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[原创] 寂静岭5确实是部好作品! [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-16 02:54:47 |只看该作者 |倒序浏览
虽然本作有时有跳出的BUG,但瑕不掩瑜,它仍不失为一部经典之作!首先,恐怖气氛拿捏的很到位,没有闭室变态式的恐怖(闭室我认为是寂静岭系列最糟糕的一代,而且恐怖程度到了变态的程度,僵尸根本杀不死,追着你一个劲儿的跑,逼得你做任务时大气也不敢喘!这完全丧失了游戏的乐趣);其次,画面充满着老电影似的怀旧效果,光线柔和,光影突出,玩起来就像在看一部伦理+恐怖的美式大片;再者,也是我认为最最突出的一个优点就是强化了动作要素,日式RPG以往的过于粉式情节的特点得到了很好的控制,从而使游戏在欧美的动作性和日韩的剧情性上做到了有机的统一,而且动作操作上非常流畅,以往繁琐的攻击操作不复存在了,非常适合像本人这样对欧美动作游戏情有独钟的玩家的口味!!!!K社将其外包给欧美的工作室来开发实践证明是正确的,成功的,跨地域的多元化的游戏体验也只有采用这种东西合作的方式才能做到,希望K社在后续作品的开发上一直沿着这个道路走,定会越走越好!!

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沙发
发表于 2008-11-16 02:59:52 |只看该作者
LZ说得有道理,顶个~~

跳出BUG我估计只要调成非全屏就可以解决了,昨天哪个帖子教了我怎么关闭全屏

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板凳
发表于 2008-11-16 03:02:58 |只看该作者
赫赫,寂静岭系列没有丧尸,属于异世界诅咒生物


象征着人性的扭曲,比如护士,就是小女孩在医院的阴影形象反映。。。

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地板
发表于 2008-11-16 03:12:29 |只看该作者
2楼朋友说的方法3DM上有,我试了,修改FULLSCREN的键值为FALSE,结果确实可行,窗口玩虽然有些别扭,但为了游戏也只能将就了。回3楼,闭式里那个从墙里面钻出来的在半空中飘来飘去的怎么杀也杀不死的离近了还会掏你心的死尸(个人感觉那个怪物设计的TMD的失败到家了!)不算僵尸族吗?!

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5#
发表于 2008-11-16 03:18:29 |只看该作者
逼得你做任务时大气也不敢喘! 这难道也是缺点?心理恐怖难道不是恐怖?寂静岭难道不是恐怖游戏?

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6#
发表于 2008-11-16 03:21:03 |只看该作者

回复 #4 奥利佛 的帖子

哈哈,我是为了看攻略才取消全屏的,你说的闭屋墙上的丧尸是要点蜡烛消灭的。。。

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梅阿查大门神
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7#
发表于 2008-11-16 03:21:39 |只看该作者
原帖由 奥利佛 于 2008-11-16 03:12 发表
2楼朋友说的方法3DM上有,我试了,修改FULLSCREN的键值为FALSE,结果确实可行,窗口玩虽然有些别扭,但为了游戏也只能将就了。回3楼,闭式里那个从墙里面钻出来的在半空中飘来飘去的怎么杀也杀不死的离近了还会掏你心的死尸(个人 ...


有脚的是僵尸,没有脚在空中飘的是幽灵

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8#
发表于 2008-11-16 03:27:07 |只看该作者
5楼,我并没否认它是恐怖游戏,但是凡是都得有个度,如何把恐怖程度控制在一个玩家心理承受的范围之内,让气氛的营造恰如其分,不会削弱游戏的可玩性,这是不容易做到的!所以我说5代优秀就是这个原因!

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9#
发表于 2008-11-16 04:18:11 |只看该作者
我想得和楼主一样
4代就是因为灵飘在空中打不死,弄得我心里非常压印,无奈归服之剑又少的可怜,直到现在一想起地铁站投币口的“贞子”我就哆嗦呢
5代我觉得失败一点的就是动作化味道太浓了,打boss我感觉像玩生化危机4一样
我动作类游戏又比较差,反应总是慢半拍
sh5里面的boss太强了,美版没有easy模式,只能选普通,可是boss无论如何都打不过,只好打boss实在不行了就玩赖修改,不想被游戏玩,不过第三个boss还是很好打没作弊
生化4当时打normal难度一周目也是在打最后几个boss时候作弊了,后来2周目时候可能是因为熟练了靠自己终于通了
估计寂静岭5也让我这样吧,刚通关,歇一歇,有空在打2周目,不作弊打应该可以了

