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楼主: 杨佐
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玩了几天《圣域2》,说说感想。 [复制链接]

神圣祝福

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发表于 2008-12-1 21:30:50 |只看该作者
自己玩了就知道,想了解具体的不如自己去查帖子,几个人告诉你的和几十几百人告诉你的哪个比较客观我就不用说了。

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发表于 2009-3-20 11:49:38 |只看该作者
泰坦比圣域2还好?? 泰坦那么个偷工减料的玩意。。。毫无自由度可言。。。简陋寒酸的失败设计。。。

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发表于 2009-3-20 14:02:11 |只看该作者
技能系统确实很烂,但玩单机还可以,又不用来PVP。背景音乐,画面都还不错,音效很一般

任务系统反正我是不喜欢,觉得没泰坦玩起来有感觉。一点鸡毛蒜皮的小事情满地图的跑

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发表于 2009-3-20 16:11:10 |只看该作者
其实我看我家小宝的玩法不错,修改个千倍竟然,之后无视支线任务,爽快地杀怪练级玩,正好这游戏有怪跟着人物升级的设定。这样就解决大家烦恼的问题。说实话,完了一圈RPG,除了wow里有些有趣的任务和NPC,一般的单机RPG,要么有精彩的主线任务,要么有action,我觉得就够了。没人靠鸡肋一般的支线任务自慰。

此作,乍看单调的技能系统,其实有很多地方可以研究,武器的选择,专攻的选择都会创造出完全不同的人物来。冲着这一点,作为一个ARPG的佳作足以。

有批评就证明还有关爱,说实话,HGL玩了一个demo,就压根再不想碰了。
100% autiZM

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发表于 2009-3-20 16:13:01 |只看该作者
原帖由 杨佐 于 2008-11-30 14:44 发表
刚刚打到了专属坐骑,传送门实在太少了,又不敢升2.31,唉。


升了吧,其实这游戏挺好玩的。我当初也犹豫要不要下呢。现在巴不得换台好机子,开高材质玩。
100% autiZM

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发表于 2009-3-20 18:39:36 |只看该作者
我靠我严重抗议43楼的老蒋挖坟!…………………………………………

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发表于 2009-3-21 13:17:55 |只看该作者
哦,被 你们的帖子搞的晕头转向的飘过。。。。
警告:混游侠不晒配置,版主会偷偷扣你积分删你帖子,情节严重的会被删号!
Phenom 64*4 9650(唉。。。这cpu??)
GA-790X-UD4P
KingSton DDR2 800 2G*2
Gainward 9600GT Red
500G STATII
Acer AL1916W

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发表于 2009-3-21 15:12:02 |只看该作者
骑着毛驴到处杀人  无剧情无娱乐的说  纯粹打发时间     画面风景还是优秀
CPU:E8400
ASUSP5Q
RAM:金士顿2GX2
GPU:蓝宝石HD4870白金1G
HDD:西部640G
LCD:AOC19正
电源:长城600W

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发表于 2009-3-22 12:21:08 |只看该作者
技能太少了 高级精灵魔法师从开头到结束就用 那三个个技能杀  累

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发表于 2009-3-29 22:06:56 |只看该作者
我倒觉得非常不错,华丽的背景、人物技能,现在还有中文呢

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发表于 2009-3-30 02:22:16 |只看该作者
本人力顶暗黑系列。。。

暗黑1是所有arpg的爷,忧郁的吉他tristram、慈祥的kain爷、实而不华、老老实实做系统做ai...

暗黑2的传承了1代的重内在修养的优点,扎实严谨的系统(尤其是没添加技能关联之前,你可以培养任何一个技能作主力,你可以设计任何只要能管用的跨技能combo...)

