邪恶 狼人 恶灵使
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尊贵武士 系
六翼天使在近战方面似乎并不是十分出色,不过重要的不是力量,而是她的战斗技巧。
心灵之锤
集中力量直接向单一目标发动一次强有力的武器攻击。
效果
基础伤害加成:1.25 + 0.005 calvl 注1 entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1250, 5, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
基础RT时间:(3.5 + 1.75 calvl) s 注2 cost_level = 175, cost_base = 350
强化
一级强化:瞄准 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(19.8 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 1, 5 }
一级强化:创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
造成开放性伤口几率:+50% entry5 = {"et_chance_bleeding", 500, 0, 2, 5 }
二级强化:损坏 - 暂时降低目标的护甲等级。
减少目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.015 calvl)) entry6 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 15, 3, 42 }
二级强化:缴械 - 有一定几率卸下敌人手中的武器。 注3
缴械几率:(25 + 0.5 calvl)% entry7 = {"et_chance_disarm", 250, 5, 4, 5 }
三级强化:切割 - 有一定几率造成重伤。
造成重伤几率:+(25 + 0.5 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 250, 5, 5, 5 }
三级强化:致命一击 - 当敌人的生命值下降到某个阀值以下时,伤害加倍。 注4
与敌人等级有关的致命一击效果:+(25 + 0.5 calvl)% entry9 = {"et_deathblow", 250, 5, 6, 5 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 注5 | 98 | | 基础伤害加成 | 1.255 | 1.275 | 1.300 | 1.350 | 1.505 | 1.740 | | 伤害加成 | +50% | +90% | +140% | +240% | +550% | +1020% | | 基础攻击值 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 | | 基础RT时间 | 5.25s | 12.25s | 21s | 38.5s | 92.75s | 175s | | 一级强化:重击几率 | +20.0% | +20.8% | +21.8% | +23.8% | +30% | +39.4% | | 一级强化:造成伤口几率 | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | +50% | | 二级强化:目标护甲值 | -50.4% | -51.8% | -53.5% | -56.5% | -63.6% | -71.2% | | 二级强化:缴械几率 | 25.5% | 27.5% | 30.0% | 35.0% | 50.5% | 74.0% | | 三级强化:造成重伤几率 | +25.5% | +27.5% | +30.0% | +35.0% | +50.5% | +74.0% | | 三级强化:致命一击效果 | 25.5% | 27.5% | 30.0% | 35.0% | 50.5% | 74.0% |
注释
1. 基础伤害加成是指,使用该CA时,武器的基础伤害变成了(1.25 + 0.005 perL)倍,而不是增加的倍数。
2. 这个RT时间只是基础RT时间,实际的RT时间要根据装备和技能的具体情况具体计算,所以这个数据意义不大,仅供参考。
3. 这些属性的具体几率都是根据spells.txt中的数据推算出来的,但由于各种属性使用的公式不同,我选择公式的依据很大程度上根据我的个人经验,有些已经得到验证,有些还没有,仅供参考。
4. 游戏中的deathblow属性效果为,当生命值低于阈值时,造成两倍伤害。
5. 表格中之所以选取51级和98级CA,是因为51级是没有focus技能下,200级人物最高无惩罚CA等级;98级是200级人物,200级focus下最高无惩罚CA等级。
盛怒打击
发动一连串打击使目标被迫进入防御态势。只要有新的目标进入作用范围,就会更换之前的目标。 注1
效果
基础伤害加成:0.9 + 0.003 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 900, 3, 0, 9 }
伤害加成:+(32 + 8 calvl)% entry3 = {"et_damage_any_rel", 320, 80, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 25 calvl entry2 = {"et_baseAW", 200, 250, 0, 5 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:接续 - 有一定几率进行双重打击。
双重打击:+20% entry4 = {"et_chance_doublehit", 200, 0, 1, 5 }
一级强化:突击 - 每一击造成更加严重的伤害。 注2
增加伤害加成:1.05 + 0.004 calvl entry5 = {"et_mult_weapondamage", 150, 1, 2, 9 }
二级强化:专注 - 盛怒打击所需的能量有所减少。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 3, 4 }
二级强化:衰弱 - 暂时降低目标的防御值。
减少目标防御值:原始防御值 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry7 = {"et_debuff_EVW", 1000, 10, 4, 42 }
三级强化:精准 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.9 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_criticalhit", 99, 1, 5, 5 }
三级强化:凹陷 - 一次成功的打击可以暂时降低目标的护甲等级。