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发表于 2008-11-16 04:35:01 |只看该作者
最赞同LZ的就是整个游戏都给我一种老电影的感觉,非常舒服,而不是单纯的恐怖~
CPU:Intel(R)Core(TM)2 Dou E8400  3.00GHz
主板:技嘉GA-EP43-S3L
内存:芝奇(G-SKILL) DDR800 2G
显卡:影驰 GeForce 9600 GT 512M
硬盘:西数 640G SATA2
声卡:创新AUDIGY2 ZS

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发表于 2008-11-30 18:32:42 |只看该作者
其实我觉得3代才是最糟糕的,
明年春天我要找一个老婆埋在地下,到秋天我就有一大堆老婆了 !

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发表于 2008-12-1 10:28:11 |只看该作者
4代里面飘在空中的幽灵确实够恶心,也是因为这么没有怎么玩4代,

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发表于 2008-12-1 21:04:43 |只看该作者
老电影的感觉确实挺棒,不断闪烁的线状雪花,
是特意做出来的呵
世界上有两件东西能够深深震撼我们的心灵,一件是我们心中崇高的道德准则,另一件是我们头顶上灿烂的星空!

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发表于 2008-12-2 16:05:03 |只看该作者
五代就没有掏心因素了,被狗咬着你只有死,然后被垂头怪抓到,我是没有能力摆脱,你说的掏心因素跟本就不是无法摆脱,是你技术不到家,五代也是失败作品,
有人说死亡空间连提鞋都不陪,没那个人说的那么夸张,死亡空间好歹也是多国禁发的一款游戏,你说死亡空间连给寂静岭5提鞋都不陪,不是找骂的吗。
四代僵尸打不死,那才叫僵尸,这没啥稀奇的,恐怖游戏,就是让你被吓死的游戏,要么还要啥恐怖游戏,外国人就喜欢这个因素,他们才不考虑中国人呢,一个美国导演对美国人这样说过“吓死你活该!吓死你才能证明我的作品好!”中国人不喜欢,那是中国人的个人问题,不能算计在内,美国人也有不喜欢恐怖片的,你们信吗?都信!那国人都有!

[ 本帖最后由 baoli 于 2008-12-2 16:09 编辑 ]
一天不回帖,晚上鬼找你。
二天不回帖,明天住医院。
三天不回帖,你魂飞烟灭。
四天不回帖,没有你了。
呵呵,你们信不信啊!~
黑帮,白道。人间,鬼道。
地狱,魔道。朗朗,天道。
胡编,乱造,信者,必爆。
师父问:穷人缺什么!
徒弟答:野心!~成为人上人的野心!~

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发表于 2008-12-2 17:50:43 |只看该作者
都是好作品,要和谐~

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发表于 2008-12-3 20:42:51 |只看该作者
  不知道LZ是怎么看的,我倒觉得除了画面和操作手感,实在想不出5代有哪点比前几代强.
           至于4代那些的打不死怪(印象中最记得是如贞子一样的那个,还有飘在空中的胖子),本身就是配合背景,而且游戏刻画的本身就是一个阴暗的故事. 压抑或者被那些怪追着跑也不奇怪,主角是个很普通的人,不是满身重型武器的LEO和全身盔甲的大力金刚脚.说白了,恐怖游戏不恐怖,作它干啥?

          强化了动作元素这没什么好评论,我是完全没看好这次转变,要动作要火暴,玩SH干嘛,还不如玩生化.

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发表于 2008-12-3 21:30:26 |只看该作者
感觉基本上先接触过1-3代的朋友就不会太喜欢4和5


5代转形了,主要是针对动作要素占主流的市场情况,于是像我这样动作派系的玩家反而喜欢。。。


因为即便是作为一个动作游戏来说,SH 5 更着重的心理暗示层面的恐怖,这一点有别于生化


这跟生化系列很相似的,许多人喜欢1-3,到4反而不习惯了,甚至还觉得厌恶了

我觉得不能把个人喜好跟游戏好坏挂钩。。。。

[ 本帖最后由 heavenly 于 2008-12-3 21:33 编辑 ]

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