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楼主: ncjzztgy
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[名单GS] 2K9 GS  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-1-3 09:05:22 |只看该作者
原帖由 幻石 于 2009-1-2 21:43 发表
现在最较疑惑的就是:

个人能力值里,50是最低.那么,把GS改低后,数值实际中体现出来,是否会跌破50~~


正确的告诉你,不会跌破50,我速度调为10和0,姚明速度不变

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发表于 2009-1-3 09:07:22 |只看该作者
原帖由 adi1394 于 2009-1-2 23:16 发表
俺的观点:
1 楼主对某些英语单词的理解与官方说明文件有偏差,后果是你都没弄明白某一项是干什么的,怎么改?怎么改都是错的
2 不懂楼主的计算方法,那里学来的?
属性不改?灵敏不改,姚明的三步上篮动作每次都可以做出后卫的动作! ...


计算方法是举例而已,姚明的灵敏要改,应该要名单高手编辑个别球员属性,把姚明的灵敏调低,我们要改的是名单里的个别球员能力值,而不是整体所有球员能力一刀切

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发表于 2009-1-3 09:09:49 |只看该作者
原帖由 adi1394 于 2009-1-2 23:36 发表
希望楼主先看官方手册,你的计算方法并不准确。

就像上面某同志说的,姚明控球能力50,但是在GS中把控球属性由50变为40,我们仍然能从动作上看出姚明控球能力的变化,很多花式运球就会做不出来。
所以属性值不是不能改,而是得 ...


没错,你这样改game slider,姚明是变了,可比姚明控球稍高的球员的控球也和姚明一样了,原本控球很高的差距和姚明拉近了,比姚明稍高的就没有优势了,这就没有了层次感

真要改,要在编辑球员名单那里,单独吧姚明的控球能力调低,而不是在game slider你把所有球员能力一刀切

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发表于 2009-1-3 09:20:34 |只看该作者
说的好
我就是一直这样认为的
还是没有二十

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发表于 2009-1-3 09:22:50 |只看该作者
拿大家说的一个例子来说,比如控球能力,姚明可能是60,斯科拉70,阿尔斯通80,纳什90,科比99,这个值是非常有层次感的。而球员个人属性最低50,最高99,如果大家在game slider你把控球降低为30,就是减少了20,那么最后的能力值变成了姚明是50,斯科拉50,阿尔斯通60,纳什70,科比79,可以k看出,姚明是控球能力降低了,控球高手纳什和科比和姚明还是有差距的, 可是,比姚明稍高的斯科拉,就和姚明的控球能力一样了。这样就没有了球员能力的层次感。

其实,问题的关键出在,2k9的原始数据中,比如控球,姚明的60本身就是偏高的。知道这点,我们就很清楚该怎么做了,我们要在编辑球员你,单独的把姚明的控球能力调到最低的50,而其他球员的能力值不变,这样不会破坏球员能力属性的梯度,同时在不改game slider,一刀切所有球员的属性的前提下,降低个别球员不真实的能力值!!!

因此,通过修改game slider降低属性是非常错误的方法,他是一刀切的做法,他拉近了高能力值和低能力值球员的差距,抹平了中能力值和低能力值球员的差距。同理,增高属性,抹平了高能力值和中能力值球员的差距,拉近了高能力值和低能力值球员的距离。让球员的能力值没有了层次感!!!

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发表于 2009-1-3 10:12:49 |只看该作者
希望尽快把球员修改数值贴上来,还有COACH PROFILE里的也很重要!

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发表于 2009-1-3 10:39:22 |只看该作者
我之前的速度设置为cpu40  玩家50,照你的说法,应该是CPU队伍的总体速度都下来了,而我自己队伍的人速度是保持默认的,但还是发生了对方莫宁下快攻,我马布里都追不上,何解?
主  板:技嘉MA770-DS3
C P U:AMD5000+
内  存:威刚万紫千红800 2G × 2
显  卡:影驰9800GT 1G    黑将
硬  盘:西数160G
电  源:金河田400W

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发表于 2009-1-3 10:54:18 |只看该作者
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
已有 1 人评分金钱 收起 理由
5706365 -10 灌纯水是不对的,下次注意~

总评分: 金钱 -10   查看全部评分

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发表于 2009-1-3 10:56:22 |只看该作者
帮顶...........................

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发表于 2009-1-3 11:03:42 |只看该作者
没错,官方说明是这样说的

Attribute sliders are directly tied to the player’s individual attribute ratings. Increasing or decreasing these sliders will affect the player’s ability in the respected attribute. For instance, if the Stealing attribute was increased to 100, players will receive a positive boost to their Steal attribute.

Attribute sliders work by increasing/decreasing each player’s attribute rating by a certain amount based on the value set by the user. When the slider is left at 50 (default), this means that players neither get a boost or a reduction in their rating.

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发表于 2009-1-3 11:31:08 |只看该作者
不错,支持。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-3 12:43:53 |只看该作者
速度30简直就是慢动作啊!速度应该快点!
C  P U:Intel 酷睿2双核 E8200
主  板:技嘉GA-EP35-DS3L
内  存:金士顿2GB DDR2 800
显  卡:昂达8800GT
显示器:三星943NWX
操作系统:Windows XP sp3

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发表于 2009-1-3 13:02:15 |只看该作者
一节7,8分钟就好了......................

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发表于 2009-1-3 16:21:56 |只看该作者
我感觉有2点很多人都忽略了,一是球星的作用,电脑的控制的球星基本和垃圾球员得分一个样,这样也叫真实比赛?


二是必须增加电脑的防守能力,我比较喜欢固定控制一个球员,例如只控制科比,如果电脑的防守能力太差,我一场球随便都可以拿下几十分,请问LZ,有无方法可以设定电脑对明星球员加强防守难度的?最好是对明星球员进行包夹等等。

[ 本帖最后由 czylj 于 2009-1-3 16:23 编辑 ]

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发表于 2009-1-3 22:12:24 |只看该作者
GS试过了,可能真的是个人问题,我觉得一点都不适合我。犯规设置得太高了,特别是block和shooting的犯规,基本是队友的,根本不受自己控制,这样有什么意思?电脑上几次蓝我方内线就没人了。还有把电脑和玩家的各项数值设置得一样,有没有考虑过各种难度下电脑方的能力加成?以及队友AI和对方AI一个天一个地的差别?或许玩家对打可以试试这个GS,但和电脑打的话,这个和论坛上其它GS的差距还是比较大的,现在还是感觉leon兄的最接近现实的比赛表现,而不仅仅是接近现实的比赛数据。而且感觉这个GS是半成品,楼主自己都说要同时修改GS和名单才能实现球员表现真实化,现在只有GS,有何意义?

[ 本帖最后由 银月猎人 于 2009-1-3 22:15 编辑 ]
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-1-3 23:24:50 |只看该作者
比较赞同这个说法,
篮球游戏的这个GS设置弄的人很矛盾、、、
调的偏高吧,不真实了,低了又不爽(反正我是没有时间玩儿12分钟一节的)
这方面比不上实况足球了,
想牛x就用牛人,差别就是应该在球员之中体现滴~~~

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发表于 2009-1-4 20:06:35 |只看该作者
更新 [谢谢] [谢谢]

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发表于 2009-1-4 23:24:12 |只看该作者

欣赏!

非常的欣赏LZ,不顶对不起社会呀。。。。。。。

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发表于 2009-1-5 19:50:37 |只看该作者
放出完美终结版,等汉化一出,就开王朝拉!!!

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发表于 2009-1-5 21:03:01 |只看该作者
试试
万恶的20字啊
Game  Gaming FoReveR

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