减少目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry9 = {"et_debuff_armor_phy", 500, 10, 6, 42 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 | | 基础伤害加成 | 0.903 | 0.915 | 0.930 | 0.960 | 1.053 | 1.194 | | 伤害加成 | +40% | +72% | +112% | +192% | +440% | +816% | | 基础攻击值 | 45 | 145 | 270 | 520 | 1295 | 2470 | | 基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 56s | 132.5s | 250s | | 一级强化:双重打击 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | | 一级强化:增加伤害加成 | 1.054 | 1.070 | 1.090 | 1.130 | 1.254 | 1.442 | | 二级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | | 二级强化:目标防御值 | -50.2% | -51.2% | -52.4% | -54.5% | -60.2% | -66.4% | | 三级强化:重击几率 | +10.0% | +10.4% | +10.9% | +11.9% | +15.0% | +19.7% | | 三级强化:目标护甲值 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% |
注释
1. 盛怒攻击一套完整的动作有多次攻击,对于不同的武器,攻击次数不同。其中,双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次攻击,远程武器2次攻击。但如果使用过远程武器进行盛怒攻击后,再切换到近战武器,近战武器每次攻击都会双倍打击(即攻击两次),长久以来的bug,一直未被修正。
2. 这是经过强化后实际伤害加成,并非是增加值 (已经和原来的伤害加成叠加)。
空翻攻击
准确地跳向敌人,在落地时对其造成严重的武器伤害。 注1
效果
基础伤害加成:1.0 + 0.004 calvl entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(36 + 9 calvl)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 }
基础攻击值:20 + 35 calvl entry3 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
跳跃距离:? entry2 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 }
特效范围:? entry5 = {"et_range_area", 400, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(5.0 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:迸发 - 扩大空翻攻击的作用范围。
增加跳跃距离:? entry6 = {"et_jumpdistance", 250, 0, 1, 8 }
一级强化:健壮 - 缩短空翻攻击的回复时间。
减少RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry7 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 2, 4 }
二级强化:膂力 - 增加武器伤害。
增加伤害加成:1.20 + 0.004 calvl entry8 = {"et_mult_weapondamage", 200, 0, 3, 9 }
二级强化:冲击 - 除目标以外,还会对其周围的敌人造成伤害。 注2
区域伤害几率:100% entry9 = {"et_chance_areasplash", 1000, 0, 4, 5 }
三级强化:迷惑 - 六翼天使的跳跃可以暂时降低敌人的奔跑速度。 注3
减少目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.5 + 0.005 calvl)) {"et_debuff_movespeed_st", 500, 5, 5, 38 }
三级强化:震荡 - 有一定几率使目标晕眩。 注4
眩晕几率:(15.0 + 0.1 calvl)% entry11 = {"et_chance_stun", 150, 1, 6, 133 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 | | 基础伤害加成 | 1.004 | 1.020 | 1.040 | 1.080 | 1.204 | 1.392 | | 伤害加成 | +45% | +81% | +126% | +216% | +495% | +918% | | 基础攻击值 | 55 | 195 | 370 | 720 | 1805 | 3450 | | 跳跃距离 | | | | | | | | 特效范围 | | | | | | | | 基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 56s | 132.5s | 250s | | 一级强化:增加跳跃距离 | | | | | | | | 一级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | | 二级强化:增加伤害加成 | 1.204 | 1.220 | 1.240 | 1.280 | 1.404 | 1.592 | | 二级强化:区域伤害几率 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | | 三级强化:目标移动速度 | -33.5% | -34.4% | -35.5% | -37.5% | -43.0% | -49.7% | | 三级强化:眩晕几率 | 15.1% | 15.5% | 16.0% | 17.0% | 20.1% | 24.8% |
注释
1. 可以按住Ctrl点没有怪物的空地释放该CA,可以直接跳到空地,用于逃脱和翻越障碍极佳。(61:我需要逃跑吗?鄙视你!)
2. 造成范围伤害,范围由特效范围决定,造成的伤害会随着离中心的距离增加而减少。
3. 减速的幅度很大,但由于怪物的移动速度有下限,为50%,所以减少到下限将不再减少。
4. 是否能造成范围眩晕有待验证,不过能否造成范围眩晕可能与是否选择了造成范围伤害的强化无关。
冲劲十足
暂时增加攻击和奔跑速度。该战技还会带来对定身法术的免疫力。
效果
格挡定身几率:? entry2 = {"et_chance_break_root", 1000, 0, 0, 9 }, entry3 = {"et_chance_block_root", 200, 10, 0, 37 }
持续时间:(20 + 0.1 calvl)s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 10, 0, 8 }
增加攻击移动速度:+(14.7 + 0.3 calvl)% entry4 = {"et_addAttackspeed", 147, 3, 0, 41 }, entry5 = {"et_addwalkspeed", 147, 3, 0, 41 }
CD时间:60s 注1 cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1.0 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:嗜血 - 进一步增加攻击和施法速度。 注2
增加攻击速度:+(24.7 + 0.6 calvl)% entry6 = {"et_addAttackspeed", 100, 3, 1, 41 }
一级强化:疾跑 - 进一步增加奔跑速度。
增加移动速度:+(24.7 + 0.6 calvl)% entry7 = {"et_addwalkspeed", 100, 3, 2, 41 }
