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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 每周话题第46期:你对1.05补丁有何看法? ...
楼主: softboy86
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[公告] 每周话题第46期:你对1.05补丁有何看法?  关闭 [复制链接]

魏 左民尚书郎

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发表于 2008-12-7 13:57:26 |只看该作者
用的pj版还没打补丁= =

看列表的话,感觉还是不很平衡阿= =

强烈要求狗日的爆裂机器人附着后不能被攻击!!!或者攻击爆裂机器人的同时会造成被附着载具的双倍上伤害= =
就好像恐怖机器人钻进载具里面之后不能被攻击一样= =

盟军BT飞机貌似没有多少削弱- -话说变态轰炸机还不能被削弱一些么= =给维和降点速也行啊= =

貌似工程师占领要花时间那个改动还是相当不错滴~

以上
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打酱油党资深成员~

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发表于 2008-12-7 14:50:38 |只看该作者
3威吓才能灭核心了,2狗可杀1菠萝,各位苏联机场有危险了,另外鬼王现在攻击近距离敌人时会进行肉搏攻击,这还会对步兵造成很大的伤害。是什么
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火星人路过

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发表于 2008-12-7 14:53:05 |只看该作者
首先,1.05补丁的BUG修复不完全,起重机BUG、中立车库干船坞的回血BUG都没提到修正,期待1.06能修复剩余BUG

其次,平衡性问题。前面很多人谈1.0时代的平衡性,我觉得他们的看法实在过于片面,简单的说,他们喜欢哪个阵营,就不会支持那个阵营被削弱,主观看法过多,哪怕确实不平衡,他们也会为喜欢用的强势阵营辩护。现在单就游戏本身平衡很困难,毕竟RA3有海陆空,某阵营一方面弱就会另一方面强。

研究平衡还不如回到平衡的本义上去。所谓平衡,不是理论数据上的平衡,而是人人对战的平衡。人的本性是敏感而势利的,都喜欢强者,一旦发现不平衡,就都会趋向强大一方。真正平衡了,喜欢三阵营的人数比应该接近1:1:1,可是大家看看这个投票帖
http://game.ali213.net/thread-2398224-1-1.html
投票的人该是活跃的用户,苏联压倒性的强大大家该看出来了吧...可叹的是,这么明显的事实,由于苏俄粉丝太多,前面都没人强调下(主观唯心...)。

现在平衡性修正的正道应该是狠狠地削弱苏俄,可惜,1.05削弱的不够狠,只是稍稍加强旭日、盟军,虽然苏俄相对削弱,可惜本质没削弱:
1.
苏俄最强大的就是经济优势,起重机+基地车乱矿,N矿打对方两矿。
如果有1.06补丁,首先该削弱的就是起重机,参考CNC3的起重机要1500(三方都有),RA3的起重机有额外能力:能回收载具,能修理载具,还是苏俄一方独有,只要1500也太说不过去了。合理价格应该是2000,耗电量也该由50增加到75,当然,可以稍微补偿下,起重机生命值由1500增加到2000,维修机器人数量增加一个,范围增加等。
然后基地MCV也该削弱,速度该和勘探车明显拉开差距,才能让勘探车不至于成鸡肘单位。CNC3这方面就做得很好,MCV走的极慢,正常人都用勘探车,MCV双矿是虐小白用。如果有1.06补丁,首先,勘探车价格该改为和盟军矿车一样的1000,速度由50提到60,MCV速度由50降到30,同时,参考基洛夫等大杀器的模型,主基地一旦收成MCV,提供对方视野,发布全图警告,这样就能杜绝基地车乱矿这种不公平行为(盟军也可以这么改,这样旭日就不那么弱了)
2.
苏俄的空军,论坛里双刃控的数量,大家都看到了双刃的强大,双刃也该稍稍削弱下。如果有1.06补丁,双刃价格由1200升到1300,生命值由600降到500,一轮火箭弹数量减少两三枚。虽然这么改可能让双刃垃圾,可是,一个运输机,又能运兵又能运载具,战斗能力还那么强,克步兵克载具,这本身就不合理。
盟军的空军,个人认为不需要改动,本来三阵营中盟军实力就居中,削弱苏军,加强旭日防空,盟军不变,那就离平衡很近了
3.
目前旭日还是很弱,首先,天狗防空加强不够,火力由15到23,我觉到15到30才能满足旭日的防空,或者加强天狗的射程和移动速度、攻击频率等也好;其次,旭日的经济还是弱势,而且是更加弱势,1.05的版本,苏俄照样基地车乱矿,盟军既可以基地车乱矿多赚点,也可以靠廉价的矿车开矿又保全科技。旭日的矿场核心要2500,而且很脆,易被空军轰炸。如果有1.06补丁,合理的加强有,首先矿场核心受维和轰炸和双刃火箭伤害降为20%;其次,矿场降价到2300,矿车降价到1200(各降200,矿场卖掉得550不变)
4.
目前盟军和旭日的科技升级的弱势应该修正,花了大把时间金钱升级二本、三本科技,可建筑血量完全不变!这很不合理。如果有1.06补丁,应该有加强血量设定。也即旭日和盟军的建筑升级二本加500生命值,升三本再加500。最后升三本后,盟军前哨站血量该由2000增到3000,主基地血量该由4000增到5000(MCV形态生命值不变,始终5000);旭日兵营血量由1000增至2000,重工和码头的血量由2500增至3500。
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发表于 2008-12-7 14:59:07 |只看该作者
我也觉得蜻蜓自爆威力应该加大,被打爆也该爆炸
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发表于 2008-12-7 15:00:10 |只看该作者

