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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 命令与征服4泰伯利亚中文版+红色警戒3起义时刻 红警3开中画 和开高画简直就不是一个游戏!大量图! ...
楼主: l11lll1lll
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[讨论] 红警3开中画 和开高画简直就不是一个游戏!大量图! [复制链接]

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发表于 2008-11-11 10:23:54 |只看该作者
LZ的画面不是真正的高,水面效果还是中。。。

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发表于 2008-11-11 10:26:44 |只看该作者
你分辨率太低了吧,应该是800*600吧?

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发表于 2008-11-11 10:27:53 |只看该作者
除了闪闪发光的画面我暂时看不出什么其他区别

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发表于 2008-11-11 10:28:40 |只看该作者
感觉红警3特效全开的画面不是很好看啊,和星际比起来,红警的模型方面有点显得简单

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发表于 2008-11-11 10:29:56 |只看该作者
我只能是开全低,不然就卡~~~~~~~~~

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发表于 2008-11-11 10:30:41 |只看该作者
太刺眼了,影响视觉,开这么高HD效果对战的话绝对影响操作。
看背影,发型迷倒万千少女;转过头,眼神杀死全城异性. (召唤此人秘籍-上上下下左右左右A+B+决定键,支持手柄)

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发表于 2008-11-11 10:30:43 |只看该作者
RA3 就看水面效果了,陆地的没出色到哪里去
Q9550
ASUS P5N-T DELUXE
8G MEM
LEADTEK GTX280X2 SLI
SAN STORAGE
CoolerMaster UCP 700W
DELL2707X2
罗技G25/PS3积灰中/X360外借中............/WIN7 X64ULTIMATE/VISTA X64 ULTIMATE/W2K8 X64 ENT

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发表于 2008-11-11 10:35:27 |只看该作者
楼主玩过N年前的咒语黎明2吗????
看看那个游戏的效果来来发帖!

红警三我一直是1680x1050全最高特效玩的,感觉画面真的很一般,出于命令与征服3之后,但画面明显比不上前者!!!

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发表于 2008-11-11 10:40:36 |只看该作者
如果LZ是来宣传游戏的 那么 晚了点,很多人发图了
如果LZ是来炫耀配置的 那么 晚了点,很多人发图了
如果LZ是来发表感叹的 那么 晚了点,很多人发图了
我潜水 我开心
shop36368242.taobao.com

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发表于 2008-11-11 10:44:24 |只看该作者
昨天晚上重温了下几个老游戏!
突然发现宇宙战争-地球保卫战的画面和物理引擎很强大,而且设置里有DX10选项!
画面效果比红警3强了不少,呵呵!!!
CPU: I7 3820K OC4.7  散热器: 海盗船H60水冷
主版: 华硕玩家国度R4E  显卡:映众GTX680 SLI
内存:海盗船1600 16G  硬盘: SATA2 320G X3 组R0阵列
键盘: 黑寡妇终极战地3特别版       鼠标: 罗技G500  显示器: 戴尔SP2208     
主机:港版PS3 SLIM 160G

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发表于 2008-11-11 10:47:46 |只看该作者
原帖由 jcyz 于 2008-11-11 09:07 发表
想看壮观的画面吗,我告诉你一个很牛x的方法,先把画质开到高或者极高,找一块空地,造上成片的苏联高级电站,数量最好多到一满屏幕都装不下,然后把其中的一个电站炸掉,后面的景象保证你永生难忘!那将是地狱般的景象,同时对你的显 ...