二级强化:报复 - 受伤时增加伤害输出。 注3
受伤时增加伤害:+(50 + 2.5 calvl)% entry1 = {"et_wounded_thold", 250, 0, 0, 5 }. entry8 = {"et_wounded_rage", 500, 25, 3, 37 }
二级强化:延缓 - 延长冲劲十足的持续时间。
增加持续时间:(30 + 0.15 calvl)s entry9 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 4, 8 }
三级强化:激情 - 缩短所有状态下的生命值回复时间。
减少全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl)) entry10 = {"et_regAnyAspect", 200, 2, 5, 41 }
三级强化:急迫 - 缩短冲劲十足的回复时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.5) entry11 = {"et_regThisCool", 500, 0, 6, 8 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 | | 持续时间 | 20.1s | 20.5s | 21.0s | 22.0s | 25.1s | 29.8s | | 格挡定身几率 | +19.3% | | | | | +55.0% | | 增加速度 | +15.0% | +16.2% | +17.7% | +20.7% | +30.0% | +44.1% | | CD时间 | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | 60s | | 基础RT时间 | 1.5s | 3.5s | 6.0s | 11s | 26.5s | 50s | | 一级强化:增加攻击速度 | +25.3% | +27.7% | +30.7% | +36.7% | +55.3% | +83.5% | | 一级强化:增加移动速度 | +25.3% | +27.7% | +30.7% | +36.7% | +55.3% | +83.5% | | 二级强化:受伤增加伤害 | +52.5% | +62.5% | +75.0% | +100.0% | +177.5% | +295.0% | | 二级强化:增加持续时间 | 30.1s | 30.7s | 31.5s | 33.0s | 37.6s | 44.7s | | 三级强化:全部RT时间 | -16.7% | -17.3% | -18.0% | -19.3% | -23.2% | -28.4% | | 三级强化:CD时间 | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s | 40s |
注释
1. 很多有持续效果的CA和部分有传送移动效果的CA,除了有RT时间外,还有CD时间,一般CD时间长于持续时间,通过特定强化可以缩短CD时间。大多数CD时间是固定的,但有些技能的CD随着CA等级的上升反而缩短。
2. 移动速度,攻击速度(包括施法速度)上限都是150%,超过150%按照150%计。
3. 受伤时增加伤害 X% 的属性的作用原来为,当玩家生命值少于等于25%时,将获得+X%的伤害加成;满血时则没有任何加成,生命值大于25%时,按比较获得伤害加成。
战斗姿态(持续效果)
在此战技发挥作用时,攻击值、防御值和武器伤害都会增加。
效果
攻击值加成:+(25 + 5 calvl)% entry0 = {"et_AWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
防御值加成:+(25 + 5 calvl)% entry3 = {"et_VWboost_rel", 250, 50, 0, 41 }
伤害加成:+(10 + 2 calvl)% entry2 = {"et_damage_weapon_rel", 100, 20, 0, 41 }
基础RT惩罚:? 注1 cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:预感 - 进一步增加攻击值。 注2
增加攻击值:+(37.5 + 7.5 calvl)% entry4 = {"et_AWboost_rel", 125, 25, 1, 41 }
一级强化:侵犯 - 进一步增加武器伤害输出。
增加伤害加成:+(15 + 3 calvl)% entry5 = {"et_damage_weapon_rel", 50, 10, 2, 41 }
二级强化:操练 - 减少战斗姿态的能量消耗。
减少RT代价:原始RT代价 / (1 + (0.5 + 0.01 calvl)) entry6 = {"et_regThisBuff", 500, 10, 3, 8 }
二级强化:柔韧 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:膜拜 - 把一部分效果作用到团队成员身上。 注3
队友效果:50%
状态范围:? entry1 = {"et_range_area", 1500, 5, 0, 4 }, entry8 = {"et_friendfactor", 500, 0, 5, 8 }
三级强化:报复 - 有少量几率反弹近战伤害。
反弹近战几率:? entry9 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 6, 41 }
| CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 | | 攻击值加成 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% | | 防御值加成 | +30% | +50% | +75% | +125% | +280% | +515% | | 伤害加成 | +12% | +20% | +30% | +50% | +112% | +206% | | 基础RT惩罚 | | | | | | | | 一级强化:增加攻击值 | +45% | +75% | +112.5% | +187.5% | +420% | +772.5% | | 一级强化:增加伤害加成 | +18% | +30% | +45% | +75% | +168% | +309% | | 二级强化:RT代价 | -33.8% | -35.5% | -37.5% | -41.2% | -50.2% | -59.7% | | 二级强化:闪避几率 | +20.2% | +21.0% | +22.0% | +24.0% | +30.2% | +39.6% | | 三级强化:队友效果 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | | 三级强化:状态范围 | | | | | | | | 三级强化:反弹近战几率 | 20.1% | | | | | |
注释
1. buff和普通CA不同,没有RT时间,但是开启buff,会增加其他所有CA的RT时间。
2. 这里经过强化后实际攻击值加成,并非是增加值(已经和原来的攻击值加成叠加),下一个强化的伤害加成亦同。
3. 这个强化可以使61MM身边一定范围内的队友同样受到该buff的影响,效果为自身的50%。
[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-1-27 09:49 编辑 ] |
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