT伤害,有待考证。
2. 多次对同一目标使用可以效果叠加,大幅降低敌人攻击值,在盛怒攻击中减少防御值属性没有测出有叠加效果。
3. DOT伤害就是Damage Over Time,持续伤害。跟高精的火环类似,除了本身的伤害外,还额外增加持续伤害。
4. 80%以上的几率触发连锁闪电,但只能多打击1个目标。


辐射光柱
来自天空的一道光柱可以对作用范围内的所有敌人造成伤害(持续伤害)。
效果
基础魔法伤害:(2.8 + 1.4 perL) * 2.5  entry3 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 0, 133 }
持续时间:(10 + 0.1 perL) s  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 10, 0, 8 }
攻击频率:(0.5 + 0.003 perL) /s  entry1 = {"et_hits_persec", 500, 3, 0, 4 }
魔法范围:?  entry2 = {"et_range_area", 750, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.0 + 3.0 perL) s   cost_level = 300, cost_base = 600

强化
一级强化:催眠 - 把敌人吸引到光柱中央。 注1
吸引范围:?   entry4 = {"et_pull_range_rel", 1200, 0, 1, 6 }

一级强化:蛊惑 - 降低作用范围内敌人的防御值。 注2
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.65 + 0.01 perL))    entry5 = {"et_debuff_EAW", 650, 10, 2, 42 }

二级强化:明亮 - 增加作用范围。
增加魔法范围:?   entry6 = {"et_range_area", 250, 0, 3, 4 }

二级强化:守恒 - 延长辐射光柱的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.15 perL) s   entry7 = {"et_duration_sec", 500, 5, 4, 8 }

三级强化:放大 - 增加辐射光柱造成的伤害。
增加魔法伤害:(3.8 + 1.9 perL) * 2.5   entry8 = {"et_spelldamage_magic", 100, 50, 5, 133 }

三级强化:神裁 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。
死亡一击阈值:(25 + 0.5 perL)%   entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础魔法伤害10244277185350
持续时间10.1s10.5s11.0s12.0s15.1s19.8s
攻击频率0.5/s0.5/s0.5/s0.5/s0.6/s0.8/s
魔法范围
基础RT时间9.0s21.0s36.0s66.0s159.0s300.0s
一级强化:吸引范围
一级强化:目标攻击值-39.7%-41.2%-42.8%-45.9%-53.7%-62.0%
二级强化:增加魔法范围
二级强化:增加持续时间15.1s15.7s16.5s18.0s22.6s29.7s
三级强化:增强魔法伤害143357104252475
三级强化:死亡一击阈值25.5%27.5%30.0%35.0%50.5%74.0%

注释
1. 由于吸引范围比伤害范围大,即使不在伤害范围内的敌人也能被吸引到光柱中心,从而进入伤害范围对其造成伤害。
2. 与Baneful Smite一样有,降低目标攻击值有叠加效果。


灌输信仰
有一定几率把目标敌人及其身边的敌人暂时转变为盟友。对头领级别敌人无效。
效果
转化几率:(105 + 0.4 perL)% 注1   entry2 = {"et_convert_chance", 1050, 4, 0, 4 }
魔法范围:?   entry1 = {"et_range_area", 500, 5, 0, 4 }
持续时间:20 s  entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:30 s   cooldown = 30.000000
基础RT时间:(3.3 + 1.65 perL) s   cost_level = 165, cost_base = 330

强化
一级强化:强音 - 扩大作用范围。
增加魔法范围:?   entry3 = {"et_range_area", 500, 0, 1, 4 }

一级强化:雄辩 - 增加至少转变两个敌人的几率。
增加转化几率:(215 + 0.6 perL)%   entry4 = {"et_convert_chance", 1100, 2, 2, 4 }

二级强化:罪人 - 至少会有一个敌人攻击被转变的目标。
吸引仇恨:100%   entry5 = {"et_call_target", 1000, 0, 3, 5 }

二级强化:传教士 - 缩短灌输信仰的回复时间。
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.005 perL))   entry6 = {"et_regThisCool", 500, 5, 4, 8 }

