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我研究的方法仅限于战役对抗cpu.高手知道的话也就当没看过吧
首先大家要承认一点,幸存者很容易被弄翻但却很耐打,幸存者的3个状态:
3.死亡:这没什么好讨论的
1.站立:站立时你看到的那个100实血(暂且这么叫吧)实际并不是玩家真正的血量,你可以理解成玩家的僵直度,姑且叫作体力值,当你的体力值被OX到0的时候,
你就倒下了,进入了第2状态.
2.现在你倒下了,你的真正的血量出现了,第一次倒下大约是200多虚血(就是间隔装的体力槽,会逐渐下降),然后等着被同伴救起,关键的地方到了:救起后真正血量
又一次被隐藏,进入状态一,且只剩下30虚体力
这时候可别急着去用急救包,虽然你剩下了30体力而且还在不断的减,但是即便是减到HP1,也不会被秒杀,因为你只倒下过一次,第二次被放倒的时候你又一次进入
了状态2,隐藏的正真血量又一次补满并开始减,而且是300多,更耐打,等着被救,救起后恭喜你,你进入了黑白世界,且获得了30虚体力
玩家倒下2次后那最后的30体力要是被减完了,你就直接状态3了,所以进入黑白世界后你可以考虑使用急救包了,急救包虽然补不满血,但却可以使你被打倒的次数更新
为0,你又有2次可以被打倒的机会
由于以上这些计算血量的特性,最最理想的理论上的加血方式是:永远都是用止疼药为自己加血,直至倒下2次后视野黑白时才使用急救包,这样可以获得幸存者最大加
血血量
以上仅仅是理论,实际要考虑很多其他因素,但可以做个参考
看了几楼的回复的确高难度下和对抗模式下这个理论对幸存者的确没什么用,对抗下对感染者方还是有点提示的:想搞死一个玩家你只需要关心他的倒下次数
[ 本帖最后由 shermanmxd 于 2008-11-24 10:10 编辑 ] |
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