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楼主: jamconfession
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[分享] 辐射3的几大败笔  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-11-28 19:21:04 |只看该作者
几个人认为1-18都是之前的辐射系列中存在的

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发表于 2008-11-28 19:21:48 |只看该作者
原帖由 我有压力 于 2008-11-28 17:04 发表
貌似B社的游戏,支线任务都跟主线任务没有一点关系。。。而且一般支线比主线精彩一万倍。。



关于这一点我倒是真的强烈赞同...........

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发表于 2008-11-28 19:27:34 |只看该作者
主线根本就不是目的 而且要说主线长短 辐射3里面你光跑路打怪好歹也最少要几个小时去完成吧 至于LZ说辐2好 我不否认 但是别忘了辐2曾有过20分钟通关的视频 所以说主线任务一向不是辐射系列的目的~~

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发表于 2008-11-28 19:41:18 |只看该作者
看到这个帖子让我对3的热情减少了一半

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发表于 2008-11-28 19:41:43 |只看该作者
关于主线剧情的话,我觉得有位朋友说得很对——就是为了给你一个走出避难所到地面上去的理由而已。
我觉得辐射3和上古四一样,所谓的主线剧情实际上也只是个支线,而且算是比较烂的支线,唯一的目的就是让主角出现在这个游戏中。我倒比较喜欢这种处理方法,没有所谓的背负着什么命运,没有所谓的曲折离奇一波三折的剧情,就是随意的探索这个世界就是了,这让我觉得这个游戏玩起来非常的轻松,不需要照着设定好的路线沿途“点亮”任务,不会有下一步“该”做什么了的想法,我觉得这才是真正的自由度。
从这个方面来讲,我倒觉得这个主线其实应该更加模糊一些才好。

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发表于 2008-11-28 19:52:03 |只看该作者
主线不是目的还叫他主线干什么? B社被说支线比主线做的好是很讽刺的
一个故事性强的主线任务是好游戏不可缺少的, 支线任务只不过是拿来提高游戏的可玩性,当玩家把主线故事玩完后,在游戏里还有可做的事.
辐射3呢,跟随没几个小时就可以完成的主线是结局动画,好吧 主线不怎么样 那我去玩支线  游戏给你个中指说:主角已经死了.

话说当年上古4主线怎么说也比这精彩, 还有龙和恶魔搏斗的大场面.

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发表于 2008-11-28 20:28:05 |只看该作者
那就不叫主线就OK喽,如果想一直游戏,这个任务不要完成就OK喽~~~
不要被游戏定型,好像一定要主线是一个粗大的树干,支线是分岔的枝条,这样才叫游戏,一定要有宏大的交代得很清楚的过场动画和结局这样才算完整,不然就七不舒服八不舒服。
呵呵,我就喜欢这么闲逛,不喜欢背负什么什么命运,到处随便走走,很好玩啊。而且从B社的上古4和辐射3的游戏设定来看,它压根就没打算做一个宏大的主线。一个游戏中80%以上的事情和主线无关,这还是传统的主线么?主线只是一个背景而已,你太认真当然会失望。

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发表于 2008-11-28 20:34:49 |只看该作者
我之所以看好这个游戏的一个重要原因就是它肯定会有好多好多Mod, 就像上古4一样, 哈哈哈

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发表于 2008-11-28 20:44:16 |只看该作者
只因Fallout3是B社的孩子而不是黑岛的孩子。
Forza

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发表于 2008-11-28 20:45:38 |只看该作者

回复 #25 leng008 的帖子

那也要看评论这个游戏的人是否权威.............如此就听信人言,那就劝你别玩了.