三级强化:祝福 - 使刚刚被转变的目标的生命值得到恢复。 注2
?:+(30 + 0.2 perL)%   entry7 = {"et_life_heal_rel", 300, 2, 5, 9 }

三级强化:狂热者 - 增加被转变目标的攻击速度。
仆从攻击速度:+20%   entry8 = {"et_minion_attackspeed_timed", 200, 0, 6, 104 }

CA等级1510205198
转化几率105.4%107.0%109.0%113.0%125.4%144.2
魔法范围
持续时间20s20s20s20s20s20s
CD时间30s30s30s30s30s30s
基础RT时间4.9s11.5s19.8s36.3s87.4s165.0s
一级强化:增加魔法范围
一级强化:增加转化几率215.6%218.0%221.0%227.0%245.6%273.8%
二级强化:吸引仇恨100%100%100%100%100%100%
二级强化:CD时间19.9s19.7s19.3s18.7s17.1s15.1s
三级强化:?
三级强化:仆从攻击速度+20%+20%+20%+20%+20%+20%

注释
1. 转换几率超过100%时,至少转换一个目标,超过100%的部分为其他目标的转换几率,即游戏中显示的值;当升级了Electrocute强化后,转换几率超过200%,这是至少能转换两个目标,超过200%的部分为其他目标的转换几率,但游戏中只显示100%。
2. 这个强化的作用和效果不明。


神力复原
大量回复六翼天使或者一个选中的队友的生命值。
效果
治疗生命:20 + 40 perL   entry2 = {"et_life_heal_hp", 200, 400, 0, 9 }
效果持续时间:10s 注1  entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 0, 0, 8 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s   cost_level = 250, cost_base = 500

强化
一级强化:医治 - 增强治疗效果。
增加治疗生命:30 + 60 perL   entry4 = {"et_life_heal_hp", 100, 200, 1, 9 }

一级强化:恢复 - 暂时增加生命值回复速度。
增加生命回复:(20 + 40 perL)/s   entry5 = {"et_life_regen", 200, 400, 2, 41 }

二级强化:预防 - 暂时防止持续伤害的作用。 注2
DOT无效:100%  entry6 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 3, 9 }

二级强化:医疗大师 - 缩短此法术的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.5 + 0.01 perL))  entry7 = {"et_cost_thisSpell", 500, 10, 4, 4 }

三级强化:团结一致 - 把治疗效果扩展到周围的队友身上。 注3
治疗范围:?
队友治疗效果:(33 + 0.2 perL)%   entry8 = {"et_friendfactor", 330, 2, 5, 8 }, entry3 = {"et_range_area", 1000, 0, 0, 4 }

三级强化:解毒 - 缩短所有有害和受伤效果的持续时间。 注4
减少有害效果时间:原始效果时间 / (1 + (0.2 + 0.005 perL))   entry9 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 6, 41 }

CA等级1510205198
治疗生命6022042082020603940
效果持续时间10s10s10s10s10s10s
基础RT时间7.5s17.5s30.0s55.0s132.5s250.0s
一级强化:增加治疗生命90330630123030905910
一级强化:增加生命回复60/s220/s420/s820/s2060/s3940/s
二级强化:?100%100%100%100%100%100%
二级强化:RT时间-33.8%-35.5%-37.5%-41.2%-50.2%-59.7%
三级强化:治疗范围
三级强化:队友治疗效果33.2%34.0%35.0%37.0%43.2%52.6%
三级强化:有害效果时间-17.0%-18.3%-20.0%-23.1%-31.3%-40.8%

注释
1. 该CA的多个强化有治疗以外的其他效果,有些是持续性效果,这些效果的持续时间都是10s。例如升级了Recuperation强化后,瞬时治疗变成了持续回血效果,由于每秒的回血值跟没有升级Remedy强化的瞬时回血值相当,所以显得该CA格外强大。(事实上也很强大。不过,树精大妈说:跟我比回血,你还嫩点!)
2. 这个强化的作用和效果不明,按照游戏中的解释是使DOT伤害无效,但spells文件中的相关项看不出与之相关连,有待测试。
3. 升级了该强化后,CA变成了范围效果,不仅回血治疗效果会给予队友,其他效果也会,不过效果并不是100%,而是要远弱于对自身的效果。
4. 减少DOT的伤害时间,减少诸如定身,眩晕等法术效果的持续时间。


