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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 RA3 红警3平行视角截图,近距离看百合子,谭雅,娜塔莎 ...
楼主: YGYL
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[原创] RA3 红警3平行视角截图,近距离看百合子,谭雅,娜塔莎 [复制链接]

塞拉耶佛神殿 游击队长
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发表于 2008-11-14 13:51:56 |只看该作者
楼上诸位如果不喜欢RA3那你就可以离开这个区去其他区看其他游戏了,如果你对RA3有什么不满或者意见可以单独发帖提出来,COH是COH,中世纪是中世纪,RA3是RA3,任何游戏都有其特色,不管这些特色是好是坏,这些特色主要是由制作公司来设定的,而不是我们这些玩家。

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发表于 2008-11-14 14:05:38 |只看该作者
楼上的仁兄说的非常有道理
众口难调!
就算一家3口,做上一道菜,还有你喜欢我不喜欢之分,何况一个发售于全世界的一款游戏了。
你不能来评价游戏的好坏,只能说它是否有无bug。

游戏终归是游戏,不要带上心态去衡量!

是男人,心态就好一些!!!



【顺便问楼主,你用的平视角,是怎么弄的,难道是用了之前凯恩的那个什么平视角?具体解释!】

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塞拉耶佛神殿 游击队长
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发表于 2008-11-14 14:18:49 |只看该作者
原帖由 zuzhou999 于 2008-11-14 14:05 发表
楼上的仁兄说的非常有道理
众口难调!
就算一家3口,做上一道菜,还有你喜欢我不喜欢之分,何况一个发售于全世界的一款游戏了。
你不能来评价游戏的好坏,只能说它是否有无bug。

游戏终归是游戏,不要带上心态去衡量!

是男人,心 ...

估计楼主用什么奇怪道具把RA3剖开了……

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发表于 2008-11-14 14:37:15 |只看该作者
很黄很暴力 - 有意思
该页无法显示

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发表于 2008-11-14 14:46:16 |只看该作者
粉色蕾丝小裤裤~
这里没有和平,战争永远不会结束!

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发表于 2008-11-14 14:55:33 |只看该作者
原帖由 danco 于 2008-11-13 09:15 发表
最后那张怎么不把Yuriko放水边啊?



你想看啥啊?

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发表于 2008-11-14 15:00:46 |只看该作者
英雄连 全面战争 红警 我都喜欢玩.

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发表于 2008-11-15 13:29:35 |只看该作者
今天增加了谭雅和娜塔莎的截图              .

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发表于 2008-11-15 13:57:27 |只看该作者
其实红警3的画质还不如英雄连

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发表于 2008-11-15 14:05:41 |只看该作者
原帖由 cb1122 于 2008-11-14 14:51 发表


本人就是从事游戏行业的。游戏中模型的多边形数量谁多谁少不是肉眼可以看的出的。

另外,模型面数的多少对于显卡的要求是不高的。  但是模型面数多的时候,对于特效的性能消耗比较大(影子轮廓,受光加亮部分轮廓勾勒)

兄 ...

那就拜托搞个专业和权威点的说明上来,全屏多边形数量比较,单位模型多边形使用量比较、环境多边形使用量和各自的减免多边形技术比较。
RA3的像素渲染部分使用的技术确实比COH先进很多,所以对硬件的要求也高很多。RA3也许全屏模型精确度要好一些,但是单位效果不是一般的差。

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发表于 2008-11-15 14:10:48 |只看该作者
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发表于 2008-11-17 12:36:19 |只看该作者
原帖由 cb1122 于 2008-11-14 14:51 发表


本人就是从事游戏行业的。游戏中模型的多边形数量谁多谁少不是肉眼可以看的出的。

另外,模型面数的多少对于显卡的要求是不高的。  但是模型面数多的时候,对于特效的性能消耗比较大(影子轮廓,受光加亮部分轮廓勾勒)

兄 ...

不过面数的多少好像很影响内存,我曾经制作了一个世界地图,3dsmax的,细节较多,才32M,但是打开的时候我还以为文件坏掉了呢,后来竟然花费了五分钟打开了(两年前的电脑),后来一查内存,它竟然用去了2.2G的内存+虚拟内存,一个汗!还没有红警3打开的时间快呢

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发表于 2008-11-18 11:17:48 |只看该作者
不要争论了,不喜欢RA3的就不要到这个区了

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发表于 2014-9-21 13:57:29 |只看该作者
haohao887 发表于 2008-11-13 21:27
英雄连可以做到

没错  英雄连2 画质很好也不卡

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