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楼主: liu9999
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[求助] 盟军的坦克转换成激光有什么用呀?? [复制链接]

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发表于 2008-11-25 17:05:56 |只看该作者
原帖由 apple1988218 于 2008-11-25 17:00 发表



必然要升级高科技

(4+1)*2的输出就是16炮了
5+(4+1)就是13炮

30%的火力提升如果可以忽略的话我希望楼主以后打ZH图不要去占老兵学院
------------------------------------------------------------------------ ...



现在又加入高科技了。。。我说这技能不行是在没高科技前提下的喇~100%嘛,而且是增加伤害?那没得讲了。。。

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发表于 2008-11-25 17:09:36 |只看该作者
增加伤害还好了

减防100%那不是1炮就伤害溢出了.

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发表于 2008-11-25 17:13:28 |只看该作者
抬杠大师~
里外里算上才TMD70多帖~
这里就一半~
一个口水无限的喷子~
COD4网战用户名:coollsman  最爱MP5!
我们的目标是:没有狗牙!
鲜花与镰刀~哦yeah!

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发表于 2008-11-25 17:20:21 |只看该作者
我都无所谓
反正就当灌水
反正我发的内容是正确的

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发表于 2008-11-25 17:25:04 |只看该作者
原帖由 apple1988218 于 2008-11-25 17:09 发表
增加伤害还好了

减防100%那不是1炮就伤害溢出了.


是百分比,防御为0,怎么会溢出?

一般微操不咋地,不升高科技,用激光恐怕是在降低效率。只要你照的目标当时低于或等于3个单位在攻击。

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-25 17:27 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 17:30:52 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 17:25 发表


是百分比,怎么会溢出?

一般微操不咋地,不升高科技,用激光恐怕是在降低效率。只要你照的目标当时低于或等于3个单位在攻击。


穿越了,记成另一个游戏里 伤害=攻击/防御的公式了

不升高科技的情况下 5+1相当于7.5,也就1.5的提升

必然是升了意义大.

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发表于 2008-11-25 17:33:22 |只看该作者
原帖由 apple1988218 于 2008-11-25 17:30 发表


穿越了,记成另一个游戏里 伤害=攻击/防御的公式了

不升高科技的情况下 5+1相当于7.5,也就1.5的提升

必然是升了意义大.


说实话,RA3我6打1单位的话,一般1下就爆了。。。如果是WC3,加50%爽死了~

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发表于 2008-11-25 17:34:15 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 13:46 发表


对不起,看来你还没明白我的意思。

如果这么说你会不会好理解点:

如果RA3的防御是个并没有量化的概念,那为什么你要弄出个那么量化的“-50%防御”?

又或者:

如果这个技能摆在WC3里面,肯定是个无比NB的技能,但摆在RA3里 ...



1...竟然是从搞编程的人的人嘴里说出来的话。。。惊诧下,我这个副业不得不编程的人都不会这么说,那么说明不是技术问题,那这个茬找的就有其他原因了吧。。。。

2...如果是暴犯的话,崇尚微操才对啊。。。后面又讥讽人家微操好如何如何的。。。小心暴犯微操流们加入我们的驳斥行列噢。。。

3...买说明书。。。。游戏是不是买的还不知道呢。。。说啥说

时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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发表于 2008-11-25 17:35:51 |只看该作者
居然还有人说用这个装置是微操,囧,随便挑一艘坦克改一下模式就一了百了
还说高节奏,当年SC时代见面死的情况下都能玩微操呢
刚才看了一个Replay,日升就靠着4架VK,见空军就落地见陆军就升空这么活生生把对手搞死的。

[ 本帖最后由 green40red25 于 2008-11-25 17:37 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 17:37:07 |只看该作者
原帖由 hfmouse 于 2008-11-25 17:34 发表



1...竟然是从搞编程的人的人嘴里说出来的话。。。惊诧下,我这个副业不得不编程的人都不会这么说,那么说明不是技术问题,那这个茬找的就有其他原因了吧。。。。

2...如果是暴犯的话,崇尚微操才对啊。。。后面又讥讽人 ...