净化光辉(持续效果)
这种可以照亮区域的耀眼强光可以对一切邪恶生物造成伤害,特别是不死生物和暗影生物。
效果
照明范围:?   entry0 = {"et_lightrange", 200, 2, 0, 5 }
亡灵伤害:(2.1 + 1.05 perL) * 2.5   entry3 = {"et_spelldam_UD_mag", 210, 105, 0, 133 }
T生物伤害:(2.1 + 1.05 perL) * 2.5   entry5 = {"et_spelldam_TC_fir", 210, 105, 0, 133 }
攻击频率:(0.4 + 0.001 perL)/s   entry1 = {"et_hits_persec", 400, 1, 0, 4 }
魔法范围:?   entry2 = {"et_range_area", 750, 3, 0, 4 }
生命回复:(1 + 1.5 perL)/s  注1 entry4 = {"et_life_regen", 10, 15, 0, 41 }
基础RT代价:?  cost_level = 300, cost_base = 300

强化
一级强化:分心 - 降低作用范围内敌人的攻击速度。 注2
目标速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.002 perL))  entry6 = {"et_slow_enemy_any", 200, 2, 1, 42 }

一级强化:目盲 - 降低作用范围内敌人的防御值。
目标防御值:原始防御值 / (1 + (0.65 + 0.01 perL))  entry7 = {"et_debuff_EVW", 650, 10, 2, 42 }

二级强化:净化 - 增加对不死生物的伤害。
增加亡灵伤害:(3.5 + 1.75 perL) * 2.5   entry8 = {"et_spelldam_UD_mag", 140, 70, 3, 133 }

二级强化:纯净 - 增加对T能量变异生物的火焰伤害。
增加T生物伤害:(3.5 + 1.75 perL)  * 2.5  entry9 = {"et_spelldam_TC_fir", 140, 70, 4, 133 }

三级强化:凛烈 - 增加每一秒的伤害。
增加攻击频率:(0.6 + 0.002 perL)/s   entry10 = {"et_hits_persec", 200, 1, 5, 4 }

三级强化:灿烂 - 增加作用区域。
增加魔法范围:?   entry11 = {"et_range_area", 200, 2, 6, 4 }

CA等级1510205198
照明范围
亡灵伤害7183157139262
T生物伤害7183157139262
攻击频率0.4/s0.4/s0.4/s0.4/s0.4/s0.5/s
魔法范围
生命回复0/s0/s0/s0/s0/s0/s
基础RT代价
一级强化:目标速度-16.8%-17.3%-18.0%-19.3%-23.2%-28.3%
一级强化:目标防御值-39.7%-41.2%-42.8%-45.9%-53.7%-62.0%
二级强化:增加亡灵伤害13305296232437
二级强化:增加T伤害13305296232437
三级强化:增加攻击频率0.6/s0.6/s0.6/s0.6/s0.7/s0.8/s
三级强化:增加魔法范围

注释
1. spells文件中有微弱增加生命回复速度的效果,但是实际却没有效果。在表格中保留了这一属性,但把数值都置为0/s。
2. 同时减少范围内敌人的攻击速度和移动速度。说明中是减攻击速度,但是spells文件中却不是。尽管在spells的相关项中不是含“debuff”字样,但仍然选用了同样类型的公式。原因是,由于该强化同时减少敌人的攻击和移动速度,如果按照线性变化,这个强化显得过于强大,所以认为游戏中选取了跟debuff类同样的计算公式。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-6 20:26 编辑 ]

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发表于 2009-1-1 12:33:04 |只看该作者
神圣技艺 系
六翼天使可以自由支配高度发达的科技,这给予了她们独一无二的战斗能力。

大天使之怒
武器伤害会转化为从武器中喷发出的火矢所造成的伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.1 + 0.004 perL   entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1100, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 perL)%   entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 perL))   entry3 = {"et_physical_to_fire", 900, 100, 0, 5 }
攻击值加成:?   entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
火球数量:? 注2   entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
基础RT时间:(4.0 + 2.0 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400

