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在下目前既玩电子游戏,也同时传承着桌面角色扮演的传统,因为身在美国,所以都是用英文在玩,以下的讨论也都是根据D&D 3.5的英文原版来说,中文版怎么翻译的,我不太清楚。
首先我想说的是,无冬系列做的非常成功,但是呢,有些桌面游戏的精髓果然还是不能体现在电脑游戏上。首先那种5,6个朋友聚在一起,粉饰不同角色的,演戏的快乐就没有了。不过那也是没办法的。
其次就是有些桌面角色扮演独有的东西,却没能在无冬得到体现。首先就休息而论,无冬是任何地方都能休息,而且时间极短,休息的时候也不会受到打扰,也不需要吃饭之类。而桌面角色扮演则包含了这些元素,使游戏更加丰富。虽然我和朋友从来都不太在乎吃饭的问题,只要确定谁带了粮食,或者谁有survival,周围有食物源就可以了,如果实在不行,了不起就说冒险者们肚子饿,所以fatigue. 但休息这一点从某种角度来说破坏了游戏的平衡性。最明显的例子就是那些限定每天使用多少次的东西。游戏里你可以经常休息,那就不成问题,即便是wizard也不太会担心用完咒语。可是桌面就不一样了,要休息八个小时才能恢复原来的状态,而这期间必须好好地卸甲睡觉,不然第二天早上起来就会fatigue(在铠甲里睡着第二天起来肯定是要很难受的)而且还有一定几率在睡觉时候被别人偷袭,所以要安排人值班。(我现在玩的一个自制战役,dm已经3次在我们睡着的时候,dimension door进来追杀我们,被吓怕了。)而可以经常休息则大大削减了法师和术士的区别。桌面游戏里,法师的优势在于完整的spell list,比方说知道明天我会跟一个fire elemental打,那我就少准备几个火系魔法。劣势在于,准备了什么就只能放什么,而且数量相当少。术士相比之下,选中几个天赋性质的魔法,虽然放来放去就那么几个,没什么灵活性,但数量多,不会像法师一样打倒一半便没魔法了。但在无冬里面,法师明显被强化,因为随时随地可以休息嘛。同理,德鲁伊和牧师也相应被强化,术士之类的相对地优势没那么明显了。
其次是Monk的问题,monk,桌面游戏基本monk有两种路线,一种是stunning fist,以及运用PHB和book of exalted deeds里面相关的feat使其成为拳打脚踢,铲除邪恶的好手。另一种路线就是肉搏,说白了就是grapple,本人早些弄了个goliath monk, goliath 是 races of stone的一个种族,力量加成这点不说,最重要的是和half giant一样,当对自己有利的时候,可以把自己算做large而不是medium,这就意味着grapple +4 (size modifier), 加上monk不选stunning fist,选improved grapple,那又是+4,1级的monk,18力量,可以有grapple+13的强大力量,之后更是会随着BAB的增加而增加。。。。老实说。。我曾经用这家伙活活掐死一条幼龙。。。而更加重要的是,当对方被grapple, 并且pin之后,不仅会掉下手中武器,而且会失去行动力,immobile but not helpless,然后继续跟他opposed grapple check,可以把对方在战场上拽着拖来脱去,让自己队友都来几下attack of opportunity,而被pin的时候AC减得很厉害。而且对方要打你,没有improved unarmed strike很困难,而你却可以用你monk的拳头砸他,尤其是如果有improved natural weapon (fist),那这家伙的拳头就是huge,砸下去很痛的。而grapple rule也给那些大型的怪物带来了不少优势,好比我曾经一个ranger被一个frost giant grapple之后,硬是丢下船。。。还好不是悬崖。。。然而这一切在无冬里就是不可能的,因为无冬没有grapple系统,少了不少滋味。
造东西,我比较喜欢无冬。。。因为D&D 3.5造不少东西是要损经验值的,虽然损得不多,但对于一个用纸和笔来玩的游戏来说,如果每个玩家的经验都相差甚大,对dm来说是很麻烦的事情。这个在游戏里就比较方便了。
还有就是部分feat的改变,比方说dodge-mobility-spring attack. 这一系列感觉在无冬里很鸡肋,虽说少点AOP,但为此用掉三个宝贵的feat实在有点不划算。但在原游戏里,如果搭配得当,spring attack可以发挥到非常大的作用。我现在玩的是一个catfolk (races of wild), 特性是基本速度40,而不是30,有敏捷加成,favored class: ranger. 目前我是个7级ranger (two weapon fighting style),1级野蛮人。同时使用了complete worriors里面的variant ranger rule,既放弃所有魔法,而使得ranger在作战方面有更多能力,6级有fast movement +10,12级,18级还有别的什么,我忘了。1级野蛮人又给我fast movement +10,外加rage. 这样一来,速度变成40+10+10=60!是一般人的两部,是重甲人物的三倍!配上spring attack, 那个叫爽啊,保持和对方距离30码,轮到自己的时候冲上去两把剑来场华丽的舞蹈,然后立刻退回来,如果对方的速度只有20的话,那根本追不上你,只能眼看你跑过来挥几下,然后又跑开。而如果是30速度的敌人的话,那可以避免对方的full attack,这对很多野兽和outsider来说很重要,通常如果你打完人家而站在人家旁边,下一轮,到对方的话,时常会出现什么 左边爪子来一下,右边爪子来一下,血盆大口来一记,撞你一撞,最后把屁股对着你,拿尾巴当鞭子抽你耳光。。。如果对方有improved grab, 只要以上任何一下打到你,就可以opposed grapple, 搞不好被弄得血淋淋的还不算,最后还被对方“拥抱”,那个就惨大了。而我的ranger凭借spring attack的优势,不仅能有效地冲上去砍人,而且使得对方必须追上来砍我,以上的full attack变成了先移动,然后只能用一只爪子来抓我。。至多两爪子。。。这个区别就大了。。。而无冬里面,因为是RTS,而不是SLG,所以这种战术是无用的。。。
除此之外,许多不同的feat,什么lay on hand之类都有些改变(本来也是一天只能用没几次的,现在能常用了)turn undead也是。
而在skill方面,最明显的就是把所有的knowledge统合为lore,而D&D貌似鉴定物品靠得是appraise,鉴定魔法卷轴,药水之类是spellcraft,而不是lore。无冬的这点我觉得就不太合理,虽然原系统是麻烦了点,因为太多knowledge了,knowledge nature, nobility, arcana, planes,history, local, engineering, dungeoneering, geography, psyonics...等等。而这是合理的,因为一个很懂arcana的法师,完全可能看不出一个从大自然中提取出来的药物的功效,而druid,或者ranger,纵然可能对魔法没什么概念,但看大自然的东西却很在行。而现在只要学一个lore就什么都懂了,这点有点说不过去。
总之,无论是D&D,还是无冬都是奇幻世界中的明珠。也强烈建议所有对无冬有爱的玩家,也试试看玩下真正的D&D吧。
P.S,4版比3.5版更加简单易懂的说,但目前我还是比较喜欢3.5版。 |
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