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楼主: 光棍制造者
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[原创] POP4已经彻底成为了超级玛利l了....................  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-12-12 17:54:19 |只看该作者
MGS也是ACT

按你的逻辑MGS就是连跳都没有手感和屎一样的垃圾ACT了
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发表于 2008-12-12 17:55:37 |只看该作者
又1个主机玩家来这找喷   
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发表于 2008-12-12 17:55:48 |只看该作者
原帖由 光棍制造者 于 2008-12-12 17:51 发表
[杂谈] 应该改名叫《波斯蜜月游》
这贴说明



认为POP4不是动作游戏的不仅仅是我一人


然后我狂贴忍龙   

我又哪做错了??

忍龙血腥归血腥 可他就是最纯粹的动作游戏啊

你觉得POP是动作游戏 那我拿POP和忍龙比 ...


那是纯搞笑的,让人一看就明白,目的完全就是恶搞~~~

难道你也想说你是来搞笑的?还真没人笑出来~~~~~

光说像超级马利还没啥~狂发忍龙那叫什么?

给人的感觉就是“让我来给你们看看什么才叫真正的动作游戏吧”

那就是什么?就是砸场子~~

CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
鼠标:Logitech G700

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发表于 2008-12-12 17:59:19 |只看该作者
王子惭愧了,是公主救他,而且是一路保驾

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发表于 2008-12-12 18:01:23 |只看该作者
王子与公主的幸福生活。。。
行乐需及春啊。。。。。

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发表于 2008-12-12 18:01:56 |只看该作者
在楼主眼里只有暴力元素满点才能叫“动作”游戏?动作游戏又不是单指暴力游戏.........

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发表于 2008-12-12 18:02:49 |只看该作者
战神跟忍龙都是同一中调调的好不好 LZ

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发表于 2008-12-12 18:05:07 |只看该作者
原帖由 atr124 于 2008-12-12 17:16 发表
很多论坛的玩家在讨论怎么样让一个游戏更好玩,怎样玩好一个游戏。这里总是在争论一个游戏到底好不好玩。你到底是玩游戏呢?还是做游戏评论的? ...

MARK

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发表于 2008-12-12 18:08:37 |只看该作者
这里PC论坛,忍龙电视游戏,LZ你这不是找喷吗

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发表于 2008-12-12 18:09:42 |只看该作者
好了好了       我就这么说吧 POP4当然是动作游戏 可战斗实在太幼稚了



1.2.3代POP引以为豪的走墙  攀爬  跳跃        解迷  因为无敌也减色不少
以前我碰到一个地方 总要想想怎么跳过去   POP4我是只要看见我能跳的地方我想都不想直接跳 反正马上就会被救上来





http://v.youku.com/v_show/id_XMTA5MTI0OTY=.html

优酷的



LS要的 忍者龙剑传的走墙  攀爬  跳跃        解迷

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发表于 2008-12-12 18:18:53 |只看该作者
没必要拿忍龙和和猴子比嘛,一个"龙"一个"猴"怎么比呢????

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发表于 2008-12-12 18:20:07 |只看该作者
话说现在以猪为题材的游戏太少了,悲哀啊~



.
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发表于 2008-12-12 18:25:47 |只看该作者
比起 PS2时代的很多动作游戏  DMC  1 2 3   鬼武系列
忍龙的出现无疑是对ACT进行了大改革, 有人会说忍龙 难度过高
但认真玩过的就会知道 忍龙虽然在玩法上吸收了CAPCOM的很多东西。
但在难度上 即便最高难度也是靠技术过关的。
而C  社在高难度下普遍采用的增加血量 和2周木继承后玩法的多样化。
ACT好玩的地方在于技巧和难度 ,一款激发不起玩家研究攻略方法的ACT并不能说是一款好游戏
打击感来自于  音校 手感。 忍龙的打击感一直是ACT的 顶峰。
鬼泣2最失败的地方就在于DANTE 砍怪就象砍棉花一样软弱无力。高难度下游戏甚至变成射击游戏。
这样说也许POP  FANS要喷我,  POP  现在形态已经可以说不是ACT了 更接近 AVG
或者象  MARIO 类型的  平台跳跃游戏。
AMD 5000  3G                          AMD4200   OC2。4/--_-
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发表于 2008-12-12 18:26:07 |只看该作者
超级玛利不是ACT么?

LZ也真是屎,拿忍龙和POP来比较,本来就不是一类型的游戏,简直是鸡同鸭讲.

动作冒险和打斗游戏有比性吗?

你要说解迷,忍龙里的解迷那才叫一坨屎

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发表于 2008-12-12 18:40:10 |只看该作者
膜拜lz的金钱……
怎么刷的?

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发表于 2008-12-12 18:44:57 |只看该作者
原帖由 yangyang8501 于 2008-12-12 18:25 发表
比起 PS2时代的很多动作游戏  DMC  1 2 3   鬼武系列
忍龙的出现无疑是对ACT进行了大改革, 有人会说忍龙 难度过高
但认真玩过的就会知道 忍龙虽然在玩法上吸收了CAPCOM的很多东西。
但在难度上 即便最高难度也 ...

家富康可没有靠增加血量增加难度的习惯

提高敌方伤害/新增敌方招式是最常用的两手,另外家富康不像硫酸脸只做自己的游戏,家富康的游戏特色不会非常强烈,主要强调的是系列风格统一与系统的完善程度

DMC2是个例外,可以理解为田中刚当时只是个不会做ACT的SB新人

[ 本帖最后由 quki 于 2008-12-12 18:46 编辑 ]
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发表于 2008-12-12 18:47:45 |只看该作者
不喜欢忍龙的风格。。。呃。。。。。。

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发表于 2008-12-12 18:56:00 |只看该作者
超级马里奥比波斯4难多了
2020202020

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发表于 2008-12-12 19:06:40 |只看该作者
大家一定是沒有玩過assassin creed,這遊戲內核一定就是assassin creed ............... 請看遊戲資料夾

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发表于 2008-12-12 19:30:08 |只看该作者
DMC的血量可以参考同等装备不同难度下的BOSS
1代和后面的作品是有明显区别的
神谷英树 和硫酸脸  三上真司  小岛  都是我很喜欢的制作人
没有了好的制作人的系列,就象没有了原作导演的续集。
看下 神谷和三上 之后在 CAPCOM的子公司 四叶草到倒闭时的作品
大神   神之手   红侠JOE  其他包括 三上担任的  BIO系列   和  神谷的DMC1
每款都可以说是动作游戏的 杰作~
一直在追玩  CAPCOM的动作游戏   忍龙的出现 可以说是意外收获。
没人会想的到只会做RY的 硫酸脸会做出这样的硬派动作游戏。
可以预见的是,TECMO 和 KOEI 合并后 按照 KOEI的风格  忍龙会出 PC版是很有可能事情。
只是不知道没有了硫酸的 忍龙到时会是什么样的
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