强化
一级强化:赤热 - 增加火矢造成的伤害。
增加伤害加成:1.35 + 0.005 perL   entry5 = {"et_mult_weapondamage", 250, 1, 1, 9 }

一级强化:齐射 - 射出两个火矢,但单个火矢造成的伤害有所减少。
火球数量:?   entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 2, 9 }

二级强化:爆发 - 有一定几率击中目标附近的敌人。
范围伤害:?   entry7 = {"et_chance_areasplash", 750, 5, 3, 5 }

二级强化:锁定 - 火矢会自动寻找目标。
跟踪目标:100%   entry8 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }

三级强化:希腊火 - 增加使敌人着火的几率。
燃烧几率:+(19.8 + 0.2 perL)%   entry9 = {"et_chance_burning", 198, 2, 5, 133 }

三级强化:背水一战 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(19.8 + 0.2 perL)%   entry10 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }

CA等级1510205198
基础伤害加成1.1041.121.141.181.3041.492
伤害加成+50%+90%+140%+240%+550%+1020%
火焰伤害转换率50%58.3%65.5%74.3%85.7%91.4%
攻击值加成
火球数量
基础RT时间6.0s14.0s24.0s44.0s106.0s200.0s
一级强化:增加伤害加1.3551.3751.4001.4501.6051.840
一级强化:火球数量
二级强化:范围伤害
二级强化:跟踪目标100%100%100%100%100%100%
三级强化:燃烧几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30.0%+39.4%
三级强化:致命一击几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30.0%+39.4%

注释
1. 特殊的法术型CA,计算伤害的方式跟武器型CA一样,但是Tactics Lore对其没有伤害加成,Revered Technology Lore才有伤害加成。
2. 火球数量为1,升级Salvo强化后,数量变为2,但伤害会有减少。减少规律和spells文件中相关的数据含义不明。


光华新星
一个具备毁灭性破坏力的新星会对六翼天使周围的所有敌人造成伤害。
效果
基础魔法伤害:(4.2 + 2.1 perL) * 2.5   entry2 = {"et_spelldamage_magic", 420, 210, 0, 133 }
基础物理伤害:(5.6 + 2.8 perL) * 2.5   entry3 = {"et_spelldamage_physical", 560, 280, 0, 133 }
攻击次数:?注1  entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
魔法范围:?  entry1 = {"et_range_area", 650, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(8.0 + 4.0 perL) s   cost_level = 400, cost_base = 800

强化
一级强化:扩展 - 增加光华新星的作用范围。
增加魔法范围:?   entry5 = {"et_range_area", 350, 0, 1, 4 }

一级强化:脉冲 - 放出两股脉冲,但威力下降、作用范围缩小。
增加攻击次数: ?  entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 2, 9 }

二级强化:困惑 - 敌人暂时失去攻击能力。
目标攻击值: 原始攻击值 / (1 + (0.4 + 0.015 perL))  entry7 = {"et_debuff_EAW", 400, 15, 3, 42 }

二级强化:晕眩 - 有一定几率使作用范围内的敌人晕眩。
眩晕几率:+(19.8 + 0.2 perL)%   entry8 = {"et_chance_stun", 198, 2, 4, 133 }

三级强化:熔融 - 增加光华新星所造成的伤害。
增加魔法伤害:(7.0 + 3.5 perL) * 2.5   entry9 = {"et_spelldamage_magic", 280, 140, 5, 133 }

三级强化:迟缓 - 减慢目标速度。 注2
目标速度:原始速度 / (1 + (0.25 + 0.005 perL))   entry10 = {"et_slow_enemy_any", 250, 5, 6, 42 }

CA等级1510205198
基础魔法伤害153663115278525
基础物理伤害214984154371700
攻击次数
魔法范围
基础RT时间12.0s28.0s48.0s88.0s212.0s400.0s
一级强化:增加魔法范围
一级强化:增加攻击次数
二级强化:目标攻击值-29.3%-32.2%-35.5%-41.2%-53.8%-65.1%
二级强化:眩晕几率+20.0%+20.8%+21.8%+23.8%+30.0%+39.4%
三级强化:增加魔法伤害2661105192463875
三级强化:目标速度-20.3%-21.5%-23.1%-25.9%-33.5%-42.5%

