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论<质量效应>的沉没 [复制链接]

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发表于 2008-11-9 16:43:16 |只看该作者
原帖由 jelf22 于 2008-11-9 16:39 发表

In May 2008 EA announced that Mass Effect for the PC would be using SecuROM 7.x requiring a reactivation of the software every 10 days. Due to a massive outpouring of complaints EA removed the 10-day ...

没错,EA最近的游戏都已经不是这样了。恩哼。也就是说,质量效应的续作,最差也就是延续现在的“仅能认证5台不同电脑”

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发表于 2008-11-9 17:29:10 |只看该作者
不是名字惹的祸,是加密惹的祸,实在是换了N个补丁都一般性保护错误,后来估计是我上了4G内存后,和破解补丁有冲突(XP下地址溢出?),放弃了。
战争的艺术不如辩论的艺术更有趣
——Engage, Lock, Fox two——PANZER VOR!——投深弹,浅定深!——

一闪而逝的蓝色量子
存在的理由三部曲
梦想与现实的《双重人格》
命运与选择的《时空之门》
规则与自由的《绝不妥协》
外一篇——《敌对的宽容》

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发表于 2008-11-10 08:12:47 |只看该作者
你们机子的问题,不能怪到游戏上吧?我这8600GT的显卡,除了抗锯齿没开,分辩率在1027*768之外,其他的全是最高效,相当流畅

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发表于 2008-11-10 08:15:43 |只看该作者
还有,孤岛危机弹头也是采用的这种加密技术(没记错的话,应该是叫DNA加密技术)是一种由电脑硬件来识别用户的最新技术,硬件配置稍有不同的的电脑,都会被认定为不同的用户,而该游戏一般只能安装3-5台不同的电脑。同一台电脑应该可以不限次安装

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发表于 2008-11-10 09:51:28 |只看该作者
mass effect被埋没了吗?好像只是在中国埋没而已,国外卖的还是很happy的。

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发表于 2008-11-10 10:37:50 |只看该作者
原帖由 zzisking 于 2008-11-10 09:51 发表
mass effect被埋没了吗?好像只是在中国埋没而已,国外卖的还是很happy的。

那台湾那边呢?要是那边卖得火,应该会有代理出汉化的吧?

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发表于 2008-11-10 10:46:57 |只看该作者
没有汉化是ME没有普及的最大原因,而辐射3虽然现在还没有汉化依然有这么多人拥戴,是由于有辐射前列广泛的群众基础,其中辐射2的汉化立下了汗马功劳。质量效应如果也能像辐射3这样含着金钥匙出生的话,也许也会大不一样。

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发表于 2008-11-10 10:53:27 |只看该作者
对开发商来说只是盗版在中国玩的人多少而已。正版销售数量应该没什么分别。。。

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发表于 2008-11-10 13:42:39 |只看该作者
28的兄弟说得对,质量效应就是坏在这点上,它是一款全新的游戏,不像辐射3,前两代已经拉拢了一大批铁杆FANS

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发表于 2008-11-10 13:48:29 |只看该作者
看看到ME說明不支geforce 8500系列...被無視了...無奈...[伤心啊]

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发表于 2008-11-10 13:49:26 |只看该作者
原帖由 jelf22 于 2008-11-9 16:06 发表

那麼貴買個遊戲回來只能裝5次合算嗎
玩盜版想裝幾次就幾次, 玩正版玩得比玩盜版還窩囊, 要支持正版也不支持這樣子的公司

质量我玩360版的,因为pc难得等,所以就去香港买了张正,觉得很值

现在360也是硬盘安装游戏玩了,基本没有拖慢帖图什么的了,感觉挺好的

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发表于 2008-11-10 14:18:35 |只看该作者
没错,有汉化才会去尝尝!

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发表于 2008-11-10 14:24:43 |只看该作者
LZ没说到点子上,现在可以选择的游戏太多了,很少有人肯去钻研一款没有汉化的新作……
而辐射3,显然是前两作打下的底子。
如果没有辐射1、2的中文版在国内的基础,F3说不定还不如ME呢……

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发表于 2008-11-11 14:23:20 |只看该作者
个人归纳总结了一下,有如下原因
1.没有汉化(最大原因),英语不是很简单的那种,会难倒一大堆人
2.中国没有此类游戏的基础,我很喜欢EVE(但是冲声望实在是搞得我要吐血了),我也很喜欢Ogame(不为人知的一款网页游戏,星战类),所以质量效应我上手就非常喜欢,但看看EVE在中国有几个人在玩,大多中国人都是喜欢奇幻类RPG的,科幻类的游戏一直不是很畅销
3.FPS元素,同学是个RPG迷,是他推荐这个游戏给我的,但他却没玩过,因为不喜欢FPS,我想很多RPGFAN都不是FPSFAN,就如同辐射3未出时很多人抱怨它是FPS
梅西不是人

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发表于 2008-11-11 14:49:20 |只看该作者
ME很不错
论引擎已经达到了次时代水平 明显比FO好 我通观后的感觉就是:UM 这就是未来RPG的发展方向
情节和娱乐度也不错 可以说为是一个大作开了一个不错的头
论缺点也不少:武器系统太单调(没什么收集乐趣) 背景太单薄(FO这些就有庞大的背景撑腰,耳熟人详的ENCLAVE/BOS这些组织,又比如BG里面的影贼、红头法师这些,背景和故事非常深厚) 细节的化也比FO差远了(比如FO里面电脑里的遗言呀什么的,非常烘托气氛 非常有探索乐趣。ME的找矿就是混时间)还有人物的性格塑造方面,都没什么映象
总之 ME有了很好的架子 希望大大充实完善细节 就能成为真正的大作

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发表于 2008-11-11 15:19:52 |只看该作者
,呵呵,质量效应的问题在于地图单调,多年前的部落2地图比这更为丰富,。。。。。。

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发表于 2008-11-11 15:33:17 |只看该作者
质量效应很不错的游戏啊……而且最后一关的场面也相当庞大。最近难得一见的科幻题材大作。

最后一关看着外星巨大飞船在大搞破坏的时候,这个感觉就是震撼啊……

平心而论,这个场面的效果在FO3里面还没有达到。

因此严格来说,其实我期待质量效应2比以前期待FO3更加强烈一点。
We Love Kagami!!!!!
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发表于 2008-11-11 15:38:33 |只看该作者
原帖由 mindflyer 于 2008-11-11 14:49 发表
ME很不错
论引擎已经达到了次时代水平 明显比FO好 我通观后的感觉就是:UM 这就是未来RPG的发展方向
情节和娱乐度也不错 可以说为是一个大作开了一个不错的头
论缺点也不少:武器系统太单调(没什么收集乐趣) 背景太单 ...



基本都支持,除了对人物方面。ME对人物性格的刻画还是很有出彩的地方的。尤其是那两个长相奇特的外星人。
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发表于 2008-11-11 16:07:54 |只看该作者
...地图太小                       。。完全没探索意义。。

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发表于 2008-11-11 17:07:17 |只看该作者
ME应该把支线部分好好改进下,它的主线我非常满意,Bio用点心的话2代绝对会有质的飞跃,毕竟1代应算个序幕。

Life is far too important to be taken seriously

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