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楼主: rockyalex
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[杂谈] KB二周目玩恶心了... [复制链接]

暗影刺客

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发表于 2008-12-11 11:37:10 |只看该作者
补充一点:玩这个会绕路的人如果也玩星际,微操作不会差,嘿嘿!

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发表于 2008-12-11 11:39:09 |只看该作者
原帖由 1027227 于 2008-12-11 11:19 发表
照你说法H2也谈不上成功了?
至于你说的几点,正式此系列的亮点并被大部分人称道的,最后说这游戏没战术依然是你不会玩


我感觉战斗系统最大的问题是同阶段的兵种选择太少。
5个位置先不说了,我个人感觉让选择少了点,不过也没到无法忍受的程度。但是兵种的分布单一就有点问题了。每个大陆能招到的兵是固定的,每个大陆能打到的兵也是固定的,区别只是数量的不同而已。至于,敌军兵种搭配,兵种就那么几个,翻来覆去也就是那么有限的几种搭配而已。所以在面对大量怪物的时候,一周目还能有点新鲜感,等到模式形成,或者二周目,看到同样的怪物和搭配,我只感到疲惫。所以有关战术,也不过就是用不同的方法去虐相同的怪物和组合而已,至少这对我没什么吸引力。
heroes起码还能好点,至少它的很多怪物是完全随机的,而且还涉及到城建、经济发展等其他的方面,还可以供人研究。像kb这种游戏主体完全是战斗的游戏,再弄成这种随机程度很小的模式,就有些烦了。我这里说的随机程度很小,是说看起来有很多的地方随机,但是实际上不能严重改变战斗的整体状况,也就是我上面所说的大量固定的东西。

--------------------------------------------
edit: re 12L版主
我没说你非要强求谁喜欢,但是碰到楼主这种发表不同意见的人,你的态度是“徒增笑耳”,这就让人感到很不爽。
给我看来,你对不喜欢的人的态度确实不是强求它喜欢,但是却是嘲笑和贬低。

[ 本帖最后由 wywcgs 于 2008-12-11 11:41 编辑 ]

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发表于 2008-12-11 11:53:22 |只看该作者
h5是因为出了2个资料片hof跟toe大家才会觉得兵种多 不过h5虽然兵种多 其实很多都是板凳的份 平常对战用的还不是那几种 kb的资料片都还没出呢 等公主出了兵种自然多了
还有这2个游戏根本不相干 喜欢h5就去玩h5 没人强迫你玩kb 囧

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发表于 2008-12-11 11:59:00 |只看该作者
原帖由 sylph999 于 2008-12-11 11:53 发表
h5是因为出了2个资料片hof跟toe大家才会觉得兵种多 不过h5虽然兵种多 其实很多都是板凳的份 平常对战用的还不是那几种 kb的资料片都还没出呢 等公主出了兵种自然多了
还有这2个游戏根本不相干 喜欢h5就去玩h ...


我知道这两个是不同的游戏。但是现在分到了一个讨论区里,我拿heroes和kb做比至少更多的人能看懂我在说什么。
我拿heroes做比是想找个例子做对比,不同的东西比较才能看出哪个更好一些。
要是你不想讨论,只是想说"想干啥就干啥,想吃啥就吃啥,谁也管不着",那我看你也没必要在讨论区里发帖了。这种态度下还能讨论出什么东西来
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空。
青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢。
古今多少事,都付笑谈中。

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发表于 2008-12-11 12:05:51 |只看该作者
其实恩赐这个游戏,怪物也是很随机的,要不怎么说人品不好止于西月岛

根本原因还是在于开发小组游戏引擎的制作水平,许多规则并不合理,缺乏实践的验证

不象龙与地下城系列的通用规则已经发展20多年,目前的3.5已经很完善了,只要是龙与地下城,大家用的都是同一规则,相互之间切换游戏上手很方便,H系列的规则也很完善;

这个游戏是有它的创新和亮点的,规则这个东西是一个核心的东西,我们常说“一流企业搞标准,二流企业搞研发,三流企业搞实业”,规则就是这里面的标准,一朝一日是弄不出来的。

