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9.5
没玩过老FALLOUT,不好评论,只能和上古4比
系统上和上古大体相似,而小节的变化不少,令人高兴的是两点,上古4系统的一些缺点得到了大大的改善,读盘时间,系统稳定性,NPC相貌等等都有大改善,另一点就是一些上古4MOD里面的创意也同样得到了采纳,大家从箱子拿东西,箱子会有打开的动作,这是上古4MOD的创意
射击为主要战斗方式,实话,我觉得BETHESDA的这个游戏系统,相比于做成上古4的动作战斗模式,更适合作FALLOUT3这种射击战斗方式,虽然有些小地方还是可以看到不够完善,但是应该是会越来越好的.而即使对于射击类白痴的我,也能够用VATS来作主要作战手段,或作过渡适应期,可以说是颇为人性化
对白应该要比上古4丰富的,但是也有上古4的老毛病,主角就是那么个沉默寡言的人,说话不多,长度永远只有一句......另外有些地方让人感到唐突.再有一点是,可能写剧本对白的人和配音员还是习惯了上古那种魔法与剑世界,反正听着台词总有种莫名的诗意,但对一个战后的世界来说,有点不对调
主线短嘛,上古4主线也不长,不过可以主线完成后继续,而可以FALLOUT3为了要顺应传统,所以做了个强制结束,但是BETHESDA本来游戏类型就不是通关向的.如果其他游戏是让你通关5次,而次次发掘新东西,上古4和FALLOUT3就是让你用5倍通关时间去一次过地发掘各种新东西.
内容丰富程度其实比不上上古4,例如上古各大工会,和数不尽可阅读的书.不过不奇怪,毕竟上古的世界观本身BETHESDA就发展得很丰富,而且上古的世界观是架空的,没有现实的条条框框.
但是FALLOUT3要比上古4明显进步的是场景的感染力,初期面对那种熟悉又陌生的残破景观,孤独的感觉和对前路的迷茫的感觉很强烈.又例如出避难所不久羽翼未丰的主角,走进那个被强盗占领的小学,我确实感觉既紧张,又愤怒.而在BIGTOWN里面一家人收到的政府寄来的拒绝进入避难所的信,又让我想到那家人看到这封信的失望(不过他们其实没有看到过).还有巨蚁接近那淅淅的脚步声,还有在身后突然响起的婴儿哭声。上古4在这方面让人记住的地方就相对少了(本来那给情人的信应该算一个的,但是居然在几个地方有几乎完全相同的信……)
总的来说,我给9.5分,另外的0.5分算是对它后续MODS和资料片的期待吧。 |
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