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楼主: dfwujie2310
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[讨论] 波斯2真的好玩吗... [复制链接]

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发表于 2008-12-30 09:20:27 |只看该作者
原帖由 dawnerlee 于 2008-12-29 23:17 发表
二代,初次接触会有重复的感觉,可是待你完全地理解剧情之后,后回味无穷的,我一直在说二代的编剧要去拍电影才可以,二代的剧情涉及到时间,涉及到严密的逻辑,每次时空转变也是有缘由的,隐藏武器的拿取,能否走回头路等等,好多的多次 ...


同意~~二代太应该拍电影了,玩过1后一开始上手2确实有点不习惯,可等你突然明白了剧情,你会发现一切都是情理之中,非常有逻辑性,一切谜团都解开的感觉,只有玩2才能亲身体会到那种穿梭时间的感觉,而每一次的你都和以前不同了

[ 本帖最后由 Creamymami_yu 于 2008-12-30 09:21 编辑 ]
我是跟乡民进来看热闹的……

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发表于 2008-12-30 10:43:35 |只看该作者
我不太懂,谁规定玩动作冒险得去理解完剧情才能说他好不好玩,那马里奥通通都不好玩

波斯2在国内有两个亮点, 1 MM多,很露   2 剧情比较严密

小组也知道快餐玩家的口味,所以波斯3则走快餐爽快路线。 这是明智的,看看现在的主流游戏就知道了。

如果你愿意牺牲时间来绕路,那波斯2的剧情不错。如果抱着玩动作冒险的刺激感。 波斯3就够了。

但一定要玩波斯3的血腥版

波斯4烂得很

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发表于 2008-12-30 11:27:42 |只看该作者
二代只能用经典这二字来形容。。。不喜欢的大多都是因为其风格较为压抑才对其抱有成见的。。个人认为二代无论剧情。。操作(组合键位出招最帅)。。还有刺激感(比如黑牛哥哥追杀及变身后的悬崖限时跑路)。。难度(比如最高难度下和黑牛的boss战。。其余几代的boss战简直有如戏耍)。。都是系列作品里的登峰造极之作。。其实关键还是要看你是用什么心态去玩的。。是否好玩全凭个人喜好了。。。

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发表于 2008-12-30 11:31:32 |只看该作者

回复 #22 yx19821116 的帖子

不太赞同这位仁兄的观点
1、我认为 剧情才是一个游戏的核心 有了好的剧情其他元素才能变得立体丰满
理解剧情是玩游戏的必经过程 而波斯2是一款强调剧情的动作游戏 如果只为动作而去玩 那你提出道路重复我可以理解
但我可以告诉你 你并没有真正在玩游戏 而是玩形式 那你不如去玩日系动作游戏 波斯并不适合你  
2、在各大论坛这么久 还没听过MM多是2代的亮点 我想只是你一家之言吧 我认为MM多是用来缓解游戏压力的 因为2代整个场景都是昏暗不见天日 MM和摇滚配乐等元素都是缓解压迫的道具 也正是因为他们的结合 游戏才更加丰满
3、说实话 我认为从3代加入刺杀开始 就已经开始走下坡路了 剧情已经可以忽略 而用华丽的招式来代替 其实就是舍本逐末 一味的突出某一个面就会使游戏沦为花瓶 尽管这样能满足某些玩家的口味 但是却成不了经典!

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发表于 2008-12-30 11:42:10 |只看该作者
二代是极品。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-30 12:13:53 |只看该作者
原帖由 2wulili 于 2008-12-30 11:31 发表
不太赞同这位仁兄的观点
1、我认为 剧情才是一个游戏的核心 有了好的剧情其他元素才能变得立体丰满
理解剧情是玩游戏的必经过程 而波斯2是一款强调剧情的动作游戏 如果只为动作而去玩 那你提出道路重复我可以理解
但 ...