注释
1. 攻击次数为1,升级Impulse强化后,数量变为2,但伤害会有减少。减少规律和spells文件中相关的数据含义不明。说明中提到升级Impulse后攻击范围也会变小,但是实际测试中并没有感觉到范围的缩小,有待验证。
2. 同时减少目标的攻击速度和移动速度。可以参考Cleansing Brilliance (buff)的说明和注释2。


神力防护
暂时激活一个特殊的保护性能量护盾。只要能量还未耗尽,或者持续时间还未终止,那么敌人造成的伤害都会得以减少并被吸收。这种能量护盾在使用以后需要很长的一段时间来才能重新使用。 注1
效果
所有伤害减免:+(20.0 + 0.2 perL)%   entry1 = {"et_damping_any", 200, 2, 0, 41 }
能量盾加成:+(75.0 + 0.5 perL)%   entry2 = {"et_shieldstrength_timed", 750, 5, 0, 37 }
能量盾吸收率:+(100 + 1 perL)%   entry3 = {"et_shieldfactor", 1000, 10, 0, 37 }
持续时间:(15.0 + 0.2 perL) s   entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 }
CD时间:60s    cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 perL) s   cost_level = 50, cost_base = 100

强化
一级强化:消除 - 增强伤害吸收效果。
增加伤害减免:+(30.0 + 0.3 perL)%   entry4 = {"et_damping_any", 100, 1, 1, 41 }

一级强化:负载 - 延长神力防护的持续时间。
增加持续时间:(22.5 + 0.3 perL) s   entry5 = {"et_duration_sec", 750, 10, 2, 8 }

二级强化:场力 - 强化能量场。
增加能量盾加成:+(100.0 + 0.7 perL)%   entry6 = {"et_shieldstrength_timed", 250, 2, 3, 37 }

二级强化:加速 - 缩短护盾的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (0.5 + 0.01 perL))    entry7 = {"et_regThisCool", 500, 10, 4, 8 }

三级强化:强化反弹 - 增加反弹抛射物伤害的几率。
反弹远程几率:?   entry8 = {"et_chance_reflect_missile", 500, 10, 5, 41 }

三级强化:强化魔镜 - 增加反弹法术伤害的几率。
反弹魔法几率:?   entry9 = {"et_chance_block_spell", 500, 10, 6, 41 }

CA等级1510205198
所有伤害减免+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%
能量盾加成+75.5%+77.5%+80.0%+85.0%+100.5%+124.0%
能量盾吸收率+101%+105%+110%+120%+151%+198%
持续时间15.2s16.0s17.0s19.0s25.2s34.6s
CD时间60s60s60s60s60s60s
基础RT时间1.5s3.5s6.0s11.0s26.5s50.0s
一级强化:增加伤害减免+30.3%+31.5%+33.0%+36.0%+45.3%+59.4%
一级强化:增加持续时间22.8s24.0s25.5s28.5s37.8s51.9s
二级强化:增加护盾加成+100.7%+103.5%+107.0%+114.0%+135.7%168.6%
二级强化:CD时间40.0s38.7s37.5s35.3s29.8s24.2s
三级强化:反弹远程几率
三级强化:反弹魔法几率

注释
1. 该CA是一个持续型技能,产生一个能量盾,直到盾被消耗完毕或持续时间为止。能量盾的基础护盾值跟人物等级有关,跟CA等级无关,CA等级的提升只能增加能量盾的百分比加成值,所以Revered Technology Lore无法作用于能量盾护盾值。该CA的能量盾有两个作用:所有类型伤害减免,直接减少受到的所有伤害,这个效果是不消耗护盾值的;100%伤害吸收,同时消耗相应的护盾值以完全避免生命值的损失,至于伤害吸收超过100%的部分是否有作还有待测试。


防护能量(持续效果)
建立一个可以部分吸收伤害的能量场,只要能量没有耗尽,能量场就不会消失。 注1
效果
能量盾加成:+(20.0 + 0.3 perL)%   entry0 = {"et_shieldstrength", 200, 3, 0, 5 }
伤害抵消:1.5 + 0.5 perL   entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 }
能量盾吸收率:+50%   entry2 = {"et_shieldfactor", 500, 0, 0, 37 }
CD时间:15s  注2   cooldown = 15.000000
基础RT代价:  cost_level = 500, cost_base = 500