也许是我目光短浅,暗黑2的系统内涵未来若干十年内,除了暗黑的续作有可能之外(仅仅是可能),其他公司的arpg作品不会超越暗黑2的、别说暗2,扔开华丽的外表单说作为arpg的核心系统,许多现存的以及部分未来的arpg作品想超越暗黑1都不是容易的事(要用心做)。

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发表于 2009-3-30 02:27:17 |只看该作者
hgl号称暗黑核心人员制作,从技能树能看出太多抄袭的影子,想把arpg和fps视角整合统一的想法很好,可惜封闭的严重重复而且无法连贯的世界观和全地图。。。也许是自己期望太高,hgl没玩多久就腻了。。。

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发表于 2009-3-30 02:35:17 |只看该作者
地牢2 感觉微软的优化很猛,当年那么烂的机器玩纯3d的地牢2居然不卡

地牢2的世界观、场景地图、任务系统、角色设计等多方面都是十分的中规中矩,玩起来的感觉很舒适。可惜在我看来它有个致命伤——主动释放技能太少,而且是单线程的——通通共用一个蓄力槽,其他所有技能都是被动技能。。。不过地牢2的组团作战算是多少弥补了这个硬伤。

地牢2总的来说没给微软丢人,总评分不错的。

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发表于 2009-3-30 02:58:03 |只看该作者
圣域系列目前2没玩多久。只能初步评论一下:

最核心的硬伤有:

1、我认为原罪级的硬伤就是这个弄巧成拙的设定——怪物等级跟随主角等级

2、主动技能相对显得单调,数量也不太够,技能没有层次感(缺乏技能树的那个“树”字的感觉)。

3、弱智级的怪物ai——这一点令原本并不差的装备和技能系统英雄无用武之地,满怀成就感地集
齐成型的装备和完美养成自己设计的战斗-生活build,结果发现值得用这些极品装备和combo去对付的怪屈指可数。

不过s2的美术、建筑、环境互动、npc行为等等许多细节看得出非常用心,值得作为一款出色的“旅游观光”型轻松打怪升级的类网游型rpg去玩。

——评分的话,如果严格地就arpg的格式去评论,仅仅属中级偏上。怪物的ai太低和技能系统的捉襟见肘使它的a的感觉非常弱,接近传统rpg风格了

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发表于 2009-3-30 04:42:31 |只看该作者
我觉得的哈,你不喜欢做任务你可以不做哈,任务就放在那里,你完全有选择的余地啊
孤独是一个小水池中只有一条鱼;寂寞是水池里什么也没有。孤独是在很多人的地方,身边却没有人陪伴;寂寞是在很多人的陪伴的时候,也只能沉默。

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发表于 2009-3-30 07:04:06 |只看该作者
S2虽然画面可以,但远远达不到能欣赏的程度,我下的精英材质包,效果全高,很一般。美工我觉得没有泰坦之旅那种整体感,战士的动作更别和泰坦之旅比了。  想欣赏RPG的画面,两个世界的外景才算合格。

S2的第一身份是ARPG,我完全感觉不到A在哪,估计是想走大地图和剧情路线。不知道是不是翻译问题,S2的剧情让我觉得很容易看睡着,缺乏生动的文字和精炼的对白。 当然我的口味是以辐射博得无冬为基础的

至于欧美ARPG的重点---联机, 我就不多说了,目前没有能超越D2的。光D2一个射手都足够其他ARPG学好几年的。泰坦之旅也只是单机方面和D2可以抗衡一下。

历史上能上台面的ARPG个人认为没有S系列的份, 地牢围攻都比他强。

ARPG要发展,不能只是刷怪,不能只是联机PK。 但很明显,除了少数日式APRG, 刷怪和BUILD还是主旋律。

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发表于 2009-3-31 20:26:49 |只看该作者
真的要是注意任务的话 代入感真的很强
  华硕圣域2里饿社会治安真不怎么样 满大街都是妖怪和强盗

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发表于 2009-3-31 20:42:10 |只看该作者
原帖由 hhb8650811 于 2009-3-31 20:26 发表
真的要是注意任务的话 代入感真的很强
  华硕圣域2里饿社会治安真不怎么样 满大街都是妖怪和强盗
河蟹社会么,就是满大街都是鬼和强盗

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本周推荐专辑:GORGASM - Orgy of Murder
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发表于 2009-3-31 21:12:00 |只看该作者
哈哈,圣域2玩起来就是太累人了,总是在跑路、跑路。

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发表于 2009-4-18 23:43:43 |只看该作者
我个人感觉还是暗黑比圣域2好玩

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