所以马里奥就是个垃圾游戏,因为他的核心不是剧情。

所以古墓丽影更垃圾。在90年代很多大呼过瘾的玩家通关了都不知道这游戏在讲什么。

剧情在你心中那么重要。你还玩游戏干什么。 下个通关带中文字幕的视频合集,天天看不就得了?



游戏的核心永远是游戏性,除非像逆转裁判这样摆明了就是讲剧情的游戏。

不理解波斯王子的剧情,而玩通关的人多到爆,他们也白玩了? 我记得波斯王子1的时候,一堆人通关了才来问剧情

自从上次听人说音乐是游戏的核心, 现在又听到了剧情是游戏的核心,还是个动作冒险游戏。 我真是开眼了。

波斯的卖点是气氛,操作和解密。 你不见古墓后来都在学波斯的操作吗? 什么时候剧情变成第一位的了。

[ 本帖最后由 yx19821116 于 2008-12-30 12:15 编辑 ]

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发表于 2008-12-30 12:15:45 |只看该作者
...我很喜欢那种阴暗的画面
打起来很带劲...哈哈

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发表于 2008-12-30 12:16:34 |只看该作者
被牛魔王追和最后的大战绝对让你心脏都跳出来

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发表于 2008-12-30 12:21:00 |只看该作者
原帖由 玩偶的主人 于 2008-12-30 12:16 发表
被牛魔王追和最后的大战绝对让你心脏都跳出来

.....清楚记得在那只牛身边打滚时候的狼狈样子

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发表于 2008-12-30 12:23:14 |只看该作者
你要说波斯2和3一样经典我都可以理解。非要说2代最经典,非要逼着别人去研究剧情。

当时有人批评波斯3没有血腥效果,是他玩的版本问题,

有人说波斯3只拿把小刀,太小气。这是因为小刀有为QTE事件铺垫。

有人说波斯3没有漂亮MM。没有漂亮女BOSS、那个人看法问题。

这些都可以商权, 和剧情论是两回事

你怎么不说有些人嫌波斯2绕路麻烦而放弃了游戏

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发表于 2008-12-30 12:41:39 |只看该作者
原帖由 chaojisai 于 2008-12-30 00:29 发表
牛,重复走的路和剧情搭什么边,难道我在家的同一张桌子,吃的是早饭,中饭和晚饭。就因为不同时间吃不同的饭,那张桌子就不同了。
第一天到学校去上学,和第二天到学校去考试,就因为目的不一样,你走的同一条路,就不是同一条路?很难 ...



如果不与剧情搭边,那真的的确可以说是 莫名其妙的重复,说垃圾不冤枉。

但你理解剧情后,就可以知道,为什么要有重复。

剧情安排重复来印证剧情。体现在一些小细节上面,比如有些吊杠你会发现已经触发过了,但随后你会发现其实就是你自己拉的。。。。

并不是“瞎重复”的。

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发表于 2008-12-30 12:48:22 |只看该作者
原帖由 yx19821116 于 2008-12-30 12:13 发表



所以马里奥就是个垃圾游戏,因为他的核心不是剧情。

所以古墓丽影更垃圾。在90年代很多大呼过瘾的玩家通关了都不知道这游戏在讲什么。

剧情在你心中那么重要。你还玩游戏干什么。 下个通关带中文字幕的视频合集,天 ...

你的措辞太片面了
古墓系列我也很早就玩过 作为一款出到8代的游戏肯定有他的成功之处

每个人玩游戏的角度和出发点不同 有的人就是喜欢刺激 喜欢纯粹的打斗 他可以不去理会其他东西只要能让他打到HIGN就行
而有的玩家 (比如我) 是比较注重游戏内涵的 这类人玩游戏不光讲究的是某一个方面 而是从多角度去体验游戏带来的整体感受
所以由前者来评价一款游戏的优劣是不全面的

另外 在这里发言就是为了交流 没有谁强迫谁一定要怎么玩 只是平述自己的观点罢了

[ 本帖最后由 2wulili 于 2008-12-30 12:55 编辑 ]

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发表于 2008-12-30 13:00:34 |只看该作者
原帖由 2wulili 于 2008-12-30 12:48 发表

你的措辞太片面了
古墓系列我也很早就玩过 作为一款出到8代的游戏肯定有他的成功之处

每个人玩游戏的角度和出发点不同 有的人就是喜欢刺激 喜欢纯粹的打斗 他可以不去理会其他东西只要能让他打到HIGN就行
而有的 ...