重点在于这个游戏是否能给予自己快乐, 而不是别人在那个地方设立一个自己的"世界观"然后用这个美化并想像的观点大肆抨击得出来的偏执观点

[ 本帖最后由 skyheros 于 2008-11-28 20:51 编辑 ]

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发表于 2008-11-28 20:51:14 |只看该作者
主线结束的比较突然,反正我是看到结束是愣了好一会,还读盘进去看看是不是有迟来点的其他结局,不想辐射2或其他游戏,让你感觉到结局的临近,我记得那时为了上油船,我做了充分的准备,狠狠练级,收集弹药,因为有一场苦战等着我,我是想用枪说话。通关后感到如释重负,意犹未尽,看到以前去的地方发生着变化,感慨万千。后来再玩就是为了一些细节或其他乐趣了,不过辐射3就是出生后激动了一会,在通关后,最多再取个档在里面随意发泄就又离开,现在根本就没兴趣了,没有留念,一个很平常很普通的好游戏而已。
值得有兴趣的朋友关注的是,要出增补包了,三个小节,其中有阿拉斯加的部分,大家到时可以去看看

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发表于 2008-11-28 21:21:37 |只看该作者
我想起了国产经典dos金庸群侠传。
主线即直线,直线即主线,只有利用支线中得到的一切才能完成主线。
话说无冬之夜好像也是这个样子……

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发表于 2008-11-28 22:09:46 |只看该作者
其实最大的败笔是不能推倒

话说虎父无犬子(女),作为一名叛逆的血性男儿(女子),肯定不能忍受101中安逸平静规规矩矩的生活,成天担心自己这辈子就烂在地洞里了,难得有个机会出去闯闯,四处发泄一下憋了18年的欲望也是理所当然,这才是一个有血有肉的人

反观现在的主角除了四处杀人也没别的嗜好,高举正义的大旗踩过满地的尸体(块),这个101放出来的疯子才是Capital Wastland最大的灾难

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发表于 2008-11-28 22:15:38 |只看该作者
本来游戏就没有必要有一个固定的模式,为什么一定要主线支线定那么死,即使上古,工会任务也要比“主线任务”来得长,来得精彩,但是毫无疑问上古是一个成功的RPG
至于LZ说的败笔1败笔2败笔3,全部都只是FO3和FO2的不同点,实际上没有孰优孰劣之分,只有当你把FO2一切都当为圣典之时,那才全部变成所谓败笔
(包括第一点,游戏中城市的大小,无论如何都不可能和现实相比,其必然是经过浓缩,只是浓缩度的大小而已,不然,难道FO2一个城市就真的能跟哪怕现实一个小镇的规模比?)
唯一真的可以算缺点的可能就只有LZ说的那个“小败笔”,寻路系统比较死板而已
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

玄元·八王之乱 士匡:二品征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡
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发表于 2008-11-28 22:17:20 |只看该作者
原帖由 zhouyizy 于 2008-11-28 20:51 发表
主线结束的比较突然,反正我是看到结束是愣了好一会,还读盘进去看看是不是有迟来点的其他结局,不想辐射2或其他游戏,让你感觉到结局的临近,我记得那时为了上油船,我做了充分的准备,狠狠练级,收集弹药,因为有一场苦战等着我,我是 ...

第三个官方MOD可以令游戏在结束后继续下去!OH YEAH!
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2008-11-28 22:38:46 |只看该作者
为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线为什么一定要主线??????????????

F3创造了一个绝望的,无政府的,残酷的社会,你不需要“主线剧情“,玩家的”主线“就是探索+生存。这是一个新罗宾逊的故事。

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发表于 2008-11-28 23:00:40 |只看该作者
2代主线更短,看过20分钟通主线视频吗?                  

3代玩家就不是救世主,你只是无数幸存者的一员,做一点力所能及的事情,无论好坏
而且你做的事 3狗的广播会说的....

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发表于 2008-11-28 23:13:18 |只看该作者
和上古4一样,都是卖一个引擎而已,真正的游戏部分要玩家来自己通过MOD完完善了

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发表于 2008-11-29 00:47:37 |只看该作者
15.在发现外星人坠落的飞船的时候不能够依靠Repair 100的技能修复好外星飞船,然后飞出宇宙的结局
这个比较有趣

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发表于 2008-11-29 01:37:34 |只看该作者

回复 #1 jamconfession 的帖子

第一败笔 你说 没有战后重建有规模的城市,辐射2里有些房子。但是别忘了辐射3发生在辐射2之前的事情,在辐射2的道具里 有个瓶盖,调查说明, 这些瓶盖曾经被当作货币使用。 这已经说明了 辐射2是在辐射3之后很久的事情,重建出城市也是可以说通的。辐射3 还用瓶盖当货币的时候 ,拿什么建城市啊。。。那骨头当建筑材料????

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