强化
一级强化:场力 - 强化能量场并吸收更多的伤害,直到能量耗尽。
增加护盾值加成:+(30.0 + 0.4 perL)%    entry3 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 1, 5 }

一级强化:抛射物反弹 - 有一定几率反弹抛射物伤害。
反弹远程几率:?   entry4 = {"et_chance_reflect_missile", 150, 8, 2, 41 }

二级强化:场力 - 强化能量场并吸收更多的伤害,直到能量耗尽。 注3
增加护盾值加成:+(40.0 + 0.5 perL)%    entry5 = {"et_shieldstrength", 100, 1, 3, 5 }

二级强化:魔镜 - 有一定几率反弹法术伤害。
反弹魔法几率:?   entry6 = {"et_chance_reflect_spell", 150, 8, 4, 41 }

三级强化:格挡 - 敌人每次命中所造成的伤害都会有一定量的减少。
增加伤害抵消:6 + 1 perL    entry7 = {"et_shieldblock", 45, 5, 5, 5 }

三级强化:能源 - 减少维持能量场所需的能量。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.005 perL))   entry8 = {"et_regThisBuff", 500, 5, 6, 8 }

CA等级1510205198
能量盾加成+20.3%+21.5%+23.0%+26.0%+35.3%+49.4%
伤害抵消246112750
能量盾吸收率+50%+50%+50%+50%+50%+50%
CD时间15s15s15s15s15s15s
基础RT代价
一级强化:增加护盾加成+30.4%+32.0%+34.0%+38.0%+50.4%+69.2%
一级强化:反弹远程几率
二级强化:增加护盾加成+40.5%+42.5%+45.0%+50.0%+65.5%+89.0%
二级强化:反弹魔法几率
三级强化:增加伤害抵消711162657104
三级强化:RT代价-33.5%-34.4%-35.5%-37.5%-43.0%-49.7%

注释
1. 同样,Revered Technology Lore无法作用于能量盾护盾值。该buff的能量盾有两个基本作用:伤害抵消,直接减少受到的伤害,但抵消的伤害是固定的数值,不是百分比,这个效果是不消耗护盾值的,不过可以被Revered Technology Lore加成;部分伤害吸收,同时消耗相应的护盾值以减少生命值的损失。可以参考Divine Protection的说明和注释1。
2. 该buff的CD时间作用未知。
3. 由于有两个强化可以对护盾值进行加成,所以第二强化的结果是强化两次后的结果。


能量武器(持续效果)
召唤出一个强大无比的武器并增加远程武器的威力。至少需要一个空的武器栏位。 注1
效果
武器召唤等级:+(1 + 1 perL)   entry0 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }
武器属性:?   entry2 = {"et_summon_item", 1000, 1412, 0, 5 }
远程被动技能增加:+(3 + 2 perL)   entry3 = {"et_addskill_distancewpn", 30, 20, 0, 5 }
穿刺几率:+(20 + 0.1 perL)%   entry4 = {"et_item_chance_piercing", 200, 1, 0, 133 }
攻击值加成:+(10 + 2 perL)%   entry1 = {"et_AW_rel", 100, 20, 0, 5 }
基础RT代价:?  cost_level = 667, cost_base = 667

强化
一级强化:强化 - 造成更加严重的伤害。 注2
增加武器伤害:+(8 + 2 perL)    entry5 = {"et_itemdam_phy", 80, 20, 1, 133 }

一级强化:电能 - 减少维持能量武器所需的能量。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.005 perL))   entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 5, 2, 8 }

二级强化:强化 - 造成更加严重的伤害。
增加武器伤害:+(16 + 4 perL)   entry7 = {"et_itemdam_phy", 80, 20, 3, 133 }

二级强化:电能 - 减少维持能量武器所需的能量。
RT代价:原始RT代价 / (1 + (1 + 0.01 perL))   entry8 = {"et_regThisBuff", 500, 5, 4, 8 }