“我认为 剧情才是一个游戏的核心

还记得这句话吗? 你真的好不片面.

老子再片面我至少知道波斯2和波斯3各自的优点,至少我不会说波斯3最经典。不会去说波斯2的剧情是花瓶

你呢?

[ 本帖最后由 yx19821116 于 2008-12-30 13:01 编辑 ]

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发表于 2008-12-30 13:23:06 |只看该作者

回复 #33 yx19821116 的帖子

你理解错了
从剧情角度出发 2代最经典是无可争议的
而光论动作的话就各有所好了
还是重申这一点:玩游戏的出发点不同 得出的结论自然就不同
我说3代走下坡路动作过于花瓶是基于2代的基础来说的 并不是孤立的评价3代

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发表于 2008-12-30 13:26:42 |只看该作者
很好玩  

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发表于 2008-12-30 13:54:43 |只看该作者
失之毫厘,差之千里。
本来楼主就是问好不好玩,结果讨论的越来越远。
不过也无妨,不讨论的话,就又马上诞生一个沉贴。

实际上激烈讨论的时期就是pop2发布后的一段时间至少是pop3之前,而pop3出了后,也没如pop2般热潮。
正说明了 pop2 有让人激烈讨论的资本。

实际上我感觉,在游戏泛滥的当今,无论有多“好玩”的游戏作品,也持续不了多久的,能持续较长久的,就是游戏具有的内涵所支撑的。
外在表现如何长眼睛的都能知道如何评价是仁者智者的问题。

但是对于N部曲来说,个人认为要连起来作为整体来看待。不过作为整体的应该是剧情,毕竟游戏系统不好整合,差距N年的作品,游戏系统也差很多。把每一作的每一个特性独立来评析,是在不怎么合适。

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发表于 2008-12-30 14:41:20 |只看该作者
POP2绝对是经典中的经典!!

对像古墓系列总是打不起精神去玩第二遍。

对POP4这样的小男小女talk类的也无爱

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发表于 2008-12-30 14:55:36 |只看该作者

回复 #38 Check9550 的帖子

这种属于典型的单向思维(俗称一根筋)
也别指望跟这类人解释清楚 解释清楚他们无法理解

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发表于 2008-12-30 15:31:24 |只看该作者
建议各位打pop2的时候 把视角调整(就是视角变成从主角身后看)的按键设置成x键,鼠标左键设置成J,右键k,爬墙什么的设置成n键。当时我就是这么玩的  很少用到鼠标  玩起来代入感很强    就像打kof 街霸一样  
要问pop2为什么经典  剧情波澜起伏  巧妙新颖  一波三折   惊险刺激  人物塑造的饱满丰富  武器种类繁多
妖怪、boss都能各有特点  而且种类多  还有n多理由啦   单看主角手里拿的副武器  就有n把  每样都有他的名堂 比如三种颜色忍者掉落的副武器 就各自不同(高攻击力  能吸血  能补血)  最后还给每种武器都做了图鉴  还有什么妖怪图鉴 场景图鉴  真的是太难得太厚道了   下的功夫真的是太足了  pop3和pop2比起来啥都没有   拿着把小刀逛来逛去(副武器也少的可怜)  走到哪里都是牛头鹰面   暗杀也老是千篇一律   就那个穿着破布的王子稍微吸引点人  所以我只玩了一关就删了

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发表于 2008-12-30 15:36:47 |只看该作者
如果没有pop2那么经典在前  我也会承认pop3是好游戏的  当时ubi能在pop2上那么用功  为啥不能用同样的诚意来完成pop3呢   急急忙忙出了个第三部真的是差太多了

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