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楼主: sergi
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一些关于特技与部队能力计算的修改 [复制链接]

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发表于 2009-11-1 00:43:31 |只看该作者
请教一个问题

我希望修改部队能力的计算公式...使部队的攻击力和防御力均由统帅和适性决定...应该如何修改才能实现呢?

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发表于 2009-11-1 21:05:22 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2009-10-31 23:31 发表
攻击的4格不是数值限制 而是本身没有提供4以上的动作

没看懂“动作”什么意思,是射箭的动画不能超过4格,还是火箭贯箭乱射不能对上4格外的目标?这还算数值限制吧。
对弓箭的4格没有异议,已经远的变态了,相当几十里的超远程炮了,射程快赶上10天部队行程了。

目的还是部队移动的10格上限,真的很想改,再次恳请安大出手帮忙吧!

部队行程一上来,一兵流引兵流全废了,也没了几十天的预警,配合城防关隘增4-6倍等修改,很期待效果如何呀。

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炎热圣斗士·火焰螺旋

资深水手勋章游侠之星

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发表于 2009-11-2 18:51:18 |只看该作者
好文,楼主是不是可以做个修改器呢?

我见青山多妩媚

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发表于 2009-11-2 20:33:27 |只看该作者
期待现成的修改器

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发表于 2009-11-22 21:41:38 |只看该作者
原帖由 sergi 于 2008-11-28 18:46 发表
005D9A27: 锻链能力所需时间(3)
005DA840: 提高适性所需时间(3)
005DB067: 学习特技所需时间(3)
觉得花费30天太久的话可改为1 = 10天

有效!改后实际消耗时间变了,但点中执行前显示的预计时间还是30天,如果能配合就更好了。

内政设施产量倍率(也是sergi大的帖子,忘记出处了)
005C35E5: 兵舍lv3徵兵量倍率(0077B334=>1.5)
005C35F3: 兵舍lv2徵兵量倍率(00849118=>1.2)
有效!但增加倍率后,治安下降也增大了,3个高统也不能一次恢复治安,找到征兵的治安下降系数,配合修改才完美。

sergi大提供内存修改极多,找地址定有独到体会,望可能时帮忙找找:
1、兵法适性的显示修改,使能显示扩展的S+适性。内存中找不到如'CBAS'的字符串,连Big5码的CBAS串也找不到,不知道适性是怎么显示的。
2、部队行动有10格上限,希望能找到修改,把10天行军距离变的合理点,游戏战略就可能完全改变。

谢谢sergi大提供的极多内存修改!

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发表于 2009-11-23 00:06:42 |只看该作者

回复 #4 安妮罗杰 的帖子

请问能否以CE为例讲讲具体怎么修改,我有CE打开这些地址,全是问号,怎样修改。

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