三级强化:精准 - 增加命中率。 注3
必中几率:+(10 +  0.1 perL)%   entry9 = {"et_item_chance_surehit", 100, 1, 5, 133 }

三级强化:穿透 - 有一定几率穿过目标。 注4
穿刺几率:+(70 + 0.6 perL)%  entry10 = {"et_item_chance_piercing", 500, 5, 6, 133 }

CA等级1510205198
武器召唤等级+2+6+11+21+52+99
武器属性
远程被动技能增加+5+13+23+43+105+199
穿刺几率+20.1%+20.5%+21.0%+22.0%+25.1%+29.8%
攻击值加成+12%+20%+30%+50%+112%+206%
基础RT代价
一级强化:增加武器伤害+10+18+28+48+110+204
一级强化:RT代价-33.5%-34.4%-35.5%-37.5%-43.0%-49.7%
二级强化:增加武器伤害+20+36+54+96+220+408
二级强化:RT代价-50.2%-51.2%-52.4%-54.5%-60.1%-66.4%
三级强化:必中几率+10.1%+10.5%+11.0%+12.0%+15.1%+19.8%
三级强化:穿刺几率+70.6%+73.0%+76.0%+82.0%+100.0%+100.0%

注释
1. 能量武器BFG是召唤出来的武器,召唤时武器栏必须有一格为空,否则无法召唤。武器伤害跟武器等级有关,武器等级跟人物等级有关。武器上除了带穿刺属性外,还带有有几率无视护甲,攻击值加成,Tactics Lore技能加成属性,这些属性除了跟武器等级有关,还跟人物所处游戏难度有关。要获得Tactics Lore和Ranged Weapons技能加成,人物必须已经学习了这两项被动技能。当人物等级,CA等级,和强化属性得到提升时,要重新开启buff一次,才能够得到提升的新的属性。BFG武器等级最高为255级,达到之后等级将不再提升。
2. 由于强化Enhancement和Battery都可以选择两次,为了表述方便,一级强化的位置是只升了一次相关强化的数据,二级强化的位置是升了两级同样强化的数据。Enhancement强化直接增加武器伤害,可以在游戏面板中看到武器的伤害直接增加了相应数值。
3. 必中几率是指玩家有几率必定命中目标,在游戏中的效果是,在原来的命中率上直接增加相应必中几率的命中几率。
4. BFG攻击时有几率穿过目标后击中之后的目标,对处于一直线上的多个目标有很好的效果。当几率超过100%时,按照100%计算。在升级了Penetrate强化后,50级的buff就能够保证有100%的穿刺几率。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-6 20:50 编辑 ]

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发表于 2009-1-1 12:33:16 |只看该作者
更新说明

2009.01.03 13:04 完成版v1.0,61的全部CA已经收入。
2009.01.03 01:28 更新了RT系大部分技能,还剩两个护盾技能。
2009.01.02 15:41 更新CM系的大量细节,并放上RT系的框架。
2009.01.02 02:19 更新部分细节。
2009.01.01 20:56 CM系不完全更新,细节,表格和注释还没有添加。
2009.01.01 18:26 EW系全部5个技能更新完毕。
2009.01.01 15:54 更新了注释和盛怒攻击,空翻攻击技能。 感谢520_bule,技能的说明和强化的说明主要来自于520_bule的《 圣域2 技能翻译》。
2009.01.01 12:32 试发版,只有Soul Hammer技能,其他暂时为占楼

感谢davidmouse,kdashworld对帖子中部分错误进行指正。
感谢Pharaoh对帖子排版上的建议。
对于moonlake提出的做excel文件的建议,表示同意,不过暂时还没余力开展。




向呆老鼠大大学习,呵呵。

如果对排版或其他有什么要求或建议,可以提出来。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-3 13:05 编辑 ]

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发表于 2009-1-1 12:49:49 |只看该作者
技术帖帮顶……………………

其实所有东东都在那个spell.txt里嘛,有的研究呢,DIY一些魔法之类的……………………

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发表于 2009-1-1 12:50:23 |只看该作者
不错~
感谢分享

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发表于 2009-1-1 12:51:50 |只看该作者