回复 #62 LuciVan 的帖子

我说过了,盟军的优势集中在前期空军!虽然自己开矿能力不行,但是可以有效骚扰别人开矿!本来空军和步兵就那么强悍,现在矿场劣势也没有了,现在的盟军基本上"完美"了!

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发表于 2008-12-7 15:17:10 |只看该作者
日本有所增强,盟军空军还是很强~~~~~~~~~~~
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发表于 2008-12-7 16:12:54 |只看该作者
65L给平衡下的定义很白

盟军,当然少有人用,日本,当然少有人用。为什么?不能说,说了要被封

67L,一般开分矿不会单纯一矿厂吧?

总是变成分基地的

苏军勘查车可以卖,日军随便造,就盟军,不但不能卖,还得花银子购买许可,便宜是应该的
Soviet Power Supreme  !

苏维埃核协世界~ 乌拉~


I'm not going to destroy the western civilization but to make salvation

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发表于 2008-12-7 16:54:27 |只看该作者
天狗的威力加强了,感觉的确比1.04攻击高了.....打维和3轮就解决了....
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发表于 2008-12-7 17:02:15 |只看该作者
旭日最弱的还是防空,依然没有改观。
然后。。。防御塔展开还是超慢。。。
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发表于 2008-12-7 18:15:25 |只看该作者
原帖由 Ruckov 于 2008-12-7 16:12 发表
65L给平衡下的定义很白

盟军,当然少有人用,日本,当然少有人用。为什么?不能说,说了要被封

67L,一般开分矿不会单纯一矿厂吧?

总是变成分基地的

苏军勘查车可以卖,日军随便造,就盟军,不但不能卖,还得花银子购买许可,便宜是应该 ...

盟军的为什么不能卖?一般开分矿,就是一矿场+防御塔若干,要科技干吗?三本科技的单位为什么不在老家造,造在分矿,防守不易,被炸了多亏...

至于我在65L下的定义,虽然很白,但确实就是平衡的本义。要想全面评价一个阵营强弱,不就只能看它的受欢迎度?阵营使用人数明显差距大,不就是失去平衡表现?当然,我说的也有些片面,同样阵营的受欢迎度,在菜鸟、一般人、高手三个层面上可能会不同。但是,现在苏俄压倒性的强大毋庸置疑

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发表于 2008-12-7 18:34:59 |只看该作者
回ckz1211,因为本论坛大多数人有苏联情结,所以用苏联的多!你说的对,是否平衡的确不应该只看数据,而应该看使用人数的多少!给你个地址,
http://www.redalert3.com/portal/site/redalert/ranked1v1
你可以去EA官方查下,究竟哪个阵营用的人多,一目了然~确切地说,
1.04以及以前的版本,盟军略强于苏军,苏军远强于旭日!
1.05版本,盟军强于苏军旭日,苏军和旭日差不多,如果非要分个高低的话,苏军或许有优势~ 所以目前应该削弱盟军的实力,或者提升苏日的实力~

回Ruckov,还是那句话,盟军的优势不是采矿!采矿比苏盟弱一些没关系,完全可以通过其他途径找回来!目前盟军的机场开局,配合步兵Rush,至今是苏日的一大难题!

