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D3不会出现抢装备的情况!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-27 10:22:23 |只看该作者 |倒序浏览
威尔逊在采访中谈到:

  《暗黑破坏神2》可以很随意的分配属性点,但这并不是必不可少的方法。实际上,我们已经拥有了一套成熟的符文系统,符文从怪物们的身上掉落,可以很好的镶嵌在你的人物技能上,并能够改变你的技能特性。你可以用火球技能攻击多人敌人,当然你也可以给传送技能添加附加伤害,使它成为一个进攻法术。

  我们试图把游戏设计的更加团队化,我们的很多体系都依靠团队合作,如果你捡起了血球,那么你附近的队友将会得到生命回复。我们设计的物品掉落远比你在视频中看到的要多的多。如果你看到了一个物品,那它就是你的了,我们试图避免在游戏的过程中出现不和谐因素。







根据上述访谈我们大体可以看出一些端倪,如果说看到一个物品那他就是你的了,那只有一种条件满足这种情况。当怪物死亡的时候爆出很多物品,队伍中的每个人可能只会看到其中的一部分,而且大家看到的物品并不是重复的,通俗的说就是一个人可能会看到一把弓,另外一个人可能会看到一个盾牌而看不到弓,从而避免了抢物品,玩家拣到了其他职业的物品可以通过交易途径实现流通,而血球显然不在此列,血球应该是大家都可以看到的物品。。。。。不知道这个构思对不对,我看极有可能
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2009.3最佳问答
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沙发
发表于 2008-12-27 10:27:54 |只看该作者

貌似在某处看到,血球可以群+

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板凳
发表于 2008-12-27 10:28:25 |只看该作者
说的有道理,或者默认是看不到的,或者是以其他颜色出现,但其他人拿不到,其实不难实现

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地板
发表于 2008-12-27 20:11:55 |只看该作者
恩,越想越有可能,如何避免抢物品呢,最根本也是最简单的办法就是“看不到”,看不到也就不存在抢东西的情况了,而

且技术上这种效果不难实现,这回真是和谐了
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发表于 2008-12-27 21:08:56 |只看该作者
说句老实话,这种分配方式让我想起了龙与地下城ONLINE...有点系统强制塞给你那么几件货,没得让爷挑挑检检那回事.不过我想这种分配模式对D3的战网模式应该没有一点影响,毕竟强烈不同于WOW,没有绑定,加之联机的几个家伙多半肯定是好友熟交,分赃这回事就没了WOW RAID里40人/25人分那几件紫货时的紧张气氛了.(PS:当年那么多WOW忍者被我遇到....)
GTA4 PC Version,寒心了...

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发表于 2008-12-27 21:26:21 |只看该作者
其实我倒是希望战网不会采用这种屏蔽物品的做法,因为如果是熟人游玩的话抢物品倒是另有一翻乐趣

不过从暴雪的角度出发这个系统是肯定会在战网上采用的,暴雪注重的是团队的配合,如果物品所有人可见,那就是产生纷争的隐患,有利益的地方就一定会有纷争,倘若某个职业擅长跑路又或者擅长传送魔法,就会导致团队行动的不一致,这对于一个讲究配合的游戏来说可是致命的,因为掉落的物品将是永远为那些擅长短跑的职业准备的,我想暴雪是不会容忍这种事情存在的
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7#
发表于 2008-12-27 21:32:39 |只看该作者
啊啊啊
其实以前在学校跟同学局域网玩d2的时候,最大的乐趣就是在BOSS死的一瞬间瞬移过去抢东西


不过其实也没什么好抢的吧,一起玩的,什么东西谁拿,基本上有定论的哎,又不是网游,人多手杂
萬能的主啊,請傾聽我的祈禱……
願那些不玩三国志的人們上完廁所突然發現沒手纸
阿門!

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发表于 2008-12-28 15:40:12 |只看该作者
人家的东西你看不到的ddddddddddddddddd

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