回复 #5 only 的帖子

spells.txt研究透了,那所有技能也研究透了,包括怪和boss也在里面。
不过这个工程量真的太大了,真想直接去问程序员算了。

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发表于 2009-1-1 15:23:31 |只看该作者
很强啊~~~期待暗影的……
……………………

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发表于 2009-1-1 16:04:04 |只看该作者

回复 #8 Pharaoh 的帖子

还想征集一下意见,在完成61之后,进行哪个职业呢。本来是想狗头的,但估计狗头玩家未必会很多,呵呵。
审判不太可能,因为我自己都不熟悉这个职业,另外4个都可以,不过高精有点麻烦,她的个别法术跟我昨天的法术CA公式有出入。

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发表于 2009-1-1 16:54:48 |只看该作者
高精,支持高精,wiki上也查不到法术伤害数据
凛冬将至

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11#
发表于 2009-1-1 17:04:34 |只看该作者

回复 #9 amdparadise 的帖子

我个人喜欢暗影,呵呵,高精玩得人也挺多的,这两个可以考虑~~~~

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发表于 2009-1-1 17:13:16 |只看该作者

回复 #11 Pharaoh 的帖子

我也估计玩高精的人会比较多,圣域1的时候法师长得很像阿三,还有很多人玩,何况现在是性感的高精MM呢


排版上有什么建议吗,后面再改就麻烦了。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-1 17:14 编辑 ]

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发表于 2009-1-1 19:21:54 |只看该作者
谢谢amdparadise,这么好的帖,如果amdparadise出个Excel技术文档就太方便了!

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发表于 2009-1-1 19:29:30 |只看该作者

回复 #14 moonlake 的帖子

这是个好建议,不过现在才一个职业,等多几个职业再说吧。顺便可以搜集一下反馈信息。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-1 19:43 编辑 ]

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15#
发表于 2009-1-1 21:09:34 |只看该作者
关于Assailing Somersault减速
balance里的条目:
  SpeedMin = 500,
所以猜测最低速度50%的可能性比较大

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16#
发表于 2009-1-1 21:22:43 |只看该作者

回复 #16 davidmouse 的帖子

那应该是50%了。谢谢指正。

留着这么多空都被lz加精了,有点惭愧啊。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-1 21:25 编辑 ]

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发表于 2009-1-1 22:10:59 |只看该作者
原帖由 amdparadise 于 2009-1-1 17:13 发表
我也估计玩高精的人会比较多,圣域1的时候法师长得很像阿三,还有很多人玩,何况现在是性感的高精MM呢


排版上有什么建议吗,后面再改就麻烦了。 ...



大哥,先做暗影吧,拜托拜托~~

排版的话,建议注解的编号写全一点
比如:
Thrust 增加每次攻击的伤害2
虽然2是红色的,可以知道是注解,但是粘贴的时候可能把颜色弄没了,就会造成误解,建议改成:
Thrust 增加每次攻击的伤害 (注2)

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发表于 2009-1-1 22:15:32 |只看该作者

回复 #1 amdparadise 的帖子

顺便问个问题:

盛怒打击,说是“双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次攻击,远程武器2次攻击”
双持6次攻击,是指 (左手+右手)*6 还是 左右*3+右手*3 ?
另外,暗影的狂暴也是同样的数量吗?双手斧是不是也是3次攻击?(貌似实际试下来没那么少啊??)
长柄武器比双手武器多两次?暗影的狂暴也是这样的吗?如果是的话,我暗影岂不是应该升长柄?

[ 本帖最后由 Pharaoh 于 2009-1-1 22:16 编辑 ]

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发表于 2009-1-1 22:18:20 |只看该作者

回复 #19 Pharaoh 的帖子

没考虑到粘贴这个因素啊。
我也没想好究竟先做暗影还是高精,基本上是这两个中的一个了。高精和暗影我都用过一段时间,比较熟悉。
喜欢高精的可能多一点,但是不符合我的法术CA公式的恰好是冰晶和火环,两系我个人认为比较实用的技能;
暗影玩家可能会少一点,不过技能里面稀奇古怪的东西比较少,可能测起来比较快。

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发表于 2009-1-1 22:20:05 |只看该作者
很好很强大啊,呵呵,收藏了,慢慢看,感谢楼主!!

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