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[原创] 游戏画面要发展到跟CG差不多就好了! [复制链接]

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发表于 2008-11-12 11:55:24 |只看该作者
3200+1G内存+7300SE太监卡的人鄙视楼主。。。

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发表于 2008-11-12 12:14:03 |只看该作者
看看战争机器的过场,再看看以前FF8的CG,就会知道现在游戏发展到什么地步了,当然同时期的游戏永远比不上同时期的CG,一个是即时演算,一个是用很多台工作站同时并花费很多时间演算,怎么比。

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发表于 2008-11-12 12:49:58 |只看该作者
鬼泣4和战争机器系列的过场就是实时演算的,没有单独做,鬼泣4的最明显,因为可以在"cg"时转动视角.其实任何一款游戏都可以用cg中的模型来运行,前提是你的机器够性格.你要是使用过max,maya等入门级的3d建模工具就知道,现在渲染一个高等级的模型的1帧,如战争机器的游戏模型(还不是游戏开发时候的原模型),加上1个主光源带阴影,36个左右的环境光不带阴影(不带阴影的环境光用来模拟日光),大概需要2min左右,也就是说2min更新1帧,而战争机器类型的动作游戏的要在40帧/s以上,最好是60fps才可以感觉没有延迟(就是所谓的"卡"),也就是说假如用3dmax的3d引擎跑战争机器,光即时渲染一个人物在游戏里的1s就要80min-120min,更本就不能玩.通过专业的游戏引擎渲染后才可以在现有的机器上达到40-60fps的效果,可见优化是相当大的.游戏开发商要考率玩家的机器承受能力.简单来说,就是以现在的技术能力,绝对可以把游戏模型开发到所谓的cg质量,但是也绝对跑不起来.也就是说在那种画面精细程度下1s的游戏画面绝对不能用1s渲染出来.

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发表于 2008-11-12 12:53:53 |只看该作者
以上是没有算上场景,物理特效,其他人物等额外的渲染负担的情况.一段20min的高质量cg,用单机渲染农场级别的机器大概需要1个星期左右甚至更长的渲染时间.

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