这是数学问题。。。

还有就是游戏的概念问题。。。不是有人专门测试,你知道RA3的攻防是什么吗?为什么技能可以量化属性加成,但属性却在游戏里看不到任何量化的显示?我还以为这样的游戏问题只有出自这行业并不发达的国人之手。

如果你签名那游戏出中文版的话(修改下,是二代),我会买正版,RA3。。。唉~是一二代在我心中的高度太高了。

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-25 17:43 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 17:43:24 |只看该作者
我签名里没有游戏啊。。。。


另外,对于干编程的人来说。。。这么简单的测试没有必要要人家做吧,非常容易测试的啊。。。

数学问题么。。。自己去找公式吧。。。实在不好意思,忙里抽闲过来说话。。。没有办法帮你找公式证明了。。。

你运气好,几位数据流达人都没看到,要不然。。。(召唤SIK~~~)

泛泛而谈的话,建议不要扯到数学,程序。。。来论坛就是休闲的,不想弄得和旁边那台机器上一样的内容。。。

时光荏苒,性情依然。

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发表于 2008-11-25 17:47:06 |只看该作者
那个。。。没有人测试。。。我也知道。。。。。。

唉,不说了,为啥不知道呢。。。尽管不是专攻,也是用编程作为必要工具的人啊。。。

兄弟到底用什么编程的?基本原理不会不一样啊

时光荏苒,性情依然。

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发表于 2008-11-25 17:50:44 |只看该作者
原帖由 hfmouse 于 2008-11-25 17:43 发表
我签名里没有游戏啊。。。。


另外,对于干编程的人来说。。。这么简单的测试没有必要要人家做吧,非常容易测试的啊。。。

数学问题么。。。自己去找公式吧。。。实在不好意思,忙里抽闲过来说话。。。没有办法帮你找公 ...


请不要无视我在上面那些贴讨论的计算吧。。。算到最理想状态了,又如何呢?实际上,肯定有技能会不适合一个游戏的吧(在没100%前),什么游戏都会有,为什么就听不得?如果真的全部技能都很好了,RA3现在已经可以进WCG了不是吗?而且就算真去了WCG,也还有很多可以改的地方不是吗?

[ 本帖最后由 drinke 于 2008-11-25 17:52 编辑 ]

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发表于 2008-11-25 17:51:56 |只看该作者

回复 #74 hfmouse 的帖子

他说的是你签名的双星
====================
みっくみくにしてあげる~~~

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发表于 2008-11-25 18:15:59 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 17:50 发表


请不要无视我在上面那些贴讨论的计算吧。。。算到最理想状态了,又如何呢?实际上,肯定有技能会不适合一个游戏的吧(在没100%前),什么游戏都会有,为什么就听不得?如果真的全部技能都很好了,RA3现在已经可以进WCG了不是吗?而且就 ...



没有人说ra3完美了啊。。。。只是你说这个技能无用,才招致群起攻之的不是么。。。

偷换概念这么简单的战术就不要用了。。。

时光荏苒,性情依然。

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发表于 2008-11-25 18:30:04 |只看该作者
对战游戏都要经历多个Patch才能“臻于”完美。
像RA1那样的一次成型的经典太少了,而且和当时硬件环境有关

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发表于 2008-11-25 18:31:46 |只看该作者
ra3目前还没发现哪个技能没用

守护者坦克的瞄准能力射程很远,配合幻影坦克或者维和轰炸机效果极佳

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发表于 2008-11-25 18:39:33 |只看该作者

回复 #74 hfmouse 的帖子

  其实我一直都埋伏在这个帖子里,没有现身而已。
  那个目标我已经盯上很久了,我知道他的德行,知道他是不折不扣的歪理天神!今天上午我还心平气和地劝他,谁知道今天下午又碰到他在这里献丑,觉得没有必要同他客气,正在计划如何秒杀他......
Stealth unit detected!

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发表于 2008-11-25 18:43:06 |只看该作者
冻住,然后雅典娜炮呗
或者直接把他瞬间转移到建筑上

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发表于 2008-11-25 20:02:20 |只看该作者
原帖由 drinke 于 2008-11-25 17:37 发表


这是数学问题。。。

还有就是游戏的概念问题。。。不是有人专门测试,你知道RA3的攻防是什么吗?为什么技能可以量化属性加成,但属性却在游戏里看不到任何量化的显示?我还以为这样的游戏问题只有出自这行业并不发达的国 ...



您开头的言论让人认为您不具备基本的计算机常识。。


现在您又让人怀疑您不具备初中数学水准。。。


技能提升攻击百分比您老是知道了,单位的属性您老不知道,所以您老无法得知技能的具体效果是不?

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