这个我试过,别说成片了,我就爆炸1~2个高级反应堆,帧数都有明显下降,有些卡。

我是全开的极高,8AA,一支能保持30帧,就反应堆爆炸时有点掉帧。

配置是E8400,4850毒药,4G内存
※不忘初心,方得始终※
□□□□□□□□□□□□□□□□□

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发表于 2008-11-11 10:49:21 |只看该作者
我感觉画面质量还是挺不错的.C&C3的也不错,但光影效果和RA3差一个级别.比如水面,C&C3里也有很漂亮的水面,但RA3的是半透明的,波浪(特别是白浪)做得也很细致,这在实时渲染的时候相当占用系统资源.
我的设置是1920X1200,效果全开最高,4AA,这时完全流畅(30FTPS).开到8AA就有点慢了.大约25FTPS左右.而我的C&C3是彻底的全高+8AA,非常流畅.我猜可能与水面有很大关系,C&C3里水面比较少,而且没有可操作的水面单位.RA3就不一样了,几乎所有地图都有水面,因为有海军.
对于画面质量我是竖大拇指的.只是单位造型确实不符合我的口味.总觉得应该冷酷一点,现实一点,现在的RA3单位,偏于卡通了.天启怎么可以是那个鬼样子.日本一方倒是可以有点这种风格,因为它毕竟是"纳米高科技"的,但苏联和盟军的不该如此.
相比之下,C&C3的单位造型就舒服多了.当然,如果再拿C&C3和将军一比,就会觉得还有点太"科幻"了,不过C&C本来就是应该"科幻",倒也罢了.RA3的单位造型,确实不敢恭维.

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发表于 2008-11-11 10:49:22 |只看该作者
建议对画面比较有爱的,可以回忆一下咒语黎明2,呵呵!!!画面非常强悍!
CPU: I7 3820K OC4.7  散热器: 海盗船H60水冷
主版: 华硕玩家国度R4E  显卡:映众GTX680 SLI
内存:海盗船1600 16G  硬盘: SATA2 320G X3 组R0阵列
键盘: 黑寡妇终极战地3特别版       鼠标: 罗技G500  显示器: 戴尔SP2208     
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发表于 2008-11-11 11:21:53 |只看该作者
笔记本,开不了高 啊~~~~(>_<)~~~~

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发表于 2008-11-11 11:25:07 |只看该作者
轮番上阵——新世代RTS画面效果大比拼
http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=35268&extra=page%3D1

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发表于 2008-11-11 11:43:14 |只看该作者
3D模型的表现,基本的是靠模型和帖图.模型的面越多,看上去就显得越精细,逼真,但这会导致渲染速度下降,所以,用帖图来解决.一般情况下,一根炮管,模型是四棱或者六棱的就够了,用贴图来形成最终的效果.材质实际上也相当大一部分由帖图组成,再辅以相关参数的设定,反射,折射,透明等,都可以做出来了.但这也一样,材质被赋予的性能越多(水是典型),渲染工作量就会越大.
除此之外,粒子系统(爆炸,烟雾等)也是非常耗费资源的.逼真程度提高一点,计算量就会急速增加.
光影效果就更不用说了,如果是用光线追踪(最逼真的光线计算)的算法,那估计现在的PC,都跑不起来.
游戏的3D引擎非常重要,其实就是算法.RA能做成这样,已经不容易了.个人看法:如果将来游戏的画面不断地向电影逼近(至少是某一类游戏),那么一方面是硬件性能不断突破,另一方面,就是有更牛B的算法出来.

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发表于 2008-11-11 11:50:36 |只看该作者
太亮了``就算阳光照在建筑物上有这么亮的么``亮的发假然后给人不舒适的感觉,所以我觉得调暗点可能会好些

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~ § Koizumi § ~
游侠元老版主
『光荣游戏区』
SOS団·微笑刺客
闇王·貓作


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youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章2013年度杰出版主勋章白金会员勋章

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发表于 2008-11-11 11:55:48 |只看该作者
只能中畫  寒

再高畫截圖后也差很多

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发表于 2008-11-11 11:56:54 |只看该作者
话说LZ的gamma不会也调最高了吧。。。
“胸部大的军人是全能的!”

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发表于 2008-11-11 12:00:16 |只看该作者
这些图好像不值得来show,感觉上非常刺眼的说。现在在玩COD5,觉得是COD4更有感觉。COD5不但人跑得慢,而且由于武器比较早期,感觉怎么也不好,更何况相当血腥。
走过,看过,做过。

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