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发表于 2008-12-11 12:15:04 |只看该作者

回复 #25 wywcgs 的帖子

不同的东西比较才能看出哪个更好一些
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我都说这麽明白了 你非要比出高低不可 那你就继续比较好了 我懒得理你了 看你能讨论个什麽东西出来

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发表于 2008-12-11 12:19:54 |只看该作者
仅仅看其伤害倍率公式1+|A-D|/30,就知道其规则是多么的简陋,但是这些都是要我们去包容的,也是他们要不断完善的,能挑出毛病他们才能改进,这是必然,但是一味打压也是要反对的。

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发表于 2008-12-11 12:22:52 |只看该作者
做恩赐的这个公司应该不是很大,买规则是要花大价钱的,即使有钱,碧玉肯不肯卖,也是一个问题

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发表于 2008-12-11 12:59:48 |只看该作者

回复 #23 wywcgs 的帖子

兵种分布根本不单一,这游戏除了某些大陆的特定兵种外其余全部随机,所以不可能有单一一说,至于你说的随机度小这是由兵种类别少引起的,这点确实需要改进的,但和本身随机度无关,如果将兵种增加到100+,我想你就不会说这个话了。

再有本来玩这类游戏就是去打相同怪物的不同组合,难道H系列不是?

————————————————————

请看清楚那句话是针对哪句说的,不要一点概面的解释好不好,不要有事没事就不爽……

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发表于 2008-12-11 13:18:45 |只看该作者

回复 #29 guluoo 的帖子

1C可是大公司,虽然没到巨无霸的级别,但是称大不为过,不过只是这个游戏的开发人员只有16个,据传闻开发这游戏之前1C并不看好,毕竟搁浅了那么多年了,和H系列的渊源以及雷同度也是一个问题。不过也有说法是为了和育碧叫板吧,总之就现在成绩来讲,比不上H3,但是比H5强,其实有心人可以注意下records最后一行,制作组特别有感谢NWC及组长JVC,但对育碧只字未提。

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发表于 2008-12-11 13:28:43 |只看该作者
NWC的开发人员也参与进去了?

那看来不可小窥了

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发表于 2008-12-11 13:37:23 |只看该作者

回复 #32 guluoo 的帖子

不是,只是提供特别感谢,不过制作人员中有几个曾经NWC的组员

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发表于 2008-12-11 16:05:37 |只看该作者
我觉得这游戏对H5最大的优势在其剧情            ~

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发表于 2008-12-11 19:31:43 |只看该作者
这个比喻恰当,等6出来了再仔细琢磨,希望不要弄个什么3D的,于这类游戏一点好处没

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发表于 2008-12-11 19:34:40 |只看该作者
可是现在大部分引擎都3D了,估计将来想不3D也难

盟军敢死队估计是要死掉了,龙系列游戏,现在没一个不3D的,

据说辐射3也要换成动作类,这真让人无法接受,一个无敌5就够让人难受的了

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发表于 2008-12-11 19:39:49 |只看该作者
原帖由 guluoo 于 2008-12-11 19:34 发表

据说辐射3也要换成动作类,这真让人无法接受,一个无敌5就够让人难受的了 ...

不是据说 是已经改成3D FPS第一人称的射击了 跟2代相差千里

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发表于 2008-12-11 19:44:53 |只看该作者
所以说用了这些现在的这些引擎,打着辐射的牌子买狗肉

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发表于 2008-12-11 19:45:45 |只看该作者
这么搞的话,和荣誉勋章之类的有什么区别了

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发表于 2008-12-11 19:47:46 |只看该作者

回复 #40 guluoo 的帖子

貌似可以切换第三人称

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发表于 2008-12-11 19:53:29 |只看该作者

回复 #41 1027227 的帖子

他的第三人称是类似生化危机4的那种 跟辐射2的那种不同 总之换公司做的大部分都会失去原味 H5就是一例 ra3也是一样

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