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发表于 2008-12-7 19:36:36 |只看该作者

回复 #72 ckz1211 的帖子

防守不易。。。

那您干脆连矿也不要开了。。

反正我是基本没见过分矿不造生产建筑的。。

LS,盟军机场开局流氓应该削弱机场嘛。开矿亏确实亏嘛。骚扰分矿苏军一样可以骚扰嘛。

机场不削弱可以,那削弱民工城管嘛。

EA不削弱嘛。怨我嘛。有我嘛事嘛。

干嘛嘛

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发表于 2008-12-7 19:40:48 |只看该作者
注意到一个ID     F_uck_EA。。。。

头像是个很甜的MM。。。

不知道官网怎么会允许这么个ID的存在。。。

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天邈汉化组翻译【初级】
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发表于 2008-12-7 21:18:08 |只看该作者
很不错。。。。不过还没有打上。。。。。。。。。。。。平衡补丁这东西,从来见仁见智。。。

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-12-7 21:24:57 |只看该作者
啥时候才有免CD才是真正该关心的问题

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发表于 2008-12-7 22:31:07 |只看该作者
比较在意盟军矿车打折。。。     
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汗~~~

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虎豹骑

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发表于 2008-12-8 00:12:39 |只看该作者
经济得不到限制的正真原因是开放的散漫在地表的资源,即使在限制,只要你大力的投入采矿车,总会能很快的得到有好多钱的。
于是EA放弃了在命令3的改进,在红警3中试用了新的经济模式,导致资源没有飞快采集的方法,也导致兵力不能很快成群,再加上操作要讲求增加,所以我说红警3 正真适合竞技了。
期待1.06里面:)削弱盟军阿波罗,现在已经是1.06有关平衡性的首要任务了!维和战机对旭日建筑核心的攻击威力继续削减,建议为原来的35%左右,对于苏军战车的攻击力削减为原来的85%至95%左右!
2)削弱苏军的双刃对于旭日建筑核心的攻击威力削减为原来50%~
3)提升牛蛙的防空火力,提升幅度为15%至25%,或者将牛蛙的装甲增加三成!
3)有效提升攻击者VX和海翼的防空火力,提升幅度为5%到15%。另外由于旭日的海军优势局限性太大,建议加强幕府将军级战列舰,使之无论何种形态均能同时开炮,火力提升5%至10%左右
------------------
日升的幕府战舰集火力和速度还有防御于一身

1.05里日本前期本来就加强了,到了后期根本没有海军能打过日本。

强化日本的关键不在于再强化海军,而是强化其前期,不然后期是大爷前期是孙子,没用。1。05强化了前期居然没有削弱后期幕府海军
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发表于 2008-12-8 02:45:25 |只看该作者
日升的后期太BT了
正在研究龟缩流对付日升
凶狠没赢过一次
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づ鬼神方天戟ど
づ修羅破天舞ど

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发表于 2008-12-8 05:19:55 |只看该作者
强烈要求修复铁幕的残废.
目前铁幕下的单位可以被冰冻直升机缩小,还可以被超时空传送...
可怜我的天启,被缩小后,4辆天启的威力才等于1辆正常的天启,然后被超时空传送到水里....爆了
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发表于 2008-12-8 07:07:56 |只看该作者
红警3出世时对于操作的要求就已经决定了其会成为一款竞技游戏..

现在又在慢慢修正自己的不足呢..不错啊哈哈..

很期待接下来的变化..

盟军飞机流没什么大改观..期待进一步改善..

旭日似乎增强的幅度较大..生存和发展能力提高..支持的玩家会增多吧..幕府六炮全开会比较伪大..

苏联似乎全部都是修正..呃..具体再看实际效果咯..

